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第1章全てが詰まった爆裂機種堂々追✕2増台中!一部メイン重鎮注目度鬼・極秘スマスロミリオンゴッド神々の軌跡、倍数値のPGG(GOD揃)を察知出来る挙動とループによる大量獲得の種でもあるアメグレ・ZGAME+(EX)・裏天国で爆発契機を活かして伸ばす・低設定でも、奇数設定でのエナ熱狙い目立回りスグ実戦に使用可(エナ限)確約!!画像有、実証検証済み、サンプ大量、その都度随時更新〜第何章と続編はあり続く〜



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まず初めに数多くある中から 
ご覧頂きありがとうございます。



稼働詳細1、


稼働詳細2、


稼働詳細3、


稼働詳細4、


稼働詳細5、


稼働詳細6、


稼働詳細7、


稼働詳細8、



※ナゼGODを打つのか?
凱旋打ちだったから?
あの全盛期を知らないから?
今まさにもちきりで周りに流され
興味的に打ちたいだけか?
確定役そのものを引きたいから?
理由はそれぞれに合っても
これだけの機種が合って
GODを打つには理由があります!
凱旋をとことん知る者としては
知らない人より知識はある。
それを知っった上で軌跡と
準ずるもの、そうでないものも
把握し説明していきますので
今の軌跡しか知らない知識よりかは
遥かに上回りますので…

だが、何が合っても自己責任で
打つ事と判断も重大になります!


後ヅモマガジン↓
第2章


完結最終章



こちらも重ねてどうぞ!!
『グラフ論』
↓ ↓ ↓ ↓ ↓



暫し長くなります…
今何月ですか?
5月ですよね!
さらに世間ではGWという
合わせたかのようなGOD到来で
大型連休です。(現実は合わせている)
誰もが言っているGW中は
さておきその後の扱いも
世論をよんでいます。
基本連休は中間などで
全体をまろやかにし
設定に依存しなくても稼働は
つくので合って中間以下と思うのがミソ!
問題はその後の配分であります。
わたしも毎日大手、大型店、
近隣で見てる状況としては
現状況としては
まぁまぁと言った中身であり
低設定もありながらも(暫定1など)
中間以上は満遍なく使われて
いそうであり全ベタピンでは
なさそうな現状です。
ただ勝手なこうあってほしい、
こうあるだろうと思うのが
何といっても5月に間合う様に
作られ以前に導入されるには
意味があると思っています。
なぜなら5が付く日としては
5月はGODの日でも
あるからです。
だから頭のお花畑で言えば
5月はGODが生まれてくるべき
誕生月でもあり機種でもある。
ならばGW後の心配は無用であり
もう少し長いスパンで見てあげれば
本命日5/10(日)がまさしく
ゴッド日になります!
これを期のその後の動向が
どうなるのか?
等価店、非等価店でも
ホール状態は大きく転換すると
思います。
全盛期時代もそうでしたが。
さらに5月と言う5が全てに
付く月なのでおそらくは
今月いっぱいは言われている
不安、心配要素の結論は
引き伸ばしにし、今月末まで
様子をみることができると
推察します!
月が変わり6月からが?
設定配分と稼働状態で
延命か終わるか決まると思われる。
今のスマスロはほんとに
入れ食いが激しいため
通路率も機種によっては
激しくあの全盛期とは
全く見る島の景色も違いますので
即結果として自ずと見えてくるはずです。

そしてあの全盛期だったGODが
凱旋・ハーデスはわたしの
人生そのものを写していて
これは大袈裟でもなく過言でもない。
新たな幕開けとして軌跡が
スマスロとして登場した訳ですが。

日に日にすごいマイナスな不評も
増える一方さることながら
やはり凱旋と重ね合わし比べられ
知らない、触ったことのない
世代には受入れにくいものも
あるかと思います。

確かに凱旋を当てはめ反映
部分が多いのと結局は
現代に合ったスマスロとして
新たな枠でゲーム性の中身も
プラスされて進化はしてるものの…

凱旋、ハーデスマニアだった者としては
見えてきたものとして
知らない、触ったことのない人は
さておき全く別物ですね。

何が?なのですが、
当たり前ですが同じ部分は
確かに多く凱旋と被せて
覚えている全ての知識記憶を
適用できるのでそこは良しとします。
しかし凱旋にそこまで
熱くなれたのにはやはり
設定がなくても壊せるは1でも!
トリガー契機が合ったから!
基本ベタピン1をみなが納得し
理解していた。
確定役PGG、SGG、EX、無限など
設定に依存しなくても
明らかな勝ち目が合った!
SPレアSINは除いて…
わたしの個人の両者解読だと
仕様が別物であり
凱旋は赤七が基本強いイメージで
設定も1.3.5が良くて配分も
1.3が多かったのではないかと思います。

基本それ狙いでしたので
GOD揃いより赤七オンリーが
良いと思っていてあわよくば
AT中のGOD揃いがあれば
さらなる上を目指せた感じです。

凱旋GOD揃いは弱いイメージで
基本5セットループなし終了が
多かったようにも思います。
引く場面にもよると思いますが
通常時よりAT中が期待値上がりました。
(確率の違いもありますが逆に
軌跡はGOD揃いがループにおいて
最強特化になるかと)

あとはリセ天、通常天井の
ループも基本低設定の中だと
あまり伸びずじまいだったようにも
思います。
(ここも凱旋、軌跡同等と思いきや
まだ凱旋の方が甘かったかなと。
天井ストッパーも健在してますが軌跡は
より辛く単発、数連止まりが多い)

とにかく凱旋は赤七が
最強トリガーでした。
(軌跡はGODトリガー、ループ加味して)

おまけにハーデスはGOD揃いしか
なかったので
引ければループも良く出てきていた。
確定役はハーデス、紫七だったので…

で、戻しますが現行の軌跡は
赤七が弱くなってストックではなく
継続型ループなのがネックになる。
(壊せるイメージも実状つかない)
これでは壊せる契機にはならない…
なので凱旋と軌跡を比べたら
確定役が赤七強は凱旋、GOD揃強軌跡と
逆になった体感と打感な感じです。
軌跡はGOD揃いによるループを
高確率で取れれば
それを期に伸びて上下振れありますが
ここが勝負所とそこによせたのも
今の規制に合わせたものによる
確率を倍にした分だと感じました。
そして凱旋でのEXを軌跡で
置き換えるとZGAMEでの5連以上による
通常版でも伸ばせるスト仕様と
上位版がありそれがEXの50G✕3セット乗
150G固定が継続ループする
最強トリガーですね。
そこが一番の強みかと思いました。

爆裂的に伸ばす方法は
この3点が見込まれる。
1、GOD揃い(低設定領域ではなお)
2、通常ZGAMEでの黄七5連超ストック
3、薄い確率を引っ張ってくる
ZGAMEエクストラ。

それ以外の勝ち目だと
リセ天、通常天井、裏天国、赤
七をいかにして伸ばすかゲーム。
(枚数的にあまり期待は望めないになります。)
アメグレなどストありきの高継続か!

なので凱旋で言われていた、
設定依存がなくても
壊せるは今の時代には
難しく壁もあるに変わった!
のなら中身も違うのでその
隙間をすり抜ける拭える何かを
模索しなければいけないです。

結局軌跡は設定に左右される
ものをいう事なので
そこを熟知し逆に設定1なら、
低設定なら基本ホールはそうなので
勝てる何かを探すのみになる!
そこを見極め打て、打つになります。

次に設定の折合いが第一に
あります。

これも賛否を生んでいますが
凱旋と軌跡グラフ的にも
高低設定による挙動、展開似ています。
偶数・奇数どちらが良いのか?
1.3.5、2.4.6.
みなさんが当たり前に当然に
決まって言うのは
6が打ちたい!打てるなら
6なのでしょうか?!
わたしは根本万人の思考ではないので、
では現実的に薄い中でもホールにも
よりきりであり基本良くても3.4
平常OPなら1.2が妥当として
あとは凱旋を知っているか?
打ってことがあるか?
でも脳の構造と受けかた取り方が
全く違うと思います。
刺激を求め脳汁の違いでもある。
現代の打ち手、全盛期の打ち手でも
変わりタイプにもよる。
個人として奇数オンリー5を
好むので我慢と忍耐の末、果てに
一撃ドカーンタイプです!

安定を選ぶか荒波を好むかで
立回りも違い機種でも
高単価、マイルドでも随分
系統として左右します。

凱旋、軌跡での4.6は
安定型その他より
低リスク伸び方も小刻みとします。
とくに6は…
ゆったり右上がりベースとする。
2.4はしんどいと思います。
まとまった一撃伸びが少なくしないから。

では3.5は荒ぶる挙動と展開で
あるが一撃率は高となる!
特に5.は激荒かも知れませんが
塊での一撃性に優れている。
1.3も凱旋では上等となりましたが
軌跡での勝負はやはり
真逆になり圧倒的に
あの頃の期待値などは通用しない。
なぜなら軌跡に関しての
トリガーが弱くなったからであり
モードの動きも偶数に比べ
鈍いからである。
その反面がGOD揃いに頼りがちで
あり考察としては
奇数または低設定1.2.3の方が
GOD揃いしやすいのでは
ないのかとも思っています。
確信要素として凱旋でも同じくして
静かな滞在と時間が流れ
モードによる通常以下低確が多いのも
伸ばせる契機も少ない上、
低設定あるいは1.2.3は単発率が
多いのもあるのでないか?

高設定偶数4.6では当たりは軽くて
単発率が合って続いてから
後半伸びる、

高設定奇数5はハマり深くて
凹むが連・ストしやすいなど…

気になる事が6しか勝てないと
言ってる方が一部いて。
6しか打てないと言ってる人も
いる見たいですが
そもそもそんな事を言っていたら
毎回6なんてありえないし
使う店も限りなく少ない上なのに
どういった心理かは不明ですが
凱旋打ちだった個人からすると
ゴッドそのものの本質を
知らないのではないかとも思う。
完全なる安定型を取り
本来あるべきGODの術を
無知すぎるとも思いました。

軌跡でも奇数である5であれば
刺激と脳汁に溢れていて
ぶっ壊せると思います。(凱旋同様)

設定推測などの見極めとしては
時間によるカスタム設定示唆、
リプ3連からの当選には
奇数偶数判別もありますし
ガイアステージなどの移行率、
凱旋を知っている方ならより
体感、打感ともに
少し打てばモードの移行状態も
内部的要素も分かりやすく
GOD初打の方でさえも見分けやすいとも
言われてます。

レア約でのモード移行は
言わば高確に上がるかなので
推測だと4.6は反応しやすく
1.2.3.5は鈍いと思います。
1.2.3はもっと固いと… 

ならば1なら勝てないのか?
凱旋と比べればその期待値は
下がると見ます。
通常時だけで見ると見込みは
なきしにもあらずと
GOD揃いなどその他要素が噛み合えば
全く可能性がないとは限らない。
低設定1.2.3.はやはり凱旋とは違い
通常でのモード移行が
なされにくいとなると
当てる道筋が少ないとなるので
それ以外でのきっかけが必要になる。
例えばおそらく4は
反応しても天国準備止まりだとか、
天国にあげても刺さらないなど。
1.2.3はそれ以下だと推測します。
また、初当の偶数、奇数での
重さの違いも関係していると
思いますので、
奇数なら伸びやすい、
偶数なら単発が多いなど
凱旋と似ている部分もある。

なので軌跡に関してはより
比較的設定推測と示唆などを含めると
安易になると言われています。

そこでお伝えする強力的内容は、
低設定1.2.3.や
奇数より1.3.での勝抜き方
高設定暫定5などの
グラフ的にも濃厚と見られる、
わたしがその類しか狙わないから。
高設定4.6狙いをしたい方、
特に6にこだわる人はすでに
この記事とは無縁ですので
リスク回避でもある
抑えめ安定型タイプでの思考でも
ありますしその様な稼働推奨します。
反対に基本は低設定だと日頃から
認識し1.2.3は当然と思えるまたは
刺激、一撃、壊したい方は
頃合いの見ての立回りエナなので
この記事での価値、勝率は
上がります。

以下内容
1、決まった爆発契機にもなり
勝率を左右する初回初当ゲーム数があり
存在すること。
最終的のちに勝率が高くなる傾向に
あると言うことです。
この履歴確認が重要であり
それ以降の頃合いを見ての打ちはじめ。
(高低設定ともに)

2、GOD揃いが降りてくるか
どうかを挙動で打ちながら観察し
高い割合で見極めれる。
例、通常天井1480G分ワンセットとして
回せば時間に換算すると
約二時間の実戦で把握する事が
普通に無知で打つよりかは可能である。
これは凱旋でも合ったように
確率は倍とはいえ近いか近くないかは
ある演出が1回あるとないだけでも
チャンスは上がります。
注意点は赤七確率の方が軽いので
そちらが寄ってくることもある。

それ+深いハマり後の〇〇Gヤメ台〜
狙えばおまけループを合わせて
確定役の出現が高いようにも
思っていて〇〇Gまで打ちも
期待値は少しある。
(高低設定ともに)

シンプルに今回分は
この2つがメイン軸となります。

普通に勝率を上げる狙い目と
確定役狙い赤七・GOD揃い

リセ天、通常天井からの
ループ狙いはリスク大でしかなく
単発や回収が困難になるケガが
大きいのと期待値が弱いため
行わないです。

それとゲーム数が全て
実ゲーで回すため
あまりにもループだけの狙い方は
打撃がでかすぎるので
どこからのゲー数であっても
それのみの狙い方は
やらない方がよいです。


お手並み拝見サンプル
コンプ+逆万





スマスロ
⬇メイン〜王道機種⬇
極秘確約勝つ後ツモ、マガジンまとめ

(一定期間後メンシプ移動になるので
通常購読はできなくなります)



・この記事では確定役メインを
引けるか否かの特化した内容
・リセ後の何ゲームかの初当を
引いた後を追えば勝率が高いか、
・低設定が日常とすれば
最低限リスクを抑えた狙い方、立回り方法
・奇数・偶数設定での履歴説明
・サンプル画像での設定推測記載
・高設定・低設定、奇数偶数の
挙動について
など…



詳細は以下
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