スマスロミリオンゴッド神々の軌跡稼働詳細四!!またしてもPGGGOD降臨…異例な揃い方で…完全確立し捉えました!精度は抜群…これぞ剛鉄。打つ度に必ず確定役か0揃いによる乗せを起こしてます。何度も言いますが稼働、打つ回数は10回もさわってません。ただしパワーはある…(画像添付)
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まず初めに数多くある中から
ご覧頂きありがとうございます。
※引きがイカれてる訳でもなく
バグってる訳でもない。
人よりパワーはある真相は…
強い想い、念はあります。
気持ちを込めるといった意味
しっかりと台と向き合っていて
強打は絶対しない。
これは昔から常にです。
ついつい力が入りすぎて
レバーを強く叩きがちですが
いつなんどきもレバーは
優しく気持ちと想いを込めて
伝える、伝わるように
しれっと叩くがモットー
そしてプレミア演出や
引きたい役での意識は
しすぎずもセットになる。
(頭弱いとかヤバい奴だと
思われそうですがマジなのです)
後ツモマガジン詳細↓
第1章
第2章
完結最終章
※あくまで設定狙いではなく
エナ稼働なので
自分にしか分からない
これ!!といったものが
合っての履歴、データー、グラフでの
見極めにてあとヅモです!!
これも全て日頃の分析結果です。
スマスロ
メイン〜王道機種
極秘確約勝つ後ツモ、マガジンまとめ
⬇ ⬇ ⬇ ⬇ ⬇
⇩詳細⇩
いよいよ後ツモマガジンによる
ゴッド最終章を出します…今の所…
と、いうのも安定した
有力で有利な確立したものが
自身で実証し確定したので
揺るがない間違いない稼働を
出来るようになります!
がっつり打った回数も
両手に収まる数で
負けはなし。
今回のこれがとんとん、
前回ちょいプラ、それ以外
爆勝ちとなっています。
これが証であり証明です。
それに全てで確定役か
ZGAME0揃い乗、達成してます。
全て先をも透かして
見えてる状態の無双です。
この体感は凱旋、ハーデスに
並ぶ程、いやそれ以上の
精度ある確証かも知れません…
言いたくもないし、
使いたくもない。
けれど絶対と言う言葉…
はないですが、
あえて勝てるとは言いません。
使わせてください…
絶対負けない狙い目、狙い方、
立回りの確立です。
いいですよね?
これだけの実績と証明
出せているから…
行動を現実にしています。
ものにもできています!
口だけの大きい事を
言って結果も出せています…
ただ勝てる保証はありません。
なぜなら収支とんとんがあるから。
差枚回収だけでは勝ちには
ならず時間と労力を
使っているからむしろ負けです。
全て勝ち目結果なら
絶対勝てる!と言いたい所ですが
そんなに甘くはない。のも現実…



既に前兆走っていて当選を確信し
はぁ当たったと思いいつもながらの
スライド打ちしてたら既に
GODも揃っていた…。
見過ごしとは思いますが
これといった演出もなく普通に
当選は確定していたので
通常AT+GODで50G✖50G=100Gに
合算されていてお得感…
セット数も2となっているので
珍な状況でしたが一石二鳥!
結果はとんとんでしたが
まぁ履歴狙いによる
もう間違いないといった
確実な立回りなので
引けるだけ良かったとなりました。
最終章の内容…少し説明
ここでも使わせて下さい。
・絶対負けない2つの履歴狙い
・わたし自身コピーされようが
転売されようが自信が
あるので同じものは出せない、
作れないと思いますが
真に広めないでほしい…内容
・その他奇遇での
完全動向予知など…
例、
1.3.5は重い、凹むが
ループ、ストを取りやすい
ガイヤステにいきやすく取りやすい
ZGAMEによる0揃いが起こりやすく
大量ストを得れやすい
天国、超天、天国ロングにさえ
いけば長い滞在を見込める
ガイヤナビが多い
2.4.6は軽めで単発が多いが
有利な部分がある
エンディング、有利切後の
爆発力が偶数よりなのかと
リプ連、黃七連が出やすく当選する
モードの上がりが良好で
落ちやすい
など…
・強レア役、中段黃の
演出での見せ方について
この影響は大いにありと
いった所で安く見せる
出現自体でその後は期待できない。
・強レア演出、出現時のガセ
多岐に渡りですが中でもです。
戦車からの3でフェイクや
赤七ハズレのガセは✖
赤扉でのガセも↑同様です。
この時点で勝てる見込みはなしで
ヤメまであり…言い切ります。
それ以外ならまだ確率的にも
容認できます。
遅れ、巨大化、雷、
ボタンからの三段階点灯
中段黃など
既存記事で言ったある強演出が
何度も確認できたら…
確定役が上がるとも言いましたが
中々出ない見れない演出なのも
把握してますので
それ以外の演出判断要素も
レアでなくても予兆予知できる
ものがある旨を追加
但し全ての一致するデーター履歴に
沿ってになります。
・グラフでの総履歴と同時での
見極め方
エナ時にこのようなV、W
グラフがあるとします。
どちらを選ぶかでも勝利は
決まります。
・V揃いによるスト3個獲得ですが
奇遇での設定がどちらに
よっているか?
・確定役は奇遇ではどちらが
引きやすいのか?
最終章なので全て盛込み
アップします!
で、わたしの経験値を
ふまえてですが
演者などが口を揃えて言っている
有利切、エンディングに
こだわりを強く出し
トリガーとしても強いと
言いますがこれが
偶数による4.6が有利では
ないのかと思います。
まぁ6ですね…
わたしも2回経験しましたが
エンディング前に
取れていたスト分のみの
放出しかせず
ループ、継続も一切なくて
即終わりました。
期待の裏切りですね。
どちらも奇数での5設定だからか
奇数は弱い説…
全て奇遇で良いところ
悪い所をはっきり
分けているのか?と思います。
さらに波を見れば
奇遇で見分けはつけれますが
もうひとつは
重い、軽い、深い、浅い
当選でもおよそ判断は
できますね!
奇数は重い、深いが基本
偶数は軽い、浅いが基本
と定義しときます。
なので演者もそうですが
みなさん6にこだわり過ぎていると
思います。
その様な方はわたしとは正反対なので
馬が合わないと思います。
安定の波を好まないからです。
爆裂機なら一撃一択のみ!
で、6だからって確実に
勝てるわけでもないし
確定役も保証されてる
訳でもないですよね!
ただ軽くてモード良くて
上がりやすくて当選しやすくて
ちまちました
安定型なだけです。
そしてがらりと話かわりますが
言っておきます!
低設定がしんどい、
◯ミだと言いますが
一番クソなのは2だと思います。
奇数1.3の爆発力は健在である。
なぜか?
ユニバ、ミズホ
沖ドキシリーズの別機種ですが
沖ドキシリーズも
昔から打ってますが
モードの動きが鈍くて
一番低ランクは設定2と
言われています。
と言うか2が一番きついと
されています。
考えはそれと同じ思考であり
置き換えれます。
1と2を比べたらですね…
どちらも凹みきった時に
誤爆しやすいのは
どっちなんだ?ってなった時に
圧倒的に1だからです!
身を以ての経験値です。
とは、言っても
凱旋と比べたらやっぱり
何かが違う?
と思ったのが引けるもの
引いても枚数での期待値が
落ちるのと突っ切る力が
劣る欠けてるのが本音ですね。
スマスロとの相性と
有利区間による制限が
妨げとなっている仕様の問題
一番おかしいなと
思ったのが確定役の
予兆です!
凱旋の時って
ほぼ低確時で物静かな時に
突然とやってくる感が
非常に高くガセは
あったものの今作よりは
確定役率が信用度は合ったです。
今のゴッドは全稼働で
確定役落ちてますが
調整された感が半端なく
違和感を覚えます。
えっなんで??ありえないでしょ?
今は??的な…
何故かわたしの場合は
全部低確時ではなく
目に見えての高モード状態、
状況かつ前兆走っている時に
演出あるいは突然通常当選は
確定してるのにも関わらず
確定役が揃う謎です。
真逆なのですよね…???
引けるものとして引ける割合を
予知、予兆して
狙う訳ですがその中でも
回しながらの動きなどを
見ながら有無を判断し
ありそうと思うから
打込むと腰を据えてますが
これも有利区間によるものだと
考えてまして内部的調整なのか?
前兆に近い状態か高モードで
やってくる確定役に
疑問を覚えました。
長くなりましたが
この辺で…
続きは後ツモマガジンに
繋がります…
ありがとうございました。
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