★【走塁】コーチャーの観察力・判断力は勝敗を分ける
(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

コーチャーは、1塁・3塁ベース付近に立ち走者の進塁判断・安全確保を担う重要な役割です。
野手の守備位置・打球の行方・送球の強さや正確さ などを瞬時に判断し、「行け」「止まれ」といった的確な指示を走者に出します。特に3塁コーチャーは得点に直結する判断を任され、試合の流れを左右する存在です。
走者に安心感を与え集中力を高める声掛けや、相手守備の傾向・クセを伝えることも重要な仕事です。監督の戦術を現場で具体化する“実行部隊”として、冷静な判断力と観察力が求められます。

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何となくでなく、コーチャーは何をすべきか?をチームとして明確にしコーチャー役のみでなく全員で共有するようにします。
そうすることで、走者・コーチャーの責任範囲が明確になりベンチからはどのような声掛けをすると有効な補助になるか?も明確になります。
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★【走塁 ここからスタート】走塁技術で1点・試合の流れをつかむ|工藤康博
◉ (コーチャー別の役割)
🥎 コーチャーが確認する事項
◉ 試合前に確認する事項
コーチャーズボックスに立つ試合開始までに確認出来ることを確認します。
基本的にはチームとして事前確認する事項がありますが、
その中でも特にコーチャーは、以下の事項を確実にチェックしておきます。
≪球場やグラウンドの状態≫
● 球場の広さや外野フェンス →
(例) 球場が広いと、外野を抜けると1つ多く進塁出来る可能性
外野フェンスの材質により、クッションボールの跳ね返りが変わる

(こおりやまフィルムコミッション ホームページ より)
● グラウンドの状態 →
雨上がりの場合は、打球スピードが落ちる
グラウンドが荒れて安くなり、内野の失策の可能性が高くなる

(こおりやまフィルムコミッション ホームページ より)
● 風の向き、強弱 →
風向きや強弱で打球の伸びや変化が起こり失策もある
また、相手チームのシートノックでも確実に確認しておく事項があります。
≪シートノックによる相手の守備力≫
● 外野手の肩を含めた送球能力 →
フライの捕球位置によりタッチアップの判断が変わる
安打などでの打球処理後の進塁判断が変わる
● 内野手の肩を含めた送球能力 →
送球ミス・中継プレーでの進塁判断が変わる
● 捕手の肩 →
盗塁での送球や捕手からのけん制において考慮する

◉ 試合中に確認する事項
試合中は、主に野手の守備位置・投手のクセに注意を払います。
取れた情報は、ベンチ内で情報共有しチーム全体の情報とします。
≪外野手の守備位置≫
深めに守っていれば、単打でも1つ多く進塁出来る可能性がある。特に2塁走者は一気に本塁生還が狙える。(浅く守っている場合は逆)

≪内野手の守備位置≫
3塁に走者がいる場合は、守備位置により3塁走者が本塁に突入した際の判断がわかる。
前進守備 → 3塁走者をアウトにする

中間守備 → 2塁併殺等、違う方法でアウトをとる
定位置 → 3塁走者はアウトにしない(1点OK)

≪投手のクセ≫
● 球種によってフォームに変化はないか?
● けん制のクセはないか?
≪捕手のクセ・サイン≫
● 球種による構えの変化 →
変化球は大きく構える、直球は小さく構える
落ちるボールは低く構える など
● サインプレーやピックオフプレーのサインを見抜く →
声でサインを出している可能性もある
🥎 2人のコーチャーの役割分担
コーチャーは、1塁と3塁に2人おくことが出来ます。

この2人のケースごとの役割分担は、あらかじめ決めておくことで試合中もスムーズに指示を出すことが出来ます。特に、走者が複数いるときに混乱せずに済みます。
◉ 役割分担の大原則(全ケース共通)
コーチャーの役割分担は、位置でなく“得点への距離”で分けられることが大原則になります。
● 3塁コーチャー=得点に直結する走者(得点に近い走者)の最終判断
● 1塁コーチャー=後続走者と打者走者の進塁管理
となります。つまり、
本塁プレーの判断 → 常に3塁コーチャー
次塁への進塁判断 → 主に1塁コーチャー
というイメージです。
この原則を軸に各ケースを運用すると、攻撃の流れが安定し走塁ミスを減らすことができます。

≪走者なし≫ 両コーチャーとも打者に集中します。
1塁コーチャー → 打者走者の1塁到達・オーバーラン管理
3塁コーチャー → 打球状況の伝達・2塁進塁可否の補助
※ 基本は1塁コーチャー主導

≪走者1塁≫ 走者が1塁にいるときは1塁コーチャー
2塁に進塁しだしたら3塁コーチャー が担当します。
1塁コーチャー → 1塁走者のリード・スタート管理
打者走者の1塁到達後の指示
3塁コーチャー → 戦術補助(バント処理・進塁打想定)
2塁進塁時の中継的な声かけ
※ 盗塁・エンドラン時は1塁コーチャーの責任が大きい

≪走者2塁≫ 2塁走者は3塁コーチャー が担当します。
1塁コーチャーは打者・打者走者に集中します。
1塁コーチャー → 打者走者の2塁進塁判断
3塁コーチャー → 2塁走者の本塁突入可否判断(最優先)
※ ワンヒットでの生還判断は3塁コーチャーの専権事項

≪走者3塁≫ 3塁走者は3塁コーチャー が担当します。
1塁コーチャーは打者・打者走者に集中します。
1塁コーチャー → 打者走者の進塁管理
3塁コーチャー → 3塁走者の得点判断(全面担当)
※ スクイズ・内野ゴロのスタート判断も3塁コーチャー

≪走者1・2塁≫ 打者走者・1塁走者は1塁コーチャー
2塁走者・1塁走者の2塁進塁時とその後は
3塁コーチャー が担当します。

1塁コーチャー → 1塁走者の3塁進塁管理
打者走者の2塁到達指示
3塁コーチャー → 2塁走者の本塁生還判断(最優先)
外野打球時の得点可否判断

≪走者1・3塁≫ 打者走者・1塁走者は1塁コーチャー
3塁走者・1塁走者の2塁進塁時とその後は
3塁コーチャー が担当します。

1塁コーチャー → 1塁走者の2塁進塁管理
打者走者の進塁補助
3塁コーチャー → 3塁走者の生還判断(最優先)
ディレードスチール等の判断補助
※ 最も“分業色”が強いケース

≪走者2・3塁≫ 打者走者・2塁走者は1塁コーチャー
3塁走者・2塁走者の3塁進塁時とその後は
3塁コーチャー が担当します。

1塁コーチャー → 2塁走者の3塁進塁管理
打者走者の2塁進塁補助
3塁コーチャー → 3塁走者の得点判断(最優先)
タッチアップ判断・ゴロスタート判断
※ ほぼ1人1走者担当だが、得点絡みは3塁が主導

≪走者1・2・3塁(満塁)≫
打者走者・1塁走者は1塁コーチャー
2塁走者・3塁走者は3塁コーチャー が基本担当します。
(ただし、プレーが動いたら状況により
声を出し合い両者で交通整理)

1塁コーチャー → 打者走者の2塁進塁判断
1塁走者の3塁進塁管理
3塁コーチャー → 3塁走者の生還判断(最優先)
2塁走者の3塁ストップ判断
※ 両者が常に声を出し続ける“交通整理状態”
🥎 走者への声掛け

走者がいる状況の場合に守備側・攻撃側双方がチームメイトに対して行なう声掛けのポイントは、
守備側 ⇒ バント・ヒットエンドラン・盗塁など攻撃側からサインが出ることが想定され、声に出して警戒を強める
攻撃側 ⇒ サインが相手にバレないよう、サインに関する声かけはしない
となります。
攻撃側は自チームのサインに対しての声掛けはしませんが、これから起こることが予想されるプレーに対する準備(アウトカウントの確認・けん制・ピックオフプレー・ワイルドピッチ・パスボール・打球に対する走者の判断…)の声掛けを行ないます。当たり前のことであっても、走者に声掛けをすることで判断ミスを減らすようにすることがポイントです。
◉ アウトカウントの確認

わかっていて当然のことですが、だからこそ確認は必ず行ないます。特に2アウトの場合は「インパクトゴー」であることを必ず確認します。
◉ けん制(投手から・捕手から)
≪1塁走者の場合≫

特に左投手に対する場合は、けん制に対しての注意が必要です。
また、捕手からけん制がある場合もあるので第2リード後の帰塁は素早く行なうよう意識しておきます。
≪2塁走者の場合≫

サインプレーでの速いけん制がある可能性があるので、投手がセットポジションに入っていなくても警戒しておきます。
◉ ピックオフプレー
走者が1塁や2塁のケースでは、ピックオフで捕手から素早いけん制が来ることがあり、注意が必要です。
特にバントのサインがでているときは、バント空振り・見逃しで走者が飛び出すケースが多いので事前に何回も声掛けをし注意を促します。バントの場合は”転がってからスタート”で、第2リードは大きくしているだけに空振り・見見逃しの場合は帰塁は素早く行なうことができるよう、事前に確認をしておきします。
◉ ワイルドピッチ・パスボール
相手バッテリーの暴投(ワイルドピッチ)・捕逸(パスボール)があった場合は進塁するチャンスですが、スタートが重要になるので特に3塁走者のときはいつでもスタートが切れるように準備しておきます。
3塁走者の進塁は、球場により全体的な球場の狭さからバックネットが浅い(すぐにボールが戻ってくる)と難しくなってくるので、どの方向へどぼくらいボールが逸れたらスタートを切れるか?を事前に確認しておきます。


(こおりやまフィルムコミッション ホームページ より)
🥎 打球に対する走者の判断

打球に対する走者の判断としては、0アウト・1アウトの状況で
● ゴロの場合はどうするか?
● フライの場合はどうするか?
● ライナーの場合はどうするか?
● 1塁方向に打球が飛んだ場合はどうするか?
● 3塁方向に打球が飛んだ場合はどうするか?
などさまざまなケースに対する対応を頭に大まかにでも入れておき、いざ打球が飛んだ時に正確な判断ができるようにしておきます。
(2アウトの場合は打球が飛んだ瞬間にスタートをします。)
● フライの場合は、タッチアップかハーフウェイ
● ゴロの場合は、走者に進塁義務があるケース(1塁、1・2塁、満塁のとき)はゴロゴー、進塁義務がないケース(2塁、3塁、2・3塁、1・3塁の3塁走者)のときはケースごとに細かな判断が変わってくるので、確認をします。
◉ 走者2塁のゴロ判断

三ゴロ・遊ゴロ・投ゴロは基本的にはバックで外野に抜けてから”スタート”。
2塁走者から見て左方向に飛んだゴロは”スタート”。
◉ 走者3塁のゴロ判断

相手の守備体系を見て、前進守備であれば抜けてから”スタート”。

遊撃手・二塁手が中間守備の場合は、遊ゴロ・二ゴロは”スタート”それ以外は”バック”。
◉ 走者1・3塁のゴロ判断
この場合3塁走者は基本的には”スタート”、特に1アウトの場合は投ゴロで併殺になると3アウトになってしまうので、迷わず本塁へスタートします。
もし相手が本塁でアウトを取りにきたら、挟まれて2・3塁の状況を作ることができるよう粘ってアウトになる時間を引き延ばします。
事前に相手の守備隊形を確認し、
前進守備 → 本塁でアウトを狙っている?
二塁手・遊撃手が中間守備 → 併殺を取りにきている?
の見極めしておきます。


二ゴロ・遊ゴロであれば2塁併殺狙い
◉ 走者2・3塁のゴロ判断
この場合、戦術として”ゴロゴー”を選択するケースがあります。

**********************************************************************************
【ゴロゴー】3塁走者が、打球が内野ゴロになると判断した瞬間に本塁にむけてスタートを切る。もしフライやライナーになりそうなら、すぐに帰塁する。
(【ギャンブルスタート・インパクトゴー】
打球の方向に関係なく、打った瞬間にスタート
【スイングゴー】バットにボールが当たったか関係なく、
打者がバットを振った瞬間にスタート)
**********************************************************************************ゴロゴーの場合は、サインが出たら2塁走者も3塁走者の動きを確認しつつスタートを切ります。
スタートをせず内野ゴロで終わる時と違い、守備側がバックホーム・タッチプレー・挟殺プレー等普段あまり行なわないプレーをするためミスを出す可能性が高くなり、
● 仮に3塁走者がアウトになっても、2塁走者は3塁に進塁
● 3塁走者が3本間で挟まれれば、1アウト2・3塁(最低でも1・3塁)
とチャンスを継続することができます。
ただし投ゴロ・一ゴロ・三ゴロではアウトの可能性が高いので、打球が弱い時やバウンドが高い時以外は自重する判断も必要になります。
◉ ライナーバック
0アウトor1アウトの場合、走者で飛び出してしまうと併殺を取られチャンスをつぶしてしまうことになるので、特に3塁走者はライナー性の打球なら外野に抜けてからスタートを切れば悠々本塁に生還できるので、落ち着いて打球を見てからスタートを切るようにします。
◉ 2アウトの場合(スイングゴー)
2アウトの場合は、どの走者も打球が飛べばスタートを切る必要があります。打球が飛んだ瞬間にスタートします。
特に打者が2ストライクに追い込まれた場合は、打者がスイングに入ったと判断したらスタートをします(打者が空振りをしたら、三振でチェンジ)。打球が前に飛んだ時に備え、良いスタートを切るよう準備します。
また3塁走者の場合は、満塁の振り逃げのケース以外はスイングゴーではなくインパクトゴーとなります。
◉ 2アウト満塁 フルカウントの場合
2アウトでカウント3ボール2ストライク(フルカウント)のとき、進塁義務がある走者は(進塁義務→1塁走者、1塁走者がいるときの2塁走者、1・2塁に走者がいるときの3塁走者)
● ボールの場合、四球で進塁
● ストライクの場合、三振でチェンジ
● フライの場合、取られればチェンジ
となるので、サインが出てなくても投球動作と同時にスタートを切る必要があります。

スタートを切ることで
● 1塁走者が、長打で本塁に生還できる可能性が高くなる
● 2塁でのフォースプレーを防ぐことができる
メリットがあります。
これは、明らかにわかることであってもコーチャー(ベンチ)からも声掛けをすることが重要です。
ただし、スタートしてくることを見越して投手がけん制を入れてくることもあるので、注意が必要です。スタートは投球動作に入ったことをしっかり確認してからのスタートで良く、そこまで急ぐ必要はありません。
※ 合図の出し方・良い判断のための準備
コーチャーが示す合図(ゴー・バック・スライディング等)は、事前にチームとして決めごとをし、確実に走者に伝わるようにします。
◉ 大きな声+大きな動きで合図をする
走者は走ることに必死になっており、コーチャーに意識を集中させているわけではありません。
走者に確実に指示が伝わるように必ず全身を使って 大きな声+大きな動き ではっきりと合図を送ります。
≪回れ!≫

ベースを回したいときは、腕を大きくグルグルと回します。
1塁コーチャー → 打者が2塁打を打ったとき
3塁コーチャー → 3塁に進塁してくる走者が本塁を狙うとき
≪※ エラー・ミス等で想定外に進塁できそうになったとき≫

守備にエラー・ミスがありベースを回したいときは、片方の手で次の塁を指差しもう片方の手で腕を振り指示します。
1塁コーチャー → 1塁を駆け抜けようとしている走者に対し
2塁へ向かえ!の指示
1塁へのけん制・送球が後ろに逸れ
2塁へ向かえ!の指示
3塁コーチャー → 3塁へのけん制・送球が後ろに逸れ
本塁へ向かえ!の指示
≪止まれ!≫

向かっているベースで止めたいときは、腕を大きく広げます。
1塁コーチャー → 打者が2塁進塁を狙えないとき
3塁コーチャー → 3塁を回ろうとしている走者を止めるとき
≪すべろ!(スライディング)”≫

スライディングをさせたいときは、腕を上下に繰り返し振ります。
1塁コーチャー → 1塁走者がフライやライナーで戻るとき
3塁コーチャー → 3塁に進塁してきた走者に
スライディングが必要なとき(送球が来た 等)
◉ 走者への指示は早めに出す
走者に出す指示は、できる限り早めに出すようにします。
(例 走者1塁でのライト前安打)
1塁走者が2塁ベース手前で「回れ」の指示を出してもすぎに対応ができずは走塁のスピードが落ちてしまうため、早めに出しスピードを持ってベースを回ることができるようにする。


この時点で回るのか?止まるのか?指示を出す。
◉ 試合状況によるリスク管理を頭に入れておく
試合状況によって、ここはリスクを取るべきか?取らないべきか? プレーの前に想定シーンをシミュレーションし、いざというときに的確に判断できるよう準備しておきます。
◉ (必要あれば)コーチャーからサインを出す
ベンチから出たサインを走者がもれなく実施するように、ベンチのサインをコーチャーも合図で示すよう準備し(例:1指=二盗 2指=三盗)行なうことも有効です。
ただし、サインを使いすぎて相手に読まれてしまうリスクもあります。
※ 本noteでは、Amazonのアソシエイトとして適格販売により収入を得ています。
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