新_副将考察 #閻羅王 #放置少女 1017/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:137
=>便利リンク
【登場副将】
聖MR閻羅王
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の閻羅王を考察する。
(私的には)【蓄力】【祝福】【七星】と来たので、あえて【暴走】ではないと予想したのだが、月半ばどうだろうか。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:あえて外した【暴走】だし、【常闇】が顔を出した程度
第一印象
反省:
閻羅王
クラス:謀士
パッシブスキル
MP上限Lv×200(+5覚醒)+Lv×260(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×400増(+7覚醒)+Lv×240(専属武器Lv100)
知力値Lv×400(+1覚醒)
状態異常耐性50%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
味方の物理・法術会心ダメージ15%増
【光輪】が解除不可
敵の【毒】が解除不可
閻羅王が付与したバフ・デバフが解除抵抗50%
閻羅王が複数回【▼毒】付与の場合:累積(最大4)
出陣時、
【▲光輪99t】受ダメージ50%減、物理会心ダメージ耐性50%
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
≪+7覚醒≫高最大攻撃力の敵2名へ100%で【★幽冥4t】全デバフが解除不可(致命傷で消滅)
≪+7覚醒≫敵6名へ100%で【▼毒+4t/4】
毎ターン行動前、高最大攻撃力・高体力値・低体力値の敵(同一可)へ
100%で【★常闇2t】状態異常耐性50%減。毎ターン行動前、【▼毒+1t/4】or【▼50限禁1t】。毎ターン行動後、【▼毒+1t/4】or【▼50束縛1t】
残HP15%減(最大攻撃力×5)分HP回復
復活2回
HP回復80%
【▲50影甲4t】MP×40
カウンターで
100%で【★幽冥2t】全デバフが解除不可(致命傷で消滅)
100%で【▼毒+2t/4】
残HP45%減(最大攻撃力×15)
スキル1
低残HPの味方6名へ閻羅王MP×24分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
【☆毒甲1t】【毒】耐性無視65%増。受反射ダメージ50%に減。50%でカウンター【▼毒+1t/4】
高最大攻撃力の味方3名(除自分)へ
【▲50暴走4t】攻撃力100%、筋力・知力・敏捷値60%、受ダメージ10%増
【▲50美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%増。HP残が50%以下の場合:減少80%分HP回復(要全ターン消費)
スキル2
【▲50暴走2t】攻撃力100%、筋力・知力・敏捷値60%、受ダメージ10%増
【▲50美夢2t】物理・法術会心ダメージ50%増。HP残が50%以下の場合:減少80%分HP回復(要全ターン消費)
低残HPの敵3名へ範囲攻撃2回
攻撃後、与致命傷not撃破の場合:追加攻撃1回(1名1回のみ、【嘲弄】狙わない)
追加攻撃前、知力値で勝った場合:必ず命中
追加攻撃後、100%で【★幽冥2t】全デバフが解除不可(致命傷で消滅)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
全デバフ+1(最大4。【▽制限】は最大2)
100%で【▼50風破2t】
100%で【▼毒+2t/4】
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and閻羅王の最大攻撃力×10以下
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、デバフ1つ解除
重要スキル抽出
出陣時、敵6名へ100%で【▼毒+4t/4】。スキル1味方6名へデバフ2つ解除
出陣時、【▼毒+4t/4】【▲光輪99t】【☆神祇99t】。毎ターン【★常闇】残HP15%減×3分HP回復。スキル2全デバフ+1
スキル1【☆毒甲1t】【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】。スキル2敵3名へ【▼50風破2t】。状態異常耐性無視100%増
注意点
▷♢孫権で、開幕【★幽冥4t】【▼毒+4t/4】【▼火傷】コンボが成立するが、あくまで【火傷】が剥がれないのは【★幽冥4t】がつく敵2名のみ
毎ターン行動前、【★常闇2t】HP15%減は、足止めされても発動する
スキル2【風破】は、低残HPの敵3名へ範囲攻撃2回なので、2撃目も同じ3名を狙うので、戦役では4名へ撒けない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:△(毎ターンHP15%減らし必中バリア無視)
戦役火力:△
サブ:〇(だが過剰の可能性)
バフ:【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】
デバフ:スキル2前、敵3名へ【▼50風破2t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
勘違いしがちだが、戦役でスキル1【暴走】は3名へ撒け、時間も足りる。
ただ、スキル2【風破】は3名へしか撒けない、これが陣営としてどうかだ。
そもそもが、【風破】が4名へ撒けたとしても、必中アタッカーを使う前提で【祝福】三蔵法師【破甲】なら、どこかで【撃砕】を差し込みたい。
逆に、【撃砕】の算段あれば【破甲】、【風破】3名で上のステージをまわせるかもしれない。
【祝福】三蔵法師【破甲】・【七星】孔明【撃砕】(時間足りるか不明)
【祝福】九天玄女【撃砕】・【七星】白沢【破甲】
スキル1専用・応援出しにした場合、(自分以外)3名(劉備・アタッカー・他1名)へ【暴走】をつけるので、バッファーが知力値60%増で知力値勝負に勝って状態異常耐性無視100%増し、デバフ付与が安定する可能性はある。
(太乙真人にはできないが、胡喜媚は可能。UR閃180:椿翡翠可/十人ガチャ有+MR化120=300絆との費用対効果比較)
メインを【暴走】太乙真人【撃砕】にし、サブへ持っていくのはアリだが、メインに比べて非必中でもまわせるステージで既に安定しているなら、費用対効果が低い。
実際、自陣では【△暴走100%】+1胡喜媚(裸)でまわしている。
(最もボリュームのあるユーザー層にハマらない可能性)
ボス戦は、アタッカーを必中に拘る必要がないため、早々に【撃砕】【破甲】【風破】の三点セット可能。
(【火傷】孫悟空とだと【▼毒】3%が効かなくなってしまうが)
対人戦
役割:開幕【▼毒】ばら撒き&敵開幕デバフ解除
敵相性:
〇【霧中】バッファー:スキル2範囲攻撃2回。【▼毒】でバフ阻害
△知力値勝負:知力値Lv×400(+1覚醒)。自己【暴走】知力値60%増
△足止め:解除可であれば、スキル1でデバフ2つ解除
△【残影】:毎ターンHP15%減、復活時HP45%減は必中で、更に味方のHP勝負必中を補助(スキル2で命中して与致命傷でようやく必中なので可能性低い)
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1攻撃ナシ、スキル2範囲攻撃で狙わない反面、漏れなく反射持ちを叩くが【▲50美夢2t】。スキル1味方へ【毒甲1t】を撒くが、自分のスキル2ではなくなっている
△高火力・【強襲】連撃:【▼毒】でバフ阻害、【★幽冥】でデバフ解除不可+【★常闇】デバフ延長。【▲50美夢2t】
△全バフ解除:【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】【▲50影甲4t】
△【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1:【▼50限禁1t】【▼50束縛1t】【▼50風破2t】【▼毒+2t/4】不可だが、事前につけあればスキル2延長可
△【▼毒】:【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】阻害の可能性
味方与:【★幽冥4t】【▼毒+4t/4】【★常闇2t】【☆毒甲1t】【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】【▼50風破2t】HP15%減、全デバフ+1
味方求:
【霧中】:柔らかいので隠したい
高火力:攻撃は任せたい
必中:【残影】対策
【◆即時致命】:毎ターンHP15%減を生かしたい
味方嫌:
【八陣】:(【常闇】)【束縛】で会心率減で敵ノーマル攻撃増
開幕【▼毒+4t/4】とデバフ2つ解除で、バフ阻害と対策が可能。
更に、強バフ撒き、デバフ延長など、盛りだくさん。
ただし、柔らかい。
そのため【▲影甲】化したいところだが、MP減も増え、また復活時(2回)しか【▲50影甲】を張らないので、実は影響が小さい。
良いパターン:
開幕バフを阻害し、自陣のデバフは解除。
HP15%減でHP勝負必中をサポートし、全デバフを延長して、敵を弱体。
その間に、【暴走】などで強化された味方が敵を撃破。
悪いパターン:
解除不可の開幕足止めで動けないままに、撃破。
裸での活躍
パッシブスキル
MP上限Lv×200(+5覚醒)+Lv×260(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×400増(+7覚醒)+Lv×240(専属武器Lv100)知力値Lv×400(+1覚醒)状態異常耐性50%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
味方の物理・法術会心ダメージ15%増
【光輪】が解除不可
敵の【毒】が解除不可
閻羅王が付与したバフ・デバフが解除抵抗50%
閻羅王が複数回【▼毒】付与の場合:累積(最大4)
出陣時、
【▲光輪99t】受ダメージ50%減、物理会心ダメージ耐性50%【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増
、受ダメージ65%減≪+7覚醒≫高最大攻撃力の敵2名へ100%で【★幽冥4t】全デバフが解除不可(致命傷で消滅)
≪+7覚醒≫敵6名へ100%で【▼毒+4t/4】
毎ターン行動前、高最大攻撃力・高体力値・低体力値の敵(同一可)へ
100%で【★常闇2t】状態異常耐性50%減。毎ターン行動前、【▼毒+1t/4】or【▼50限禁1t】。毎ターン行動後、【▼毒+1t/4】or【▼50束縛1t】
残HP15%減(最大攻撃力×5)分HP回復
復活2回
HP回復80%【▲50影甲4t】
MP×40カウンターで
100%で【★幽冥2t】全デバフが解除不可(致命傷で消滅)
100%で【▼毒+2t/4】
残HP45%減(最大攻撃力×15)
スキル1
低残HPの味方6名へ閻羅王
MP×24分HP回復回復前、
デバフ2つ解除
【☆毒甲1t】【毒】耐性無視65%増。受反射ダメージ50%に減。50%でカウンター【▼毒+1t/4】
高最大攻撃力の味方3名(除自分)へ
【▲50暴走4t】攻撃力100%、筋力・知力・敏捷値60%、受ダメージ10%増
【▲50美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%増。HP残が50%以下の場合:減少80%分HP回復(要全ターン消費)
結婚化:未
出陣時、【★幽冥4t】【▼毒+4t/4】。毎ターン【★常闇2t】。
スキル1【☆毒甲1t】【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】。
死亡時反撃で【★幽冥2t】【▼毒+2t/4】。
落ちてしまえば【▽毒】になってしまうが、やれることは多い。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
戦役に使える【暴走】バッファーの4人目が登場。
最重要スキルは、下記である。
1.出陣時、敵6名へ100%で【▼毒+4t/4】。スキル1味方6名へデバフ2つ解除
つまり、開幕【▼毒】を撒き、味方のデバフを解除したい。
【▼毒】バフ阻害、デバフ延長で敵弱体が可能だが、柔らかい。
しかし、スキル1まで生存できれば、1)は実行できるので、噛み合っているが、ボス戦・対人戦でのより長期生存を考えれば、介護の必要はある。
2.出陣時、【▼毒+4t/4】【▲光輪99t】【☆神祇99t】。毎ターン【★常闇】残HP15%減×3分HP回復。スキル2全デバフ+1
更にスキル1で【暴走】を撒くことが可能なため戦役に使え、生存中は対人戦にも貢献できる。
3.スキル1【☆毒甲1t】【▲50暴走4t】【▲50美夢4t】。スキル2敵3名へ【▼50風破2t】。状態異常耐性無視100%増
つまり、戦役以外にも、対人戦では、開幕【▼毒】撒き・味方デバフ解除、【暴走】・デバフ撒きを一人で可能。
長期生存は難しいが、逆に応援を出せるとも言える。
(ボス戦では応援出しをアタッカーにしても装備が足りないので、太乙真人とダブルで出すのもアリか)
簡単に対人戦目線で、太乙真人と比較してみると、
太乙真人
味方の【影甲】解除不可
【影甲】はMP減で弱体化の時流
復活2回+復活後【☆青蓮4t】(致死無視2回追加)
【☆青蓮】HP回復15%なので連続落ちの可能性
スキル2
【撃砕】
陣営による
全バフ解除
被り、(開幕)【▼(50)バフ】も増えた
低体力値の味方1名(自分除く)へ【☆青蓮4t】
これは素晴らしい(連続落ちはあるが)
また、戦役でスキル2【風破】を4名へ撒けないが、例えば【祝福】九天玄女【撃砕】・【七星】白沢【破甲】の陣営には、プラス【風破】になる。
(少々穿った見方かもしれないが、あまり詳しくない新規参入者が、【暴走】【風破】で戦役まわせる、太乙真人がもう来ないかも、と飛びつかないよう3名撒きにしたようにも妄想する)
最新バッファー・範囲必中でなくても組み合わせしだいで上ステージ安定を目指せる良い施策だ、と考える。
更に妄想なので、読み流して欲しいが、じゃあ次にバッファーはいつくるのよ?となったとき、来年3月の周年付近の「少女の巡礼」の後、夏・秋に戦役用次世代バッファーが来るのではないだろうか。
(白沢初登場は2023年秋で、2026年だと丸3年経過)
※10/21更新でMR版少女の巡礼が来たので、別稿で述べる
ギルガメッシュ登用で、対人戦先陣の枠が足りなくなり、ロキを応援出しに下げたため、開幕【▼毒】撒きができなくなったのが課題だった。
また、位置確定のためギルガメッシュを先陣置きしているので、応援出し【強襲】大天狗が出てくるまで、反射対策がないのも課題だった。
ので、登用する。
IF
スキル2【風破】4名へだったら、勘違いしての登用が多かったのだろうと妄想。
毎ターン前デバフ-1があったら、更に良かった。
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