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新_副将考察♡ #モーガン #放置少女 0610/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv48(198)陣営:旧戦役1940(旧200)/旧サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:128

登場副将
MR♡モーガン
聖MRヘーラクレース(再登場)

今回、まみ夜_放置少女branchでは、結婚化が新登場のモーガンを考察する。

【▽毒】だったとはいえ、出陣時デバフ撒きの元祖。
どう進化するのか、【毒】【火傷】コンボに改革があるか期待したい。
【▼毒】考1217/2024

が、花嫁ショップに♡上杉謙信、♡鬼谷子が並び、更に♡星嵐の詳細が分からない状態で、それどころでない方も多いだろう。
(自分もだ)


スキル希望:【毒甲】は当たったが【▼毒】ならず【火傷】への影響ナシ
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:


モーガン


縁定スキル

  • 知力値Lv×80(結婚指輪)

  • 状態異常耐性60%増

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 味方の【虚弱】耐性無視25%増

  • 【幸運】解除不可

  • 敵の【毒】は2ターン以上で解除不可

  • 敵の【虚弱】は2ターン以上で解除不可

  • モーガンの【毒】【虚弱】は累積(最大4)し、【情熱】ターン数+1

  • 【情熱】はターン数経過で減少しない

  • 出陣時

    • 【▲幸運99t】会心率25%、筋力・知力・敏捷値20%、状態異常耐性40%増

    • 【☆毒甲99t】【毒】耐性無視65%増、受反射ダメージ50%減、カウンター50%で【▽毒1t】

  • 【情熱】の場合:受ダメージ80%減(パッシブの受ダメージ減とは重複しない)

  • スキル1・2攻撃前、

    • ダメージ加算

    • 100%でバフ1つ解除

  • 致命無視時、

    • 【情熱】のターン減不要

    • 毎ターン1回の制限削除

    • HP回復30%増追加

    • 敵6名へ死亡時反撃(敵人数が少ないほど高火力)

      • 攻撃前、

        • 100%で【▼2t毒+2t/4】

        • 100%で【▼2t虚弱+2t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

パッシブスキル

  • 命中値Lv×260(専属武器Lv100)

  • HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)

  • 知力値Lv×340増(+1覚醒)+Lv×80(結婚指輪)

  • 出陣時、

    • 【☆情熱5T】状態異常耐性無視100%増、カウンター50%で【▼2t虚弱+1t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

    • 敵6名へ100%で【▼2t毒+4t/4】

  • 「縁定」【情熱】の場合:受ダメージ50%減、敵のデバフ人数×5%減(最大80%)

    • 【虚弱】付与の度、【情熱】ターン数+1

  • 致死無視5回(「縁定」要【情熱】1ターン、毎ターン1回のみ

    • HP回復50%+「縁定」30%=80%

    • 【☆霧中1t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃1回(敵人数が少ないほど高火力)

  • 高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃5回(【嘲弄】狙う)

    • 攻撃前、

      • 「縁定」ダメージ加算

      • 「縁定」100%でバフ1つ解除

      • 敵残HP50%以下の場合:ダメージ2倍

    • 攻撃後、

      • 100%で【▼2t虚弱+2t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

      • 知力値で勝った場合:100%で【▼2t毒+4t/4】

  • 全攻撃後、総ダメージ30%分HP回復

スキル2

  • 低HP%の敵1名へ攻撃7回(【嘲弄】狙う)

    • 攻撃前、

      • 「縁定」ダメージ加算

      • 「縁定」100%でバフ1つ解除

      • 残HP%で勝った場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

    • 攻撃後、100%で【▼2t虚弱+2t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

  • 敵がデバフの場合:会心率50%増

  • 全攻撃後、味方6名へ【△幸運2t】会心率25%、筋力・知力・敏捷値20%、状態異常耐性40%増


重要スキル抽出

  1. 出陣時【☆情熱5T】。死亡時反撃前【▼2t虚弱+2t/4】。スキル1・2後【▼2t虚弱+2t/4】

  2. 出陣時【☆毒甲99t】、敵6名へ【▼2t毒+4t/4】。死亡時反撃前【▼2t毒+2t/4】。スキル1後【▼2t毒+4t/4】

  3. 【☆毒甲99t】受反射ダメージ50%減。【情熱】の場合:受ダメージ80%減。致死無視5回。致死無視時【☆霧中1t】


注意点

  • 「攻撃後」は、命中しないと付与不可

  • 解除不可状態デバフでも復活で解除


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:命中値Lv×260(専属武器Lv100)

  • 火力:×

  • サブ:×

  • バフ:スキル2【△幸運2t】

  • デバフ:スキル1・2後【▼2t虚弱+2t/4】、スキル1後【▼2t毒+4t/4】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

ボス戦の【毒】には使えるが既に誰かいそう。
また、【▽火傷】の3%減を邪魔してしまう。

サブも【△幸運2t】はあるがスキル2なので、6ターンでは落とせなくなってバフを積むが足りない、といった場合程度。


対人戦

  • 役割:【毒】【虚弱】撒くから後は任せた

  • 敵相性:

    • 〇致死無視:【▼2t虚弱+2t/4】【▼2t毒+2t/4】が残る

    • △知力値勝負:知力値Lv×340増(+1覚醒)+Lv×80(結婚指輪)、戦闘中:知力値25%増だが、負ければスキル1【▼2t毒+4t/4】付与不可

    • △【霧中】バッファー:バフを【毒】で阻害できるが、スキル1・2で【嘲弄】狙い落とせない(スキル1範囲攻撃あるが1撃のみ)

    • △10%ダメ・バフ:【▼2t毒+4t/4】で阻害できるが知力で負ければ付与不可。そもそも命中が必須

    • △範囲攻撃:致死無視時【☆霧中1t】を狙われてしまうが、【毒】【虚弱】カウンターしやすい

    • △足止め:【毒】【虚弱】カウンターはできるが、手数が減ればターン数が足りず解除可になりやすくなる

    • △反射タンク:【☆毒甲99t】受反射ダメージ50%減、スキル2敵の残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復だが、スキル1・2で【嘲弄】狙い【虚弱】で敵タンクを攻撃力減して反射生存しやすく

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】:【▼2t虚弱+2t/4】【▼2t毒+4t/4】無視

    • ×デバフ-1ターン:【▼2t虚弱+2t/4】【▼2t毒+2t/4】解除可へ

    • ×【残影】:必中なく、死亡時反撃以外の【毒】【虚弱】は攻撃後付与

    • ×【霧中】無視連撃:死亡時反撃付与がオーバーフローで無駄になる

    • ×【◆即時致命】HP攻撃:【虚弱】無関係

  • 味方与:【▼2t虚弱+2t/4】【▼2t毒+2t/4】【△幸運2t】

  • 味方求:

    • 必中:【残影】対策

    • 高火力:撃破力がない

    • 【火傷】【炎盾】:【毒】【火傷】コンボ

    • ▷♢孫尚香:出陣時【毒】+2ターン、攻撃者が【▽毒】の場合:受ダメージ30%減

  • 味方嫌:

    • 反射:【毒】【虚弱】で火力減し、味方からの反射ダメージ減

カウンターでの【毒】【虚弱】付与が50%で、スキル1・2も攻撃後(要命中)で運要素が強い。
また、死亡時反撃は、致死無視5回分可能だが、【霧中】無視されると無駄に使ってしまう可能性。

バフを【毒】阻害&【虚弱】で敵火力を落として、「その間にどうする?」が重要。
(星嵐が敵弱体で落ちず、自軍の応援出しがズレる可能性)

良いパターン:
【毒】【虚弱】で解除不可の敵弱体中に味方が撃破。

悪いパターン:
【残影】で避けられ【毒】【虚弱】付与できず。
できてもデバフ-1ターン後に解除や、弓将が火力減で自軍反射で自滅せず。
【霧中】無視連撃で撃破され、敵火力復活して蹂躙。


裸での活躍

縁定&パッシブスキル

  • 知力値Lv×80(結婚指輪)

  • 状態異常耐性60%増

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 味方の【虚弱】耐性無視25%増

  • 【幸運】解除不可

  • 敵の【毒】は2ターン以上で解除不可

  • 敵の【虚弱】は2ターン以上で解除不可

  • モーガンの【毒】【虚弱】は累積(最大4)し、【情熱】ターン数+1

  • 【情熱】はターン数経過で減少しない

  • 出陣時

    • 【▲幸運99t】会心率25%、筋力・知力・敏捷値20%、状態異常耐性40%増

    • 【☆毒甲99t】【毒】耐性無視65%増、受反射ダメージ50%減、カウンター50%で【▽毒1t】

  • 【情熱】の場合:受ダメージ80%減(パッシブの受ダメージ減とは重複しない)

  • スキル1・2攻撃前、

    • ダメージ加算

    • 100%でバフ1つ解除

  • 致命無視時、

    • 【情熱】のターン減不要

    • 毎ターン1回の制限削除

    • HP回復30%増追加

    • 敵6名へ死亡時反撃(敵人数が少ないほど高火力)

      • 攻撃前、

        • 100%で【▼2t毒+2t/4】

        • 100%で【▼2t虚弱+2t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

  • 命中値Lv×260(専属武器Lv100)

  • HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)

  • 知力値Lv×340増(+1覚醒)+Lv×80(結婚指輪)

  • 出陣時、

    • 【☆情熱5T】状態異常耐性無視100%増、カウンター50%で【▼2t虚弱+1t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

    • 敵6名へ100%で【▼2t毒+4t/4】

  • 「縁定」【情熱】の場合:受ダメージ50%減、敵のデバフ人数×5%減(最大80%)

    • 【虚弱】付与の度、【情熱】ターン数+1

  • 致死無視5回(「縁定」要【情熱】1ターン、毎ターン1回のみ

    • HP回復50%+「縁定」30%=80%

    • 【☆霧中1t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃1回(敵人数が少ないほど高火力)

  • 高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃5回(【嘲弄】狙う)

    • 攻撃前、

      • 「縁定」ダメージ加算

      • 「縁定」100%でバフ1つ解除

      • 敵残HP50%以下の場合:ダメージ2倍

    • 攻撃後、

      • 100%で【▼2t虚弱+2t/4】攻撃力・筋力・知力・敏捷ダメージ50%減

      • 知力値で勝った場合:100%で【▼2t毒+4t/4】

  • 全攻撃後、総ダメージ30%分HP回復

結婚化:済

出陣時【毒】は撒けるが、死亡時反撃は、オーバーフローの可能性大。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

ロキリリスと比べ、【★封魂】がない代わりに、【虚弱】撒きでやっていけるかが勝負となる。

最重要スキルは、下記である。
1.出陣時【☆情熱5T】。死亡時反撃前【▼2t虚弱+2t/4】。スキル1・2後【▼2t虚弱+2t/4】

つまり、なるべく生存させて、【▼2t虚弱】を撒きたい。
これは、敵弱体である下記と噛み合うが、【毒】【火傷】コンボを成立させるには、【▼50火傷】しかないため、【▼2t毒4t】であっても【火傷】解除と弱バフで消滅してしまう。
2.出陣時【☆毒甲99t】、敵6名へ【▼2t毒+4t/4】。死亡時反撃前【▼2t毒+2t/4】。スキル1後【▼2t毒+4t/4】

更に下記とも噛み合うが、(【虚弱】が残っていればダメージ減できるが)受ダメージ80%減のみでは柔らかい上、【霧中】も1)【☆情熱5T】2)【☆毒甲99t】カウンターを生かすには噛み合っていない。
また、スキル1・2で【嘲弄】狙うので、下記と噛み合ってはいるが、そもそも撒けなくなる。
3.【☆毒甲99t】受反射ダメージ50%減。【情熱】の場合:受ダメージ80%減。致死無視5回。致死無視時【☆霧中1t】

つまり、敵弱体の専門家ではあるが、逆に言えば撃破力がなく、「その間にどうする?」となる。
装備リソースを注げば、それだけ「その間に」要員の装備が落ちる。
同じ問題を抱える、「足止め」の方がノーダメージ(バフ・デバフ撒き・解除も不可)で効率が良い可能性も高く、また【▼2t虚弱】もうまく累積しないと【▼2t虚弱1t】では解除可となってしまう。

MR登場時に比べ、全バフ解除・デバフ-1ターンの台頭でバフ・デバフの価値が下がっているのに、【▼2t毒】【▼2t虚弱】の一方に特化しなかったことで、中途半端なアップデートになってしまった。

何より、タイミングが悪く、陣営によっては、リソースがカチ合う♡上杉謙信、♡鬼谷子の優先度の方が高い。
そして、♡星嵐の詳細が分からない状態(白の誘い6/14 18:00開始)でもある。
(日常任務+高級報酬¥3,800?とは思うのだが)


正直、欲しいが、♡上杉謙信、♡鬼谷子との重婚でリソース不足で登用しない。


IF

こういう副将にこそ【◆即時致命】。

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