新_副将考察 #張遼 #放置少女 1024/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:137
=>便利リンク
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MRアバが新登場の張遼を張遼する。
ハロウィンイベントの連携は過去、良かったので、期待したい。
が、UR奥義ナシのため、SSRで登用が止まってそうで痛い。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:連携は、▷♤/R本多忠勝アップグレードではなく雑賀孫一、しかもダウングレード版だった
第一印象
反省:【玉壁1t】も延長対象でした
張遼
クラス:武将
連携スキル
状態異常耐性無視35%増
出陣時、【バフ・特殊】ターン数+2(最大、元ターン数×2)
主将の場合:HP上限15%増+体力値Lv×150増
パッシブスキル
会心値Lv×400(+1覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×400増(+7覚醒)
ダメージ反射60%増(+5覚醒)
筋力値Lv×400(+5覚醒)
【援護】が解除不可
張遼の【神兵】がターン数1以下にならない
≪+7覚醒≫
出陣時、
【▲援護99t】受ダメージ65%減、ダメージ反射80%増。カウンター50%で【▽流血1t】
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%増
【☆神兵3t1T】筋力値25%増・受ダメージ25%減×ターン数(最大3)
与致命傷の度、
HP回復20%
全【バフ・特殊】ターン数+1
致死無視3回
HP回復80%
【△血誓2t】HP上限40%
カウンターで6名へダメージ(筋力値×30)
攻撃前、
100%で【▽虚弱4t】攻撃力、筋力・知力・敏捷ダメージ50%減
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
スキル1
【☆玉壁1t】
高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃7回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽破甲4t】
100%で【▽虚弱4t】攻撃力、筋力・知力・敏捷ダメージ50%減
筋力値で勝った場合:会心率50%増
HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
全攻撃後、
総ダメージ35%分HP回復
【△雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減。カウンター80%で【▽麻痺1t】
スキル2
【☆玉壁1t】
高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃3回
攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回
会心率40%増
攻撃前、
100%でバフ1つ解除しコピー(未所有を優先)
100%で【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減、物理・法術会心ダメージ200%減算
100%で【▽流血4t】
敵【虚弱】の場合:ダメージ2倍
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and張遼の最大攻撃力×10以下
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ35%分HP回復
回復前、
全デバフ解除
【△心曜4t】状態異常耐性50%増。毎ターン行動前、デバフ1つ解除
重要スキル抽出
連携スキル
注意点
連携の+2は、出陣時に主体副将が自分へ付与した全【バフ・特殊】へのみ。隣などへの付与、隣などからもらった【バフ・特殊】は+2できない
受致命傷カウンターでの与致命傷でも全【バフ・特殊】+1可能
【神兵】は、延長で3ターンになったとしても、スキル終了時に2ターンに減るため、出陣時とスキル1・2中以外は最大でも2ターン。ただ、受致命傷カウンターでの与致命傷で3ターンになった場合は、スキル中でないため減らず維持できる
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△武将(【☆神兵3t1T】筋力値25%増×ターン数)
ボス火力:△
戦役火力:△
サブ:〇
バフ:
デバフ:スキル1前、【▽破甲4t】【▽虚弱4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
スキル1【破甲4t】なので、応援出しで撒ける。
先陣に置けば、【虚弱】で味方を守ってくれるかもだが、スキル2はバフ解除(奪い)程度。
連携すれば、状態異常耐性無視35%増でデバフ付与しやすくなり、【バフ・特殊】ターン数+2で火力増も可能。
対人戦
役割:バフ奪いあるけどバフ・デバフ解除抵抗50%ないので連携します
敵相性:
〇対弱反射:ダメージ反射60%増(+5覚醒)+【▲援護99t】ダメージ反射80%増
〇不死殴り:受致命傷カウンターが範囲なので不死無効
〇筋力値勝負:筋力値Lv×400(+1覚醒)。【☆神兵3t1T】筋力値25%増×ターン数(最大3)
△【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃4回。バフ奪い
△足止め:ターン前解除ナシ。スキル2味方6名へ全デバフ解除
△【残影】:ダメージ反射60%増(+5覚醒)+【▲援護99t】ダメージ反射80%増だが致死無視。スキル1HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中。スキル2【△残影】ならバフ解除、【◆即時致命】も必中
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1連撃【嘲弄】狙うが、【強襲】も狙う、スキル1・2範囲攻撃で狙わない反面、漏れなく反射持ちを叩く
△高火力・【強襲】連撃:【▲援護99t】受ダメージ65%減、【☆神兵3t1T】筋力値25%増・受ダメージ25%減×ターン数(最大3)。致死無視時、【△血誓2t】HP上限40%、【▽虚弱4t】。スキル1【△雷鎧4t】受会心ダメージ50%減
×全バフ解除:コピーしたバフ、【△血誓2t】【△雷鎧4t】【△心曜4t】
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽虚弱4t】【▽破甲4t】【▽麻痺1t】【▽限禁4t】【▽流血4t】
×【▼毒】:バフコピー、【△血誓2t】【△雷鎧4t】【△心曜4t】阻害の可能性
×対反射:反射が軽減
×【聖裁2t】:【神兵2t】で無効
味方与:【△血誓2t】【△雷鎧4t】【△心曜4t】【▽虚弱4t】【▽破甲4t】【▽麻痺1t】【▽限禁4t】【▽流血4t】
味方求:
【強襲】:反射対策
HP減:【◆即時致命】を生かしたい
【☆曙光】:バフコピーを生かしたい
【★幽冥】:デバフを生かしたい
味方嫌:
全バフ解除:コピー元が減る
バフ奪い、しかも延長可能だが、解除抵抗50%がない。
【曙光】で守ろうにも、装備が必要だが、HPパッシブが高いとは言えない。
【神兵3t】になれば硬いがそのタイミングは短く(注意点参照)、+1には与致命傷が必要で、これも装備による。
つまり、運頼みのバフコピーを延長して【曙光】(ギルガメッシュの隣【曙光1t】はスキル1なので延長しないとスキル2バフコピーを守れない)で守る、に賭けるためには、(最)上級装備を与える勇気が必要。
良いパターン:
強バフ奪って与致命傷。
HP回復し、【神兵】ターン増で硬く、反射でも落として、更に回復・ターン増。
悪いパターン:
一撃死で反射出せず、バフ奪ってもHPで負けバフ解除。
デバフも解除され、与致命傷が出ず【神兵】+1できず、柔らかくなって撃破。
【曙光】でバフを守っても、敵先陣がバリアで致命傷を出せずにターン切れ。
裸での活躍
連携スキル
状態異常耐性無視35%増
出陣時、【バフ・特殊】ターン数+2(最大、元ターン数×2)
主将の場合:HP上限15%増+体力値Lv×150
パッシブスキル
会心値Lv×400(+1覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×400増(+7覚醒)ダメージ反射60%増(+5覚醒)
筋力値Lv×400(+5覚醒)【援護】が解除不可
張遼の【神兵】がターン数1以下にならない
≪+7覚醒≫
出陣時、
【▲援護99t】
受ダメージ65%減、ダメージ反射80%増。カウンター50%で【▽流血1t】【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%増【☆神兵3t1T】筋力値25%増・受ダメージ25%減×ターン数(最大3)
与致命傷の度、
HP回復20%全【バフ・特殊】ターン数+1
致死無視3回
HP回復80%【△血誓2t】
HP上限40%カウンターで6名へダメージ(
筋力値×30)攻撃前、
100%で【▽虚弱4t】攻撃力、筋力・知力・敏捷ダメージ50%減
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
スキル1
【☆玉壁1t】
高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃7回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽破甲4t】
100%で【▽虚弱4t】攻撃力、筋力・知力・敏捷ダメージ50%減
筋力値で勝った場合:会心率50%増HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
全攻撃後、
総ダメージ35%分HP回復【△雷鎧4t】
防御力140%増、受会心ダメージ50%減。カウンター80%で【▽麻痺1t】
結婚化:未
出陣時(スキル1)【▽破甲4t】【▽虚弱4t】は撒ける。
反射は、一撃死では出ないので、期待薄。
裸では【曙光】を貰えなくなるのでバフ奪いではなく、連携スキルでの使用になるだろう。
(ギルガメッシュの隣【曙光1t】はもらえるが、延長がほぼ無理。逆に言えば、バフコピーを守って運良く延長しても何ができるか?だが)
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
対人戦ではギルガメッシュ用だが、(ギルガメッシュを使いにくい)ボス戦・戦役デバッファーにも使える連携用の設計と予想。
また、戦役で【撃砕】が増えたので、応援出し【破甲】も可能(時間が足りるかは微妙)。
最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル
つまり、武将に連携し、HP上限15%増+体力値Lv×150増、出陣時【バフ・特殊】ターン数+2(最大、元ターン数×2)で火力・防御などを増し、状態異常耐性無視35%増でデバフを付与しやすくしたい。
これは、対人戦のみではなく、(武将に拘らず)主体副将を変えて、ボス戦・戦役でも使える。
まさかの▷♢雑賀孫一(+3ターン)のダウングレード版には驚いたが、多数に連携させたい良連携スキルを、この手法で増やしてもらえるのは、インフレも抑え、良い施策で大歓迎だ。
さて、本体を使う場合、「対人戦」にも書いたが、「運頼みのバフコピーを延長して【曙光】で守る、に賭けるためには、(最)上級装備を与える勇気が必要」である。
つまり、(多くは武将の)主力から装備を奪うことになる。
(全員が聖淵6で奪う必要ない課金帯では、敵も同様な装備で与致命傷が出ず、延長が難しい)
少なくとも、孫悟空、イザナミ、共工からは無理だろう。
では、誰なら?
一般的な課金帯で、最も資金をつぎ込んでいる陣営では、怖くてできないのが、現実。
魏の「五将軍」筆頭(楽進・于禁・張郃・徐晃)で、正史では演義以上に活躍しているだけあって、ある意味、連携スキルの歴史に残ることになった。
MR化を待つ于禁、徐晃にも(弓将だが)期待したい。
武将で「HP上限15%増+体力値Lv×150」ようやくの▷♤張飛に続く二人目の連携なのだが(タンクに連携されるのが嫌なのだろう)。
登用済ギルガメッシュの【人性】+2、【☆曙光1t】、防御用【△祝福2t】は、出陣時ではなくスキル1だからなるべく早く動かしたく、アーサー王の前に置いているため、▷♤楽進でデバフ-1し、足止めを防ごうとしている。
張遼を連携すれば、アーサー王の後に置くことになり【人性】+2増にはなる(【☆日陰+1T/5】は元のターン×2までなので+1のみ)が、【祝福】撒きが遅くなる。
とはいえ、他現役の武将は、ほぼ出陣時【バフ・特殊99t】だ。
体力値Lv×150増は惜しいが、▷♤楽進には毎ターンHP10%回復もあるので、そちらに期待したい。
必要になったら、奇麗多彩で登用することにする。
(▷アミナで少し後悔した決断で、まだ来ないが)
ので、登用しない。
【追記】
だったのだが、ネタバレしている【☆鎮弦】が、月末のアーサー王アップデート版【嘲弄】タンクにつく可能性がワンチャンあるので、更新情報(10/30)しだいでは急遽登用の可能性もある(弓将で、張遼でも使えるだと予想してはいるのだが)
IF
復活で4回、受致命傷カウンターが一人へで全バフ解除だったら、反射がかなり面白くなっていた。
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