YouTubeで1円も稼げなくても、その動画の価値は0円じゃない
どうも、久我レイジです。
つい最近、YouTubeの収益化について大きな発表がありました。
2027年2月1日から、新しくYouTubeパートナープログラムで広告・YouTube Premiumの収益化を目指す場合、条件がかなり厳しくなります。
※この新基準は、2027年2月1日以降に広告・YouTube Premiumの収益分配へ新規申請するチャンネルが対象です。すでにYPPへ参加しているチャンネルには影響しません。
チャンネル登録者1,000人という条件は変わりませんが、長尺動画では過去365日間の有効な公開動画の総再生時間が、これまでの4,000時間から8,000時間へ。
Shortsでは過去90日間の有効視聴回数が、1,000万回から2,000万回になります。
単純に倍です。
YouTubeの公式発表も確認しましたが、本当に変わります。
これからYouTubeで広告収益を得ようとしている人には、かなり大きな変更だと思います。
僕も最初に数字を見たときは、「これは厳しくなったな」と思いました。
ただ、そのあと少し違うことを考えていました。
僕はYouTubeで、何をしたいんだろう。
考えてみると、少なくとも今の僕にとって、広告収益が一番ではありませんでした。
8,000時間を見たとき、少し考え方が変わった

YouTubeの収益化条件として、これまで4,000時間という数字はかなり有名だったと思います。
それでも簡単ではありません。
それが8,000時間になる。Shortsも1,000万回から2,000万回です。
これから新しく始めた個人が「まず収益化を目指そう」と考えたとき、以前よりかなり遠く感じるのは確かです。
ただ、今回の変更を調べていて面白かったのは、YouTubeが何もかも小規模クリエイターに厳しくしているわけではなかったことでした。
登録者500人から利用できるファン支援などの早期YPPについては、今回入口の条件は引き上げられていません。
YouTube Shoppingやブランドとの連携など、広告以外の収益機会も広げています。
そこで僕は、少し引っかかったんです。
もしかすると僕たちの方が、YouTubeを「広告収益を得る場所」として見すぎていたのかもしれないな、と。
『クロスロード』をYouTubeに置く理由は、広告だけではなかった

僕はProject Aliveというチームで、メタバースドラマを作っています。
『クロスロード』という作品もYouTubeで公開しています。
当然、たくさん見てもらいたい。
再生回数だって伸びてほしいし、登録者も増えてほしいです。
数字なんて関係ない、とは全然思っていません。
作品を届けようとしている以上、誰にも見られなければ困ります。
僕自身、いい作品を作れば自然に誰かが見つけてくれるような感覚を持っていた時期もありました。でも実際に作品を作って公開してみると、そんなに簡単ではありませんでした。
作品を完成させることと、作品を見つけてもらうことは別なんですよね。
だから僕はnoteを書き、Xでも発信し、YouTubeにも作品を残しています。
ただ、現実的な話をすると、Project AliveのYouTubeも数字だけを見れば、まだ大きなチャンネルではありません。
『クロスロード』は、脚本を書いて、出演者と一緒に撮影して、何度も撮り直して、編集して、かなりの時間をかけて完成させました。作品一本にかかる労力と、YouTubeの広告収益だけを比べるなら、たぶん割に合わないと思います。
それでも僕は、YouTubeに作品を置いておきたい。
『クロスロード』の動画一本から得られる価値を考えたとき、広告収益だけではないことにも気づくからです。
動画を見た人がProject Aliveを知るかもしれない。
作品を作った人間に興味を持って、久我レイジという名前を検索するかもしれない。
そこからnoteを読んだり、別の作品を見たり、メタバースドラマそのものに興味を持ってくれることだってある。
実際、僕が最終的に残したいのは一本の作品だけではなく、メタバースドラマという文化です。
そう考えると、広告収益が0円だったからといって、その動画の価値まで0円になるわけではありません。
ここは、今回のニュースを見て改めて考えたところでした。
「収益化できないチャンネル」に価値はないのか

YouTubeを始めると、どうしても数字を見ます。
僕も見ます。
再生回数が増えれば嬉しいし、増えなければ理由を考える。登録者数も気になります。
だから数字を見ること自体を否定するつもりはありません。むしろ発信する以上、見た方がいいと思っています。
でも、収益化条件という数字があまりにも分かりやすいので、そこがゴールになりやすい。
登録者1,000人。再生時間8,000時間。
条件を達成して広告が付いた。
そこでようやくYouTubeをやった意味が生まれる。本当にそうなんだろうか。
僕自身、以前はYouTubeを見るときに、再生数や登録者数をかなり気にしていました。今でも気にします。
ただ、自分で作品を置くようになってからは、少し見え方が変わりました。
たとえ大きく再生されなくても、その動画を見て初めて僕たちの活動を知る人がいるかもしれない。
そう考えると、広告収益が発生する前のYouTubeにも、使い道はかなりあります。
最近は、YouTubeを広告収益の場所というより、ブランディングや作品の入口として見る感覚の方が強くなっています。
むしろ個人クリエイターの場合、そちらの方が大きいこともあるんじゃないかと思っています。
YouTubeの外まで考えるようになった

最近の僕は、一つのSNSやサービスだけで何とかしようという考えがかなり薄くなりました。
XにはXの役割があるし、noteにはnoteの役割があります。
YouTubeには映像があります。
僕の場合なら、文章で「メタバースドラマを作っています」と何度説明するより、実際に完成した作品を一本見てもらった方が早いこともある。
僕がどんな世界を作ろうとしているのか、どういう演出をするのか。
それは映像そのものが証明してくれます。
だからYouTubeから直接いくら入ったのかだけを見るのではなく、その動画を見たあとに何が起きたのかを見たい。
その人が名前を覚えてくれたり、別の作品まで見てくれたりするかもしれない。そこからnoteやWebサイトまで来てくれることもあるし、もっと先でイベントや仕事につながる可能性だってあります。
そういうものまで含めると、YouTubeの見え方はかなり変わります。
これは収益化を諦めるという話でもありません。
収益化できるなら、もちろんしたいです。
ただ、そこだけをゴールにしない。
YouTubeで稼ぐというより、YouTubeを使って自分の活動全体を育てていく。
今の僕には、その考え方の方がしっくりきています。
今回、収益化条件が4,000時間から8,000時間になるというニュースを見て、最初は入口が遠くなったように感じました。
でも考えてみれば、YouTubeへ動画を置く意味まで遠くなったわけではありません。
『クロスロード』が何年後かに誰かの検索に引っかかって、その人が初めてメタバースドラマという言葉を知る。
もしそんなことが起きたなら。
その一回を、広告収益ではいくらと計算すればいいんでしょうね。
こちらもおすすめ!
いいなと思ったら応援しよう!
いただいたチップは作品づくりの活動費に使わせていただきます。応援していただけると、とても励みになります!