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デザインのセンスを「外付け」せよ。メタプロンプトv3(Design Unit対応)への大型アップデートのお知らせ。 #217

今回は #129 のv3アップデート告知やで。
……せやけど、ただの宣伝で終わるのもアレやから、

  • そもそも #129 って何なん?(おさらい)

  • v3で何ができるようになったん?(追加機能)

このへんを、ちゃんとまとめて書いとくわ。

「買うかどうかは置いといて」
考え方だけでも参考になるかもしれんから、暇なときにでも読んでってな。

ほな、いくで。



1. #129って結局なに?(テンプレちゃうで)

世の中には「サムネが5分で作れるテンプレ」とか、山ほど転がっとる。
でもワイが #129 で作ってるのは、そういう“器”ちゃう。

ワイが売ってるのは、器(テンプレ)じゃなくてエンジン(ロジック) や。

何がエンジンなん?

AIに「綺麗な絵を描かせる」なんて、もう当たり前。
でも一番ムズいのって、実はその前。

この記事の中身なら、
どんな主役・感情・構図で描くのが“正解”なん?

ここを毎回ゼロから考えるのが、いちばん疲れる。

だから #129 は、文章の文脈を読んで、構図・主役・空気を先に設計するところをAIにやらせる設計にしてる。

「呪文を探す」じゃなくて、
“設計してから鋳造する” って感覚やな。


2. v3の目玉:Design Unit(見た目を外付けできるようにした)

今回のv3で入れた一番デカい変更はこれ。

「中身(内容)」と「見た目(デザイン)」を分離した

これまでって、毎回こうやったやろ?

  • いい感じの画風を探して

  • それっぽい単語を足して

  • なんか違う…ってやり直して

  • もうええわ…ってなる

v3はそれをやめた。

中身(記事の要約) はそのままに、
見た目(Design Unit) だけを、最後にガシャンと合体させる方式にした。

これ、プログラミングで言うなら HTMLとCSS分けたみたいなもんや。
中身は変えず、見た目だけ着せ替えできる。


3. Design Unitって何?(一言でいうと“デザイン規格”)

Design Unitは、ざっくり言うと

  • 背景色

  • 文字色

  • トーン(世界観)

  • モチーフ

  • タイポの雰囲気

みたいな「見た目のルール」をまとめたブロック。

そしてv3のルールは明確で、

Design UnitとSTYLE_MODEが衝突したら、Design Unitが優先される仕様になってる。 (つまり“世界観の統一”が崩れにくい)


4. 使い方は「選んで、貼る」だけ(3ステップ)

ここから大事なとこな。
やることはほんまにシンプル。


Step1|SOURCE_TEXTを放り込む(作業の9割)

まずは、記事の要約を SOURCE_TEXT に入れる。
長文より、短めの方が安定するで。 


Step2|いつもの入力(最低限これ)

  • STYLE_MODE:ベースの描画モード

  • PLATFORM_PROFILE:用途(noteサムネ用とか)

  • CANVAS:比率(noteは16:9が安定)

  • TEXT_IN_IMAGE:文字入れるか(初心者はfalse推奨)

※このへんは、テンプレ通りでOK。迷ったら最小構成で回せばええ。


Step3|Design Unitを“最後に貼る”(ここだけ守れ)

これがv3のキモ。

Design Unitは 「全体デザイン設定:」から始まるブロックを、メッセージの一番下にそのまま貼るだけ。 

プロンプトにも「HPからコピーしたDesign Unitを、メッセージの一番下に貼るだけ」って書いてある。 

つまり、

中身(Noteの記事内容)を入れて → 最後にDesign Unit貼る
これだけで統一世界観のサムネが量産できる。


5. 何が嬉しいの?(v3でできること)

v3でできるようになったことを、超わかりやすく言うとこう。

✅ サムネの世界観を「統一」できる

Design Unitを1つ決めたら、過去記事も未来記事も同じトーンで揃う。
記事が資産っぽく見えはじめるやつ。

✅ デザインの迷いが消える

「何色にしよ…」「どんな画風にしよ…」って悩む時間が減る。
決めるのは“内容”だけでいい。

✅ 量産ができる(これが本命)

サムネ制作が「クリエイティブ」じゃなくて、運用になる。
これが一番強い。


6. 誰向け?(刺さる人/刺さらん人)

ここまで読んで「これ必要なん?」って迷った人向けに、正直に書く。

✅ こういう人に刺さる

  • サムネを人と違う感じにしたい人

  • サムネを探すのめんどくさいって思ってる人

  • サムネ作りをしてみたいって思ってる人

  • デザインにこだわりたいけど、プロンプトこねる時間は減らしたい人

  • 呪文じゃなく、ロジックでAIを動かしたい理系気質の人

❌ 逆に刺さらん人

  • とりあえずそれっぽい絵が出たら満足な人
    →無料テンプレでOK。たぶんそれが正解。

  • すでにサムネに満足している人


7. 改定履歴(v3いつ追加したん?)

改定履歴としては、

  • 2026/01/05:有料化、v2追加

  • 2026/01/12:生成画像&使い方説明追加

  • 2026/01/14:デザインユニット対応(v3)追加

って流れになってる。

前に購入したくれた人、
機能説明入れておいたけど告知しなくてすんません・・・。
V3結構いい感じやと思うので使ってみてw


8. 価格について

あ、ちなみに今回のアップデート、機能が盛り盛りになりすぎたから、価格も500円から980円に上げさせてもらったわ。

「最初からこれ出しとけよ!」っていうツッコミは甘んじて受けるけど、その分、一過性の「呪文」やなくて、あなたのnote運営を支え続ける長く使える『資産』 になる設計にした自負はある。

……まぁ、「デザインユニットって何や?!」「変態的な設計してるなぁ」みたいに、中身への興味半分で「お布施」してくれるのも大歓迎や。

そんな好奇心に投資してくれたら、ワイ、涙が出るほど嬉しいかもしれん……w

9. 最後に:Design Unit、見せてくれ(ここがワイの本音)

v3は、買って終わりやない。
ここからが「実験場」の本番やと思ってる。

このプロンプトの心臓部は、間違いなくこの『Design Unit(デザインユニット)』 の拡張性にある。

ここをどう弄るかで、吐き出される世界線は無限に広がるはずなんよ。

  • 「こんなDesign Unit作ったで!」

  • 「こういう世界観をカートリッジ化したい!」

  • 「ここ、どうしても詰まったわ……」

そういう生々しいログを、ぜひコメント欄に投げてくれ。

ワイはそういう「現場のデータ」を主食にして、さらにプロンプトを磨き上げていくタイプの生き物やからな(笑)。

あなたの「試行錯誤」が、次のアップデートを作る。
一緒に、この実験場を広げていこうや!


10.この記事のサムネパターン


もしこの記事が「つかってみたい!」と思ったら、
スキ or コメントで教えてな。

ワイはみんなの「スキ」を主食にして、次の仕組みを練り上げる生き物やねん(笑)

ほな、また。

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