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第0回ゲーム製作LT会(仮)やってみた

2025年4月1日(火)に、ひっそりと配信していた「第0回 ゲーム製作LT会(仮)」の様子をお届けします。

ゲーム製作LT会って?
「ゲーム製作者で、学びや思いを共有し合いたい!」
ワクワクが止まらないSurFunが、RayArc新規事業ユニットさんと共鳴し、
「とりあえずやってみる」精神で#0を開催することにしました。

ボドゲコーディネーターのたかひろうさんも、スペシャルゲストとして登壇してくれることになり、初回から多様なテーマのLT会を開催することができました。

登壇者とテーマは、こちらです。


はじめてのボードゲーム製作でやったこと・やらなくてよかったこと(SurFun)

トップバッターはSurFun・あやの

はじめてのボドゲ製作は大変・・でもやってよかった!
初心者におすすめしたいのは、プロトタイプを雑に量産して、ユーザーとテストプレイを繰り返すこと。すぐ捨てられるように、あえて手で紙を千切って作るくらいがちょうどいい!
新しいアイデアはゼロからではなく、既存のゲームを組合せる。イノベーションの研究者もそう言ってるから、パクリじゃないのでご安心を。未経験でもボドゲ製作なんてできるの?と不安な方に向けて、実体験をもとに発表をしました。

ボードゲーム製作でも役に立つ?私の中のリセットボタンと、消えない、消せない引継ぎデータ(RayArc新規事業ユニット)

2人目は、株式会社RayArc・新規事業ユニットの魔人さん

魔人さんの語り掛けてくる、惹きのあるプレゼン資料に引き込まれます!昔のデジタルゲームのリセットボタンと異なり、ボードゲームは遊ぶたびに「リセット」される。でも、記憶や経験は蓄積されていく。
ボードゲームは、何度も試遊することで、新しい価値や可能性を発見できる魅力があります。「ニューゲーム体験」!

SurFunメンバーも試遊させてもらった「街は滅びても花を守りたい」。
限られた選択肢からプレーヤー同士でストーリーを紡ぐたびに、予想外の結末に結び付ける説得力や発想力に気が付いたり、納得したり驚いたり。急に熱く語り出す人が現れて、新たな一面を知ることも。



孫と遊べるボードゲームがビジネスに繋がる理由(たかひろう)

【スペシャルゲスト】ボドゲコーディネーターのたかひろうさん。
LT会直前にテーマを決め、スライドもなしでトークのみという、さすがのパワープレイ!!

Xでのアンケート投票の結果、テーマは「孫と遊べるボードゲームがビジネスに繋がる理由」に決定!

日本のボードゲーム市場が海外のように普及するには、家族で楽しめるボードゲームの普及がカギ。特に、少子高齢化が進む日本において、お年寄がお孫さんと遊べる「シンプル」なルールのボードゲームにビジネスチャンスがあるかもしれません。
たしかに、新作のボードゲームは、ルールが複雑なものも多い・・・。
「すごろくみたいな」「オセロみたいな」と、誰にでも分かりやすい直観的なルールにすることで、お年寄がお孫さんに購入したくなるのではないか。新しい視点を共有いただきました!

他テーマのトークも、次回LT会で聞けるのが楽しみです。

遊び不足はクリエイターのバグ~締切直前でも遊びたい人たちへ~(SurFun)

SurFunのゲームクリエイター・MCナガイ

新しいゲームを生み出すには、既存のゲーム知識(インプット)が不可欠。ということは、ゲームクリエイターこそ積極的にゲームを遊ぶべき!
マーガレット・ボーデンの創造性理論も引用しつつ、「とにかく遊ぼう!」という熱いメッセージがありました。
開発に追われるゲームクリエイターの皆さん、(〆切を忘れて)思い切ってゲームで遊んだほうが、新しいゲームが生まれるかもしれません!

次回は!?

あると思います!
無理のない範囲で、ぼちぼち継続したいなと思っております。

企画に関して「やってみたい」や、「この発表よかった」など、ご連絡があればこちらまで↓↓↓

第0回 ゲーム製作LT会(仮)問い合わせ

最後までお読みいただき、ありがとうございました!
ゲーム製作LT会 運営事務局(仮称)





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