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【 ① 超解説👍 ‼︎ 】 アタック・ステージの重要性 ▶︎ SONICWARE LIVEN Evokə

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日本の電子楽器メーカーSONICWARE(ソニックウェア)がLIVENシリーズ第9弾としてリリースし、筆者が制作した公式プリセットパターンも収録されているグルーヴボックス

『 Evokə 』(イヴォーク)

今回は、この機材に搭載された音作りの核となる

Acoustronic Flux Oscillator
(アコーストロニック・フラックス・オシレーター)

について、『 超解説 』していきます。

アコースティック楽器の
音響特性をもつ 34 種類の音色

 と、ハーモニックモジュレーションが可能なサイン波などのWAVE、さらに

「バックタイドモジュレーション」
といったユニークな要素

を組み合わせることで生まれる、Evokə 独自の 音作りの仕組み を理解することで、

自身がイメージする音を作ることができ、
楽曲のクオリティを高めることができる

はずです。

ぜひ実機を手元に置きながら、じっくりと読み進めてください。そして、Evokəがもつ音作りの可能性を一緒に紐解いていきましょう。

※ 本記事は、メーカー公式の情報をもとに、筆者自身による実機検証と理解に基づいて執筆しています。あくまでユーザー視点での解釈である点を、あらかじめご了承ください。

Evokǝ(以下、EV表記

▼ Evokəの記事についてまとめています。

▼ その他のEvokeの超解説シリーズ


【 目次 】

・Acoustronic Flux Oscillator

・各ノブとパラメーターの解説

・INST と wave
  
▶︎ 注意点:INST と wave の連動

・wave 波形

・ハーモニックテーブル

 ▶︎ 倍音の変化を波形で確認

・アタック・カーブ

・アタック・ステージの読み込み速度
  
▶︎ 波形での確認

・なぜアタックが重要なのか?
  ① アタックの重要性
  ② 音作りとアタックの役割
  ③ 音の混ざりを自然にするためのポイント

・重要ポイントまとめ


・実践:ピアノ・テクスチャーパッドの作り方
  ▶︎ 設定値

※失敗談


【 Acoustronic Flux Oscillator 】

Acoustronic Flux Oscillator(アコーストロニック・フラックス・オシレーター)とは…

公式マニュアル(P.43)の解説をもとに要約すると、次のような特徴があります。

34種類のインストゥルメントと、wave の組み合わせによる独自のシンセエンジン。

・各インストゥルメントは、アコースティック楽器の音響特性を再現。それらはトランジェントの変化、バックタイドモジュレーションを調整可能。
(トランジェント・・・音の立ち上がり部分で発生する変化)

・wave は、ハーモニックモジュレーション(倍音変化)をもつ

・インストゥルメントの音響変化と、wave の組み合わせで多彩でユニークな音作りが可能。

【 各ノブとパラメーターの解説 】

・INST・・・ピアノ、バイオリンなどアコースティック楽器音を選択(全34種類)

・BLEND・・・INST(アコースティック楽器音)とwave(サイン波など)の音量バランスを調整(0:アコースティックのみ/127:waveのみ)

・BACKTIDE・・・INSTのバックタイドモジュレーションの範囲を調整

・SPEED・・・INSTのバックタイドモジュレーションの速度を調整

・attack・・・INST(アコースティック楽器音)のアタックステージの読み込みカーブ(音の立ち上がりの変化)を調整(範囲:-63〜+63)
※アタックステージはINSTによって読み込み速度が異なる
  +方向:上向きのカーブ(最初は速く、徐々にゆっくり)
  − 方向:下向きのカーブ(最初はゆっくり、徐々に速く)

・wave・・・EV独自のサイン波、三角波、矩形波(スクエア)、ノイズなどの全22種類のオシレーター。128のハーモニックテーブルを持つ(※WN.LP、 WN.HP は除く)。

・harmonic・・・wave の倍音変化を調整。SYNC:バックタイドと同期
 ※WN.LP、 WN.HP の場合:フィルターのカットオフを調整

・pitch・・・wave のピッチを±2オクターブの範囲で調整。
 ※WN.LP、 WN.HP の場合:フィルターのレゾナンスを調整


【 INST と wave 】

Acoustronic Flux Oscillatorの核となるのは、以下の2つのオシレーターです。

・INST:ピアノやバイオリンなど、アコースティック楽器の音響特性を再現した34個のインストゥルメント

・wave:EV独自のサイン波、三角波、矩形波(くけいは)、ノイズなど、計22種類の波形

EVでの音作りの基本は、INST と wave のそれぞれの音量を BLENDノブ で調整しながら重ねていくことです。

■ BLENDノブの役割
値:0・・・INSTの音だけが鳴る
値:127・・・waveの音だけが鳴る

また、注意するポイントとして、2つのオシレーター(INST /wave)には それぞれ

対応するノブが異なる

という点があります。以下の画像では、

黄色:INST
青色:wave

を示しています。
※BLENDのノブはINSTとwaveの音量バランスを調整

どのノブが INST と wave の
どちらに対応しているかを覚えておく

と、音作りをよりスムーズに行うことができます。

⚠️注意点⚠️

▶︎ INST と wave の連動

EVのデフォルト設定では、INSTを変更すると、waveとLFO1のパラメーターも自動的に連動して変化する「EASYモード」になっています。

つまり、

INST を切り替えると
wave も勝手に変わってしまいます。

これを 「NORMモード」 に変更することで、waveが連動せず、INSTの音色だけを変更できるようになります。

設定方法:

① func + SYSTEM を押して「INST」を選択
② VALUEノブ を回して「NORM」を選択

参照:Evoke公式マニュアル(P.49)

※NORM モードに設定している場合でも、attack と Attack Rate はイン
ストゥルメント毎に切り替わります。

慣れてきたら、ぜひこの設定を試してみてください。より自由で思い通りの音作りがしやすくなると思います。


【 wave 波形 】

wave には、EV独自のサイン波、三角波、矩形波(くけいは)、ノイズなど

計22種類のオシレーターが搭載

されています。また、それぞれのオシレーターは、

128種類のハーモニックテーブル

を持っています。

(※ただし、21. White Noise Low-pass22. White Noise High-pass は除く)

そこで KORG NTS-2 を使って、EVに搭載されている

waveの波形を視覚的に確認

しました。ぜひ音作りの参考にしてみてください。

※C3の音で測定

※SHMR , FILT:出力が弱いためharmonicを35で測定 
※WNLP , WNHP:harmonic(=フィルターカットオフ) 127
pitch(=フィルターレゾナンス) 0で測定

【 ハーモニックテーブル 】

WN.LP と WN.HP を除く 全20種類の waveオシレーター  には、それぞれ 128種類のハーモニックテーブル が用意されています。

ハーモニック(Harmonic)」とは、つまり 倍音 のこと。

倍音とは・・・
例えば、ピアノの低音の「ド」の音を鳴らした場合、実際には「ド」だけでなく、「ソ」やオクターブ上の「ド」なども微かに鳴っている。基音以外に含まれる音成分のこと。

HARMONIC テーブルとは・・・
・元の波形から倍音成分が変化した波形
・完全に別の波形ではなく、鳴り方が異なるようなイメージ

ハーモニックテーブルを変化させるということは、音程そのものは変わらないまま、鳴り方(音色の質感)が変化するということです。


▶︎ 倍音の変化を波形で確認

例として、waveST.EN(String Ensemble) を選択し、harmonic 値を 0 から 127(SYNC)まで動かしたときの波形の変化 を以下の図に示します。

※波形の確認には KORG NTS-2 を使用
※wave音のみ、Attack = 0、C3の音で実測

画像内の数字はharmonicの値を示します

基音そのものは変わりませんが、

倍音構成の変化によって波形が変化

している ことが確認できます。

このようにハーモニックテーブル(倍音構成)を変えることで、

音が重なったときに
揺らぎや厚みが生まれ、
全体としてより豊かな響き

を作り出すことができます。


【 アタック ・ カーブ 】

ここからは Acoustronic Flux Oscillator

attack について解説

していきます。

たとえば、一般的にピアノの音量が時間とともにどのように変化するか(音量エンベロープ)は、以下のようなイメージになります。

この「アタック」(上図:赤い線)については、EVで下図のように細かく調整が可能です。

アタック・・・(INSTで選択した)音の立ち上がりの速度

INST(アコースティック楽器音)のアタックステージの読み込みカーブ(音の立ち上がりの変化)を調整します。
調整範囲:ー63〜+63

つまり、

音の立ち上がり部分を
どのような 「 響き 」 にするかを調整

+方向:上向きのカーブ(最初は速く、徐々にゆっくりした響き)
− 方向:下向きのカーブ(最初はゆっくり、徐々に速くなる響き)

実際に音を録音し、波形でアタックステージを確認したのが以下の画像です。

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