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新_副将考察♡ #王貴人 #放置少女 1007/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:135
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登場副将
MRアバ♡王貴人

今回、まみ夜_放置少女branchでは、結婚化が新登場の王貴人を考察する。

元祖、必中弓将なので期待したい。
ただ、紫式部で感じたのが、【魂奪】がバリアなどで(自陣弱将以外)撃破しにくい現環境で、結婚化でのテコ入れは、撃破出やすい新規参入者にはハマらないので、心配ではある。
(HPが巨大なボスでなければ、HP勝負必中で十分)

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:致死無視が辛うじて

第一印象
反省:


王貴人


クラス:弓将

縁定スキル

  • 体力値Lv×80(結婚指輪)

  • 敏捷値Lv×160(ドレス)

  • ダメージ反射耐性50%増(ドレス)

  • 状態異常耐性75%増

  • 法術会心ダメージ75%減

  • ≪MR化≫

  • 【幸運】【残影】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲幸運99t】会心率、状態異常耐性、筋力・知力・敏捷値50%増

    • 【☆紅顔99t】受ダメージ65%減、状態異常耐性無視100%増。受命中の度、カウンターで33.3%【▽虚弱1t】or33.3%【▽束縛1t】or33.3%【▽限禁1t】

    • 【☆玉壁2t】ダメージ(除反撃)無視(要1ターン消費。最大4)

    • 【☆日陰+2T/5】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の場合:ダメージをHP上限20%分に減(要1ターン消費)。戦闘ターン数でターン数は減らない。複数付与で累積

    • 【☆不滅2t】【流血】耐性50%増、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。バフ解除抵抗50%(【不滅】消失後もバフ解除抵抗50%は残る)

  • 【魂奪】4ターン以下の場合、戦闘ターン数でターン数不変

  • スキル1・2攻撃時、ダメージ加算

  • スキル1・2攻撃前、100%でバフ1つ解除

  • スキル1の高残HPの敵1名へ攻撃7回が、集中攻撃

  • 与致命傷の度、

    • デバフ2つ解除

    • 【残影】ある場合:【☆日陰+1T/5】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の場合:ダメージをHP上限20%分に減(要1ターン消費)。戦闘ターン数でターン数は減らない。複数付与で累積

    • 【残影】ない場合:【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)、受ダメージ40%減(最大80%)(【▼毒】で阻害)

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)、受ダメージ40%減(最大80%)(【▼毒】で阻害)

    • 【☆不滅2t】【流血】耐性50%増、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。バフ解除抵抗50%(【不滅】消失後もバフ解除抵抗50%は残る)

    • 敵6名へカウンター(敏捷値×10)

      • 攻撃前、100%で【▽流血2t】

パッシブスキル

  • HP上限50%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • 敏捷値Lv×360(+1覚醒)

  • 回避値Lv×380(+3覚醒)

  • 命中値Lv×400(+7覚醒)

  • 出陣時、

    • 「縁定」【☆魂奪+4t4T/10】攻撃力30%増・HP吸収20%増×ターン数。味方or敵撃破の度、ターン数+1

  • 受撃破時、敵6名へ死亡時反撃(敏捷値×【魂奪】ターン数、「縁定」ゼロの場合1ターンで計算

スキル1

  • 高残HP%の敵1名へ「縁定」集中攻撃7回(【皮肉】【挑発】狙う)

  • 高残HP%の敵4名へ追加範囲攻撃1回

  • 「縁定」攻撃前、100%でバフ1つ解除

  • 「縁定」ダメージ加算

  • 同じ敵を攻撃(「縁定」集中攻撃になったので確定)の場合:ダメージ加算

  • 全攻撃後、【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)、受ダメージ40%減(最大80%)(【▼毒】で阻害)

スキル2

  • 低残HP%の敵1名へ攻撃5回(【嘲弄】狙う)

  • 攻撃後、バフある場合(「縁定」【△幸運99t】で確定):低残HP%の敵1名へ追加攻撃5回(【嘲弄】狙う)

  • 「縁定」ダメージ加算

  • 攻撃前、

    • 【魂奪】5ターン以上の場合:必中

    • 敵残HP50%以下の場合:ダメージ2倍

    • 「縁定」100%でバフ1つ解除

  • 全攻撃後、味方6名へ弱バフ


重要スキル抽出

  1. 出陣時【☆魂奪+4t4T/10】【▲幸運99t】。スキル1・与致命傷【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)

  2. 出陣時【☆紅顔99t】【☆玉壁2t】【☆日陰+2T/5】【☆不滅2t】。与致命傷の度、【☆日陰+1T/5】or【▲残影4t】。スキル1【▲残影4t】

  3. スキル2【魂奪】5ターン以上の場合:必中。【▲幸運99t】


注意点

  • 【残影】は、回避率100%になっても(必中以外にも)10%程度は命中する。また、回避率は【残影】付与時の【魂奪】ターン数で決まるので運だが、更に与致命傷やスキル1で回避率低く上書きの可能性


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:◎スキル2【魂奪5t】以上で必中

  • ボス火力:〇(復活ボス対応)

  • 戦役火力:△(必中ではあるが物足りない)

  • サブ:◎

  • バフ:自己【▲幸運99t】【☆魂奪+4t4T/10】【☆不滅2t】

  • デバフ:
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

必中ではあるが、必ず会心ではないので、レベル差が開いた戦役はツラい。
なので、サブになるが、そうなるとイザナミで塞がっていそうだ。

ボス戦は、1828以降は、ボスが復活時にカウンターで全バフ解除してくる。
この後に(バッファーが落ちていると火力減が大きく)ターン数がかかっていたが、致死無視であり【☆不滅2t】解除抵抗50%でバフが残ると火力減が小さくて済む。
(バフが残るか運なので、試行回数が多そうだが、自動でできるか)
が、火力不足で長期戦になると【魂奪4t4T】で必中でなくなるので、復活までもっていけるか問題はある。
(最もボリュームのあるユーザー層にハマらない可能性)


対人戦

  • 役割:華麗に回避(期間限定)

  • 敵相性:

    • 〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×160(ドレス)。【▲幸運99t】敏捷値50%増

    • 〇【残影】:スキル2【魂奪5t】以上で必中

    • 〇全バフ解除:解除可バフなし

    • 〇すりぬけ攻撃:【不滅】時(【◇攻筋知敏ダメージ減】50%減)

    • △反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1【挑発】【皮肉】、スキル2【嘲弄】狙うが、【☆魂奪+4t4T/10】HP吸収20%増×ターン数、状態異常耐性75%増+【▲幸運99t】状態異常耐性50%増+【☆不滅2t】【流血】耐性50%増

    • △高火力・【強襲】連撃:【☆日陰+1T/5】【▲残影4t】回避率50-100%で大ダメージへ対応。【▲残影4t】回避率半減

    • △【聖裁2t】:【☆玉壁2t】【☆日陰+2T/5】【☆不滅2t】(【☆魂奪+4t4T/10】2ターン分の威力)無効だが、▷雑賀孫市で2ターン以上にすれば出陣時は免れる(【玉壁】【日陰】は殴られて減り即無効の可能性)

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1、10%ダメ解除:【▽虚弱1t】【▽束縛1t】【▽限禁1t】不可

    • ×HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%減が効かない

    • ×【▼毒】:【▲残影4t】阻害の可能性

    • ×必中:【残影】効かない

    • ×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃1撃のみ

    • ×足止め:ターン前解除ナシ

  • 味方与:【▽流血2t】、【▲残影4t】での避け

  • 味方求:

    • ▷♢雑賀孫市:【☆魂奪+4t4T/10】【☆玉壁2t】【☆日陰+2T/5】【☆不滅2t】+3(+2)

    • 高火力:【魂奪】+1

  • 味方嫌:

バリアなし、致命傷=撃破の時代であれば、【☆魂奪10t】になり、攻撃力300%、HP吸収200%増で短期決戦だった。
そういう時代であれば、【魂奪】が多いスキル1の最後で【残影】に入ったり、スキル2必中を撃てたが、今は足止めや戦闘10ターンは当たり前で、【魂奪】減っていくし、総撃破数には限りがある。
(登場時は、当時の環境に合った良い設計だったと思われる)

しかし、【☆魂奪10t】(▷雑賀孫市)での【▲残影4t】回避率100%は健在だ。
当然、必中は中るし、回避率100%も実は90%程度だ。
しかし、それ以外(【強襲】)を避ければ、味方への総ダメージを軽減できる。
もちろん、最長で4ターンと期間限定だが、【☆紅顔99t】【☆玉壁2t】【☆日陰+2T/5】【☆不滅2t】で延命も可能で、運よく多【魂奪】高回避【残影】に入り直せる可能性もある。

逆に言えば、長期戦になれば、【魂奪】4ターンでは攻撃力120%、HP吸収80%増で、必中でもない。

良いパターン:
【魂奪10t】で【残影】100%回避で避け、タンクから撃破。
戦闘ターンで減少するが、敵・味方の撃破で【魂奪10t】維持。

悪いパターン:
【残影】で避けまくって、攻撃がタンクに吸われた結果、【残影】切れ【▼毒】阻害で連続落ち。
あるいは【魂奪】多ターン攻撃でタンクを狙い、受【祝福】【日陰】で吸われて撃破できなかった後、【流血】反射落ち。


裸での活躍

縁定スキル

  • 体力値Lv×80(結婚指輪)

  • 敏捷値Lv×160(ドレス)

  • ダメージ反射耐性50%増(ドレス)

  • 状態異常耐性75%増

  • 法術会心ダメージ75%減

  • ≪MR化≫

  • 【幸運】【残影】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲幸運99t】会心率、状態異常耐性、筋力・知力・敏捷値50%増

    • 【☆紅顔99t】受ダメージ65%減、状態異常耐性無視100%増。受命中の度、カウンターで33.3%【▽虚弱1t】or33.3%【▽束縛1t】or33.3%【▽限禁1t】

    • 【☆玉壁2t】ダメージ(除反撃)無視(要1ターン消費。最大4)

    • 【☆日陰+2T/5】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の場合:ダメージをHP上限20%分に減(要1ターン消費)。戦闘ターン数でターン数は減らない。複数付与で累積

    • 【☆不滅2t】【流血】耐性50%増、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。バフ解除抵抗50%(【不滅】消失後もバフ解除抵抗50%は残る)

  • 【魂奪】4ターン以下の場合、戦闘ターン数でターン数不変

  • スキル1・2攻撃時、ダメージ加算

  • スキル1・2攻撃前、100%でバフ1つ解除

  • スキル1の高残HPの敵1名へ攻撃7回が、集中攻撃

  • 与致命傷の度、

    • デバフ2つ解除

    • 【残影】ある場合:【☆日陰+1T/5】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の場合:ダメージをHP上限20%分に減(要1ターン消費)。戦闘ターン数でターン数は減らない。複数付与で累積

    • 【残影】ない場合:【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)、受ダメージ40%減(最大80%)(【▼毒】で阻害)

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)、受ダメージ40%減(最大80%)(【▼毒】で阻害)

    • 【☆不滅2t】【流血】耐性50%増、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。バフ解除抵抗50%(【不滅】消失後もバフ解除抵抗50%は残る)

    • 敵6名へカウンター(敏捷値×10)

      • 攻撃前、100%で【▽流血2t】

パッシブスキル

  • HP上限50%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • 敏捷値Lv×360(+1覚醒)

  • 回避値Lv×380(+3覚醒)

  • 命中値Lv×400(+7覚醒)

  • 出陣時、

    • 「縁定」【☆魂奪+4t4T/10】攻撃力30%増・HP吸収20%増×ターン数。味方or敵撃破の度、ターン数+1

  • 受撃破時、敵6名へ死亡時反撃(敏捷値×【魂奪】ターン数、「縁定」ゼロの場合1ターンで計算

スキル1

  • 高残HP%の敵1名へ「縁定」集中攻撃7回(【皮肉】【挑発】狙う)

  • 高残HP%の敵4名へ追加範囲攻撃1回

  • 「縁定」攻撃前、100%でバフ1つ解除

  • 「縁定」ダメージ加算

  • 同じ敵を攻撃の場合:ダメージ加算(「縁定」で集中攻撃になったので確定)

  • 全攻撃後、【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)、受ダメージ40%減(最大80%)(【▼毒】で阻害)

結婚化:済

【魂奪】の攻撃力300%増は、裸では意味がない。
死亡時反撃も、昔なら出るだけアリだったが、今は付加価値(全バフ解除など)がなくては枠を使えない。
しかし、【☆玉壁2t】【☆日陰+2T/5】で生存中に、他が撃破してくれて多【魂奪】高回避【残影】で弾避けになるかもしれない。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

火力インフレを恐れたが、高回避・紙装甲・高火力と弓将らしい弓将へ回帰した設計と推測。

最重要スキルは、下記である。
1.出陣時【☆魂奪+4t4T/10】【▲幸運99t】。スキル1・与致命傷【▲残影4t】回避率50-100%(付与時【魂奪】ターン数が多いほど高率)

つまり、【魂奪】ターン数を稼ぎ、高回避【残影】で避けたい。

【魂奪】は撃破でしか+1できないので貼り直し後の【残影】回避率は下がる可能性が高い。
しかし、下記のように、弾避けとして延命が可能で、噛み合っている。
2.出陣時【☆紅顔99t】【☆玉壁2t】【☆日陰+2T/5】【☆不滅2t】。与致命傷の度、【☆日陰+1T/5】or【▲残影4t】。スキル1【▲残影4t】

攻撃時、【魂奪】が多ければ、反射タンクへ高火力での攻撃が可能。
味方を反射から守れ、噛み合っている。
3.スキル2【魂奪】5ターン以上の場合:必中。【▲幸運99t】

つまり、【残影】で避けることで、味方へのダメージを減らし、その間に敵を撃破させ、再度の【残影】を高回避率にしたい。
(それでも短期間だが)

一見、攻撃力300%増と聞けばすごく感じるが、結婚化前と変わりない。
むしろ、その元となる基礎性能(攻撃力、敏捷値、専属武器など)はインフレに飲まれている。

しかし、回避率100%【残影】は天井打ちで、未だに超ド級だ。
ある意味、(敵に必中がいなければ)100%ダメージ無視のタンク的な弓将と言える。
撃破を他へ頼って【魂奪】を稼いでもらえば裸でも良く、究極のローコスト運用が可能かもしれない。
(敵必中も戦役用で裸・低火力だったら、範囲攻撃を生き残れるかも)

とはいえ、最も注目された戦役必中は、会心率微増に留まり、(多くのユーザにとって)トップには返り咲けなかった。
ボス戦も、あくまで短期決戦できる火力を用意できなければ、必中でなくなる。
戦役・ボス戦にハマるか微妙では、対人戦「も」とは言いにくい。
なぜなら、弓としてどころか、他とも相乗効果がないからだ。

逆に、弓将を単独で使うなら、イザナミで良くない?となっていたのが、裸で良ければ話は変わってくる。
(使う目的も変わってくるが)
しかしながら、結婚化の費用まで考えると費用対効果は良いとは言えないが、実は多【魂奪】高回避【残影】に結婚は必要ない。
むしろ、うっかり与致命傷で低回避【残影】上書きする心配がない(致死無視ないが)。
(まあ、王貴人を使っていた弓好きは、イザナミなどを登用していて引っ張り出す枠はないのだろうが)

妲己・胡喜媚と「三妖妃」の一人として、面白い立ち位置になったのではないだろうか。
(中途半端とも言えるが)


ボス戦は2000(旧205)までクリア済なのだが、戦役の安定が1999だ。
なので、ボス戦を突破できたところで、費用対効果が悪いため、UR閃まで登用していたが、MR化・結婚化しない。


IF

【魂奪】が撃破で+1なのは動かせないとしても、【魂奪】ターン数で必ず会心になれば、イザナミからサブ戦役を奪えたかも。

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