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BeyondDreamsのDreamsトレーニングと作戦会議(チームパラメーター)について[2026年2月28日版]

【4月4日追記】

4月4日に最新記事で以下の記事を上げています。
最新の情報、立ち回り方法を見たい方は以下の記事をご確認くださいm(__)m



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皆様、ご機嫌如何ですか?

前回は「更新が少し遅くなるかもしれません」とお話しましたが、シナリオへの理解が進み、ようやく評価点を更新できましたので、記事にしたいと思います😊

今回のシナリオは、これまでの常識とは少し異なる部分があり、正直ちょっと戸惑いました😅

下のトランセンドとエスポワールシチーは、下記の自分の考えるポイントを参考に育成した結果です。

「これしか出ていないのかよ」と思われるかもしれませんが、私にとっては十分な得点です😊

エスポはかなり上振れした結果ではありますが、再現性はあると感じているので、これくらいを目標に頑張りたいですね😗

また、他の攻略サイトや攻略されている方々と真逆のことを言っている部分もあるかもしれません。その場合は、私ではなく、実績のある方を信じたほうが良いかもしれません😅

ということで、ここからは今回のシナリオ「Beyond Dreams」の私なりの育成ポイントとなります🤔

覚悟はいいか?

【Beyond Dreamsの上振れ要素について】

今回のシナリオにおける『上振れ』は、Dreamsトレーニングではありません。

Dreamsトレーニングは、強いサポートカードをそのまま強いトレーニングとして反映させる、いわばベースを底上げする仕組みです。
そのため、最新のサポートカードを所持していれば、それだけで有利になる仕様と言えます…😅

では、どこで上振れを狙うのかというと、ポイントはDreamsゲージのランクアップです。
ランクアップ時には、練習にトレーニング効果が付与され、また、ランクUGまでは各種トレーニング効果が増加します。

これをいかに上手く活用できるかが、上振れにつながります。

【BeyondDreamsは立ち回り方が前半と後半で全く別】

少し大げさな言い方かもしれませんが、Dreamsゲージのランクアップを有効に活用するためには、クラシック前半までの動きと、クラシック後半からBC開始までの練習の立ち回りがまったく異なってきます🤔

この点について詳しく説明します。

【クラシック前半までの動き】

簡単に言うと、Dreamsトレーニングにランクアップをぶつけます
基本的には、ランクアップ対象が3人、または2人になったタイミングでDreamsトレーニングを行います。

この様な感じで2人又は3人の時にDreamsトレーニングを行います

「そんなに都合よくDreamsゲージが3人ともMAXにならなくない?」と思うかもしれませんが、その通りです。

以下の表はDreamsゲージを最大にするまでに必要なターン数をまとめたものです。

「以上」となっているのは、ゲージがMAXになりそうな時に二人が重なる可能性があるので、一筋縄ではいきません。

それもそのはずで以下の表は1人、2人重複、3人重複の確率ですが、2人重複って意外と確率が高いのです🤔

ですので、確実にそのターンでできる訳ではなく、どんどん伸びる可能性があります😅
という事で、Dreamsゲージのランクアップ対象を2人だけ出す場合でも、12ターン中に2回狙うのは困難です。

そこで登場するのが、今回の友人サポートであるカジノドライヴです。

今回のカジノドライヴは、体力回復目的ではお出かけを使用しません。
今回の役割は、DreamsゲージをMAXまで引き上げることです。

というのも、カジノドライヴはDreamsゲージに空きが3個あれば、状況に関係なくゲージを3個増加させ、ゲージMAXまで持っていくことができます。

つまり、Dreamsゲージの空きが3個または4個になったタイミングでカジノドライヴのお出かけを使用すれば、ランクアップ状態の人数を3人、または2人に調整することが可能になります。

この状態(3~4枠空き)でお出かけを行います

このタイミングでのお出かけをクラシック前半までに5回使い切るのが理想です。

内訳は、
🔸レースデビュー前に1回
🔸ジュニア後半に2回
🔸クラシック前半に2回

となります。
(ただし、かなりシビアなため、後述のスケジュールではクラシック後半に1回回す形にしていますが、私はデビュー前にお出かけをできなければ、育成を終わります😥)

また、理想は全部3人ともにランクアップ状態でのDreamsトレーニングが良いですが難しいので私は各期間でランクアップ2人1回・3人1回を基本としています😗

左が3人、右が2人でDreamsトレーニングをした場合です。
ジュニア後半でもこれ位上がります

これで、前半の上振れ狙いはひとまず完了です。

なお、それ以外の練習は基本的にDreamsゲージを上げることに専念します。

【クラシック後半以降の動き】

クラシック後半以降はフィジカルにも数値が振られるようになるため、友情トレーニングだけでステータスがカンスト上がりやすくなります。

また、Dreamsメンバーが育ちメンバーのトレーニング効果がマックスに近いため、Dreamsトレーニングにランクアップゲージを合わせても、大きな上積みは期待できません😥

(なお、Dreamsトレーニングはサブの基礎能力値に−90%の補正がかかっているため、メイン能力値とスキルポイント以外を伸ばす目的では、効果が薄いです。)

したがって、DreamsトレーニングはDreamsゲージの回復目的で使用し、ランクアップ効果は通常の友情トレーニングに合わせて発動させます。

左がDreamsトレーニングを使うタイミングです。
ゲージのランクアップは友情トレーニングで使います。

これだけで一気にステータス上昇するわけではありませんが、地道に上振れを狙うことができます。

[作戦会議について]

上記の内容を入れた作戦会議は以下になります。

作戦会議のレベルが低いのは、Dreamsメンバーは1ターンに一人しか選択できなかった最低値でスケジュールを組んでいるためです。基本的に濃い色が優先で、余ったら薄い色を上げていくイメージです😊

正直なところ、フィジカル・テクニック・メンタルについては、発信者や攻略サイトごとにさまざまな意見がありますが、個人的には「5・5・8」以上であれば、どれを伸ばしても大きな差はないと考えています🤔

私の考えは、サポートカードが2024年以前のカードが中心であればフィジカル高め2025年以降のカードが多いのであればテクニック高めという感じです。

というのも、2024年以前のカードはヒントスキル数が少なく、ステータス上昇量も2025年以降に登場したカードと比べると控えめです。そのため、素のステータスを底上げできるフィジカル重視のほうが安定します。

一方、2025年以降のカードはステータス上昇量も高く、ヒントスキルも豊富です。そのため、テクニックを多めに振ってスキル取得を活かす構成のほうが相性が良いと考えています。

したがって、「5・5・8」を満たしたあとは、手持ち資産に合わせて調整するイメージだと思っています。

それよりも重要な部分は、シニア前半終わりまでにランクアップゲージを全員UG以上、さらに一人はUFにする。こちらの方が遥かに重要です。

こちらの方が重要です

すべてUGにすれば、Dreamsメンバーに付与された各種効果が最大になりますし、さらにシニア前半にUF・UG・UGになっていれば、最終的に以下のレベルに持っていけます。
(UG×3では1ポイント足りません😥)

凄い人はもう少しいくのかもしれませんが、私にはこれ以上は無理な気がしています。

また、振り返り評価については、クラシック前半までの動きができていれば基本的にエクセレントになりますので、そこまで神経質になる必要はないと思います👍

ということで、私のBeyondDreamsのシナリオのポイントでした。

さて、ここからは今回のシナリオリンクについての話です。

【フォーエバーヤングについて】

今回のシナリオリンクキャラのサポートカードについてですが、私はまだ実際に使用できていません。ただ、理論上はかなり強力だと考えています。

というのも、後半の上振れ要素である「友情トレーニングにDreamsのランクアップを合わせる」という動きが、自然に行いやすくなるためです。

シナリオリンクキャラをサポートカードに編成している場合、Dreamsメンバーに優先的に選出されます。
そのため、サポートカードの配置とDreamsメンバーの動きが一致しやすくなり※不在時を除く追記:不在判定後、再度dreamsの配置(1/5)で再抽選と予想、なので必ず配置される)、ランクアップと友情トレーニングを同時に狙いやすくなります

これは、安定して上振れを狙えるという点で大きなアドバンテージと言えるでしょう。

また、今回は賢さトレーニングで回復を踏む機会も比較的多いため、その点でも噛み合っています😊

したがって、フォーエバーヤングは必須級とは言いませんが、入手できるのであれば確保しておきたいサポートカードだと思います。

【周年の後半で出てくるサポートカードについて】


現時点で実装されているシナリオリンクキャラのサポートカードは、SSRでは前述のフォーエバーヤングとエスポワールシチーのみです。


SRでは今回レッドディザイアが実装されていますが、ラヴズオンリーユーとマルシュロレーヌは、現時点ではサポートカード化されていません

一方で、今回のシナリオリンク効果はかなり強力です。

この状況を踏まえると、周年後半でラヴズオンリーユーとマルシュロレーヌのサポートカードが実装される可能性は十分にあると予想しています。

【蛇足】
しかし、BCシナリオでは、某芸人さんが大好きなタイキブリザードとかも実装してほしかったですが、難しかったのですかね。今後のウマ娘にも期待です。

今回は以上です。

【次回予告】

この中のどれかです😀

1️⃣ ウマ娘の電卓はどうですか?
2️⃣ その他

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