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BeyondDreamsの立ち回りについて[2026年4月4日版]



今回はBeyond Dreamsシナリオの攻略記事です☺️
攻略記事は【Beyond Dreamsについて】で以降です。
早く見たいという方は下にスクロールをお願いいたします。
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【最近の出来事】


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皆様、ご機嫌如何ですか?

ちょっと今日はウマ娘ネタではなく、あまり明るい話題でもないのですが、ニシノフラワーやセイウンスカイのオーナーである西山オーナーが、急性骨髄性白血病で入院しているというニュースが入ってきました😥

私もプロフィールに書いている通り、過去に癌を患っていたことがあり、他人事とは思えません🥺私の場合は、幸いにも抗がん剤が効き、寛解状態(癌が確認されていない状態)を保っていますが…。

本日更新された記事によると早期に発見されたとのことで、復帰できる可能性は高いらしいです、良かった☺️
ただ、ここから抗がん剤の投与が何クールか続くはずで、治療が終わるまでの道のりは長く厳しいものになると思います…。
それでも、多くの人が応援しています。無事に回復され、また元気にXやブログを更新されること、そして所有馬がG1を制する姿を再び見られることを願っています☺️

【Beyond Dreamsについて】

それでは本題の新シナリオの記事について、記載をしていきます。
前回は2月28日に【BeyondDreamsのDreamsトレーニングと作戦会議(チームパラメーター)について】という事で記事を上げさせていただきました。

そこから、1か月以上が経ち、ある程度立ち回り方法が書ける段階になったので、新たに記事を上げます。

【Beyond Dreamsのまとめ】


まずは、箇条書きでポイントを記載していきます。

1.編成に自由度はない
2.最初の作戦会議はぶっちゃけ何でもいい
3.ジュニア期のDeramsトレーニングはゲージMAXを二人以上
4.ジュニア期~クラシック前半までのDreamsトレーニングはスタミナ・パワー・賢さ推奨
5.クラシック前半のDeramsトレーニングはゲージMAXを一人以下
6.クラシック後半以降のDeramsトレーニングはゲージMAXを利用しない
7.根性のDreamsトレーニングはクラシック後半以降
8.スピードのDreamsトレーニングはラスト3~4T+α
9.通常時は友情トレーニングとゲージMAXとトレーニング人数が重なるのを祈りましょう
10.友人のお出かけは練習が残念なとき、休憩は極力しない
11.作戦会議の順番はどうする?

では、一つ一つ見ていきましょう

1.編成に自由度はない

今回は編成に自由度がありません😥

友人枠:SSRカジノドライブ
賢さ枠:SSRフォーエバーヤング
スピード枠:自由(2枠)
スタミナ・パワー・根性:自由(1枠×2)

このパターンの編成になります。

こんな感じの編成になるかと思います。

2.最初の作戦会議はぶっちゃけ何でもいい

ウマ娘のシミュレーターで作戦会議の自動設定を使用している場合、最初の作戦会議は安定しません😥
同じ編成でも毎回選択が変わる傾向があります。
つまり、どの選択肢を選んでも結果への影響はそれほど大きくないということです。
そのため、自分の好きなパターンを選びましょう。

3.ジュニア期のDeramsトレーニングはゲージMAXを二人以上

ジュニア期については、ゲージMAXが1名だと上昇ステータスが最大まで伸びません。
そのため、2名以上をゲージMAXにしましょう☺️

二人でほぼカンストまで行きます

4.ジュニア期~クラシック前半までのDreamsトレーニングはスタミナ・パワー・賢さ推奨

スタミナ・パワー・賢さは上昇するステータスが2か所のため、1つあたりの上昇量が多く、序盤でもカンストまで伸ばすことが可能です。
一方で、根性はステータスが上昇する箇所が3か所あるため、序盤ではカンストまで伸ばしにくくなっています。
そのため、根性はカンストを狙いやすいクラシック後半以降に上げるのがおすすめです。(根性はカンストさせる場合、MAXゲージを3消費するため、他の練習よりゲージMAX1人分損します)
ただし、ゲージMAX3人でDreamsトレーニングを行った場合は逆に根性を優先して選びましょう。

ジュニア期でも3人の場合は根性もカンストします

5.クラシック前半のDeramsトレーニングはゲージMAXを一人以下

クラシック期では、ゲージMAXが1人でもカンストまで伸ばせるため、ゲージMAXが1人の状態でDreamsトレーニングを行います。
余ったMAXゲージは通常練習に回しましょう😚
なお、2名以上いる場合は根性トレーニングを優先しましょう☺️

ゲージMAX1名でカンストします

6.クラシック後半以降のDeramsトレーニングはゲージMAXをできるだけ利用しない

7.根性のDreamsトレーニングはクラシック後半以降

6と7は同様の内容になりますが、クラシック後半以降は根性もDreamsゲージを利用せずにカンスト可能です。
そのため、基本的にはゲージMAXがいない状態でDreamsトレーニングを行いましょう☺️

すいません、このSSはゲージMAXが1名います😥

8.スピードのDreamsトレーニングはラスト3~4T+α

スピードは2枚編成のため、トレーニングの上昇量などが他のトレーニングより多くなります。
そのため、スピードのDreamsトレーニングは最後にまとめて行いましょう。

左がスピード・右が根性です

9.通常時は友情トレーニングとゲージMAXとトレーニング人数が重なるのを祈りましょう

基本的に今回のシナリオは、限られたリソース(前半のゲージMAXやクラシック後半の練習回数)をどれだけ良いトレーニングに重ねられるかで完成度が変わります。
そのため、1ターンごとに祈りましょう(笑)

最低でもこれ位重なる事を祈りましょう

10.友人のお出かけは練習が残念なとき、休憩は極力しない

友人のお出かけは、最初の3~4回程度をジュニア期のゲージMAX調整に使用することになります。
最後の1回は、練習内容が弱い場合や体力が少ない場合に使用しましょう。


こういうショボショボトレーニング時にお出かけを使いましょう
(上のトレーニングと比べても50は数値が少ない)

また、休憩は極力取らず、賢さトレーニングで体力を調整するのが基本です。
休憩を取るとDreamsゲージの1上昇が確定してしまうため、基本的には機会損失となります。
そのため、できるだけ休憩を取らない体力管理を心がけましょう。

11.作戦会議の順番はどうする?

作戦会議の順番については、途中は何でも良いです。(ウマ娘のシミュレーターを使うのが一番良いですが)
結局最終的には、8・5・8か7.5.8か8・5・7になり、最後が一番重要です。

ただし、それぞれの役割は以下のようにはっきり分かれており、

フィジカル:サブステータスを上げる効果
テクニック:スキルポイントを上げる効果
メンタル:メインステータスを上げる効果

という感じです。

ちなみにウマ娘のシミュレーターで平均サポートカードを使い一番いい結果の出た順番は以下となります。

第1回 メンタル → フィジカル → テクニック
第2回 フィジカル → テクニック → メンタル
第3回 テクニック(Lv4まで) → フィジカル → メンタル
第4回 フィジカル → テクニック(Lv4まで) → メンタル
第5回 フィジカル → テクニック(Lv5まで) → メンタル
第6回 フィジカル → テクニック(Lv5まで) → メンタル

シミュレーターを利用しない場合は、これを基本に1回育成して、

・スピードが2100程度まで届かない → メンタルを強化
・スピードは2100まで届くが他が弱い → フィジカルを強化
・スキルポイントが不足している → テクニックを強化

という感じで順番の入れ替えを行うのが良いでしょう。

以上がBeyond Dreamsの立ち回り方です。ちゃんと意識できれば、安定してUA後半~USは作れると思います。

下の画像は最近育成したホッコータルマエです。こんな感じのは作れる様になります。

途中でどれだけ良いトレーニングとDreamsメンバーが重なるかのお祈りゲーなので、かなりブレは出ますけどね😓

今回は以上です。

【次回予告】


1️⃣ 【ウマ娘初心者】サポートカード交換チケットの使い方を考える【追加されたサポートカード編】
2️⃣ ウマ娘の電卓はどうですか?
3️⃣ その他

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