なぜ、ここまで時間をかけて作り直したのか
これは、メタバース空間を舞台にした
オリジナルドラマ
『クロスロード』についての話です。
「リメイクします」
そう決めた瞬間から、
正直、逃げ道がなくなりました。
一度、完成させたものを、
もう一度、最初から作り直す。
言葉にすると簡単ですが、
実際はそんなに綺麗な話じゃない。
時間も、体力も、心も、
想像以上に削られます。
それでも僕が、
ここまで時間をかけて作り直した理由を、
公開前にちゃんと残しておきたいと思いました。
いちばんの理由は「このまま出せない」と思ったから

出来が悪かった、
という話ではありません。
当時の自分なりに、必死で作った。
関わってくれた人たちも、本気だった。
でも制作を進めるほどに、
「この作品は、ここで止めちゃいけない」
という感覚が、ずっと消えなかった。
このまま出したら、
届く前に終わってしまう。
そんな予感だけが、
残っていたんです。
完成は、ゴールじゃなくてスタートだった

作り手は、ときどき勘違いします。
完成した瞬間に、
「やり切った」と思ってしまう。
でも本当は、
完成した瞬間に、
ようやくスタートラインに立つ。
そして、
スタートラインに立ったとき、
作品の弱い部分が、急に見えてくる。
テンポの甘さ。
空気感の揺れ。
見せたいものが、
伝わり切らない瞬間。
視聴者の体験が、
途切れるポイント。
一度作ったからこそ、
次に何を直すべきかが、
はっきり見えてしまった。
見えてしまった以上、
もう戻れませんでした。
もう一つの理由は、「全編フル動画で届けたかった」から

前回の『クロスロード』では、
1話から3話までは、
動画ではなく、
スクリーンショットを使った構成でした。
いわゆる、
デジタル紙芝居のような形式です。
当時は、
それができる精一杯だった。
限られた環境の中で、
物語を前に進めるための選択でした。
決して、
手を抜いたわけではありません。
でも、作り進めるほどに違和感が残った

物語が進むにつれて、
ずっと引っかかっていた感覚があります。
「この世界は、
本当は動く場所だよな」
メタバースという空間は、
立ち止まり、
歩き、
振り返り、
距離を取ることで、
人の感情が伝わる場所です。
それを、
静止画で語り切っていいのか。
自分で作っておきながら、
自分が一番、
そこに違和感を持っていました。
フル動画にするという判断は、後戻りできない選択だった

全編フル動画にする、というのは、
単に「見た目を良くする」話ではありません。
制作負荷は、
正直、段違いです。
撮影時間。
演出の詰め直し。
動線の設計。
テンポの再構築。
編集の困難さ。
すべてが、
一からやり直しになる。
それでも、
「この物語を、
ちゃんと体験として届けたい」
そう思った時点で、
リメイクは、
避けられませんでした。
メタバースでやるなら、逃げちゃいけないところだった

スクリーンショットで語る物語も、
表現としては、間違っていません。
でも、
メタバースドラマと名乗るなら、
空間と動きを使わない理由はない。
ここから先、
この作品が残っていくとしたら、
「あの時、ちゃんとやり切った」と、
自分で言える形にしたかった。
だから、
1話からすべて、
フル動画にしました。
大変だった。でも、ここで逃げたら一生残る

リメイクは、
本当にしんどいです。
新作を作るよりキツい。
理由は単純で、
「比較対象」が、
常に自分の中にあるから。
前の方が良かった、
と思われるかもしれない。
前を知らない人には、
伝わらないかもしれない。
その不安を抱えたまま、
もう一度、積み上げ直す。
でも、
ここで逃げたら一生残る。
「やり直したかったのに、
やれなかった」
それが残るくらいなら、
全部引き受けて、
やり切った方がいい。
だから、ここまで時間をかけた

時間をかけた理由は、
ひとつです。
この作品を、
ちゃんと世に出すため。
バズらせたい。
評価されたい。
もちろん、
そういう気持ちもある。
でも、それ以前に、
作り手として、胸を張って、
「これがクロスロードです」
そう言える形にしたかった。
それだけです。
公開したら、たぶん賛否は出る

これは、
先に言っておきます。
全員に刺さる作品には、
なりません。
そもそも、
狙っていません。
でも、
刺さる人には、
深く刺さる。
そういう作品には、
なったと思っています。
そして何より、
ここまで関わってくれた人たちの想いを、
ちゃんと、
映像として残したかった。
メタバースドラマ『クロスロード』いよいよ、動き出します
公開は、もうすぐです。
表に出るのは、少し先。
でも確実に、
物語は前に進んでいます。
メタバースドラマ『クロスロード』の公開情報は、公式XとYouTubeで、
順次お知らせします。
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久我レイジ監督作品
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