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ARMORED CORE MOBILEシリーズ/情報諸々 番外編 その2-2「ネットの情報を鵜呑みにするMOBILE ONLINEとCyber Arena その2」

【注意】
題名の通りネットの情報を鵜呑みにしているため、実際の物とこの記事の内容が異なっている可能性があります。

  • どうも、「モバイル難民」こと「イタガキサン」です。

  • 今回はMOBILEシリーズで最も復刻される可能性が低いMOBILE ONLINEとCyber Arenaの回その2です。

    • と言っても1つの記事を3つに分けただけなのですが…

  • その2では、MOBILE ONLINEとCyber Arenaの仕様や用語の解説、そして未確認情報の紹介をしていきます。

  • 注意にも書いてありますが、ネットの情報を鵜呑みにしているため、実際の情報とは異なる情報が掲載されていると思うので中の人は鵜呑みにしいるてけど鵜呑みにはしないようお願いします

  • 今回参考にしたサイトは「埋め込み」でURLを貼っているので詳しい内容や画像を見たい場合は参考までに。

  • 2chの書き込みを編集して掲載しています。何か問題がある際はコメントしてくれると助かります。

  • こんな記事を作っておいてアレですが、エアプです(大目に見てね…)。当時プレイしたことがある方の意見をお待ちしています。

【前回】




看板機体

  • MOBILE ONLINEの看板機体は2機存在するのですが、パーツはどれもPS2作品のハイエンドCGを使いm…流用しているので、その気になればプラモデルでの再現も可能になっています…が

緑色のAC

MOBILE ONLINEの公式サイトに掲載されていた画像。

頭部パーツ H05-HORNET
コアパーツ C01-GAEA
腕部パーツ A11-MACAQUE
脚部パーツ LH09-COUGAR2
右腕部兵装 YWH16HR-PYTHON
左腕部兵装 WL-MOONLIGHT
右背部兵装 MAGORAGA
左背部兵装 WB03R-SIREN
エクステンション E08BM-REMORA

アセンブル
  • 頭部を変えると外装パーツだけオラクル

  • 「ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON BRIEFING DOCUMENT」(公式ムック本)では高画質の画像があるのでMOBILE ONLINEの看板機体はこっちの方が印象に残る人が多いのではないかと思います。

    • なぜかこの機体だけがMOBILE ONLINEの看板機体みたいな立ち位置になっていますし…

  • ウオムラ氏(@Uomura)のツイートにて

  • 緑色のACの再現プラモデルです。

黄色のAC

この画像の理由は↓で

頭部パーツ CR-H73E
コアパーツ CR-C90U3
腕部パーツ CR-A71S2
脚部パーツ CR-LH80S2
右腕部兵装 CR-WR81B2
左腕部兵装 不明
右背部兵装 MAGORAGA
左背部兵装 CR-WB91LGL(要情報提供)
エクステンション CR-E90AM2

アセンブル
  • ↑のアセンブル一覧を見ると分かると思いますが、一部武装が不明、または推測にとどまっています。

  • それはなぜかというと、この黄色のACは何故か単体で確認できる全体像が今のところ見つかっていないからですそういうところだぞフロム

  • そのせいで看板機体なのに存在感がとても薄く、この項目の一番最初に「その気になればプラモデルでの再現も可能」と記載したのに完全再現するためには、全体のアセンブルを把握しなければならないため、再現する難易度が妙に高くなっています

  • ジョン・ドゥ(ワンダーアンデット) (@fenekusu_rx0)氏のツイートにて

  • MOBILE ONLINEの看板機体の再現プラモデル。

  • 制作過程のツイートもあるのでぜひ確認してみてください。

  • ちなみに黄色のACの武装はツイートにてこのような情報が存在しています。

  • このツイートを確認したころは参考程度にとどめていたのですが…

  • 前回紹介した通り、プレゼントキャンペーンのプレゼントの一つであるクオカードのデザインを拡大してみると判明した謎の背部武装。

恐らく『CR-WB91LGL』と思われるけど、どうだろう……

avoN_Rion (@avon-rion.bsky.social) 2026-05-08T14:39:01.302Z
  • これについてBlueskyでポストしたところ、アーマード・コア古参勢のavoN_Rion氏(@avon-rion.bsky.social)の協力より、「CR-WB91LGL」という説が浮上しました。ありがとうございます。

  • …ところで、右背部が「MAGORAGA」で左背部が「CR-WB91LGL」となるとPS2作品に詳しいレイヴンは何か「ピンッ」とくると思います。

    • それについては後日

  • 以上看板機体の解説でした。フロムさんそろそろ単体での全体画像を出してくださいよ…


仕様や単語の解説

  • 的確な情報が無いので簡単な解説にとどめています。

  • 恐らく実際の物とは異なっている箇所があるかもしれないので、間違いがあった際はコメントしてくれると助かります。

  • なお解説は当時の情報が記載されている外部のサイトにお任せしている箇所もあります。

MOBILE ONLINEの仕様

ACの仕様

MOBILE ONLINEのアセンブル画面です。

0082
機体ガレージには11種類あるのに実際使えるのは3つだけ…。切り替えってできないんですか?

0083
パーツが横並びで揃わないと
使えないんじゃないか?

0084
ACはすべてそろわないと使用不可
ウェポンは揃わなくても武器が一つでもあればおkらしい

専用スレその1
ACの仕様について
  • MOBILE ONLINEのACは最初から機体構成が決められています。

  • そのため、使いたいACがあっても決められたフレームパーツをすべて集めないとそのACを選択することができません

  • つまり自分の好きなアセンブルでミッションに挑めるアーマード・コアの醍醐味を味わえないということになります。当時の評価はどうだったのでしょう…

    • なお武装は指定されたものが一つだけでも入手できていればokなんだとか。

  • ちなみにMOBILE ONLINEにも「熱」の概念がありますが、熱暴走すると冷却が終わるまでエネルギーが回復しないという仕様に変更されています

  • まぁ上記の仕様になっている上にPS2作品のような(ダメージを受ける)仕様だったら批判は免れませんからね…英断だったと思います。

  • 他にも、生体センサーやECM性能などのパラメーターが存在しますが、使う機会はないのでほぼダミーパラメーターとかしていたようです。


システムの関係で重二が完全死亡。どれもタンクの下位互換。

あまこあ@wiki シリーズ解説より

【何故重二がツカエネなのか】
このアプリに於いては、有脚系の移動の要である「小ジャンプ移動」がほぼ不可能な為、移動はブーストダッシュと歩行、特に歩行に依る所が大きい。
その為、歩行速度が著しく低い(タンク以下)重二は実際的な機動力がかなり低く、結果的に「ツカエネ」となってしまう。
システムに泣いた哀れな脚カテゴリーである…

正直、ミッションでの使用はお勧めできない…

専用スレその2 0004
  • 上記の引用の通り、回避が歩行とブースト移動の二つに限定されてしまった故に「重量二脚」というカテゴリー自体が「ツカエネ」という状態になっていたようです。

ナインボール(NB)の仕様

0398
また強化か !
と言わんばかりの性能だなNB。
数値上では。

0399
嗚呼、砂漠でヒィヒィ言ってた時に使いたかった…NB

今日から1週間NB使えるのなら、
まだ序盤の人、
キサラギの砂漠護衛ミッション、もしくは砂漠キャサリン戦は越えておいたほうがいいと思われます。

0409
ユーザーのACと戦えるっていうのはけっこう楽しいな

しかしNB……敵に使われるとすげぇ厄介だよ……
しかもビカラ装備だと、いくらこちらもNBでも回避すんのがつらい。おまけにノーリロード……

正直、NBはいらんかったかもしれんね。初期のシェイド以上にバランス崩壊させてる

0410
NBはあってもよかったが全員に配る必要はなかったな。

0412
まぁまぁ、一週間だけなんだからいいじゃないか。
一週間後、敵にNBが出てきたら「ナインボール!?アリーナのトップがどうして…」
みたいなシチュになるしw

0413
NB自分も使えるからいいが、使えなくなったときを想像すると恐ろしいな
そんな俺は今のうちに砂漠をプレイ
つーかAC全般的にノーリロードだな
でも僚機の変更で特に苦労なし

0414
>>412
一度ACでNBと戦ってこい
俺はカラサワで秒殺された

0415
>>414
俺も一回隊長で行ったけど、手も足も出なかったよ。
でも最終的に使えるのは20人だけだろ?
そんなにぽんぽん出会うとは思えん。
相手がNBだったらその時は運が無かったと思えばいい

0417
NBは全性能があらゆるAC凌駕してるからな…

普通のACじゃ、やはりMoAのハッカーよろしく「ウワァッ」て叫びながら爆散するしかry

0440
わかっちゃいたがNB取得への道程は険しいな…

結構がんばってるつもりだったがランキング確認したら30位…orz

0448
ランダムセレクトでよく見かけるが、RPが4ケタ台とか、武器セットが10番台やつらでもNBを使っていたりするな
確かに強いし別に悪くはないが、序盤や砂漠(特にキサラギ)抜けるまでは通常機使ってないと、操作や戦術面で苦労すると思われる
まぁもうすぐNBお試し期間は終わるけどな

0449
長いようで短かったな>NBお試し期間

来週からはNB出たら死を覚悟しないといけないわけか。

0450
フロートでNBに五戦五勝してきましたよ、と

来週はNBでなくてもいいかな、と。それよりまだリュウズ等でないんだが…
結局は操作に慣れれば余裕だな…

0452
確かにNBは慣れだな
動きが速すぎる分、旋回行動が大きいから、簡単に(というか勝手に)カラサワの射程に入ってくれる
とはいえ、他のザコ敵と一緒だとやはり辛いが……

でもよく考えれば、来週からNBは20人しか使えないわけだから、そんなに深く考えなくてもいいかもしれん

0453
>>452
よく考えてみ?
・週間ランキング上位20人がNB
・企業ランキング上位50人からランダムで敵機

0457
おいおい
NBは週間ランキング上位20名だから
必ずしも企業ランキング上位とは限らないのではないか?

0458
>>457
だから"約"なんでしょ

CPは830あたりで50位に食い込めるから、ほぼ例外なくCP上位=週間RP上位

0461
ようやくACでNBを倒せた
フロート&ゲリュオン3で引き撃ちしながらだけど……
溶岩MTたちの攻撃力が下がっているのが救いだった

こりゃ来週からは地獄だぜ

0470
NBに慣れすぎたんで、感覚を取り戻そうと通常機で企業ミッションに挑んでみたが・・・・

あっという間に包囲されて袋叩きにorz
こりゃ思ったより深刻だな

0471
>>470
通常機でNB倒す場合、一対一の状況を作らないとまず死ぬ

お勧めはやはり回り込みながらカラサワか、遠くからゲリュオン3
機体は被弾しないことを前提にフロートがいい

しかし相手がカラサワかビカラかで難易度は大きく変わるがな…

0497
今さっき、ACでビカラ装備したNB倒せた
しかも意外と簡単に

今までこっちもNB使ってもビカラ持ったNB相手だと苦戦してたんだが、奴、NBの弱点みたいなものを見つけた
NB相手にNBだと、機動力がほぼ同じなために、常にビカラ(もしくはゲリュオン3)で狙われるが、こちらが相手よりも遅い機体だと、カクカクした変な動きをし始めて、あっさりと近づける
すると武器チェンジをしたりするので、チェンジ瞬間を狙う
また、近づくまではビカラを使ってくるが、ビカラの横射程に入らずに相手をカラサワの射程内の端ぎりぎりで捉えることが出来る

ちなみに使用アセン
機体45 武器61
念のため、僚機は武器65(or61)の奴を連れて行ったほうがいい
何度もNBに負けてる奴は、一度お試しアレ
長くなってスマン

0499
さようならNB。
素晴らしい思い出をありがとう。

0501
ああ、メンテだ。NBともお別れかな。

お試し期間中のNBの評価や攻略方法
  • 2006年04月17日のバージョンアップで週刊RPランキング上位者報酬として、新たに「NB」こと「ナインボール」が実装されました。

  • 実は期間限定(04月17日~04月23日)でお試しすることができました。

  • 性能はかなり高いのですが、ちゃんと対抗策があるので、見つけることができれば倒せるかもしれないというACだったようです。

  • ちなみにCyber Arenaでは全国ランキング上位者になればMOBILE ONLINEで使用できるナインボールのパーツを集めることができたようです。

オリジナルパーツ

  • MOBILE ONLINEには今作限定のオリジナルパーツが存在していました。

  • そのオリジナルパーツの一つである腕部武装「BIKARA」の画像を発見したのでURLと共に掲載します。

  • 出典:2chACWiki

BIKARA通常時
BIKARA使用時

操作の仕様

  • 携帯電話(フィーチャーフォン)をご存知の方ならご存知の通り、操作方法はテンキーなので操作性は壊滅的です

  • それを解消するためなのか、2006年02月03日のバージョンアップで操作方法が増えました。

  • 通称「ラジコン型」と呼ばれていたようです。

0067
バックしながら旋回(例)
下→左と押した場合、左向いて前進する。

下→[下+左]→左と押した場合、バックしながら旋回可能。


なのね…
片手で斜め移動操作はきびしいな

0215
斜め移動中は、実は↑と→が押されてるだけだから、ブースト操作ができない

ボタンが3つ以上反応しないのは携帯ゲーのアクションの壁だよな

0216
ブーストOFFしたい時は、
出来るだけ方向キーをニュートラル状態で切ったほうがいいっぽい。(入力受け付け悪いため)

専用スレその1
操作方法について

視点とロックオンの仕様

ミッションを行っている最中の画面。

モバイルミッションのような見下ろし始点だが、斜め上からになり立体感がある。

機体を縦横無尽に動かして敵を扇形のサイト内に入れ、決定ボタンで攻撃。その後は当たるも避けるも機体と運次第。

あまこあ@wiki シリーズ解説より
  • MOBILE MISSIONと同じく見下ろし型(トップビュー)の視点なのですが、視点が斜めになっているので、MOBILE MISSIONよりも立体感を感じます。

  • 機体を動かして扇型のロックサイトに敵エネミーが入ると戦闘が開始され、攻撃以外の行動は自動なので、後は運に任せる(戦闘時にアニメーションが入ります。設定でOFFにすることも可能)ようです。

  • ↑の画像に記載されている通り、敵エネミーにもロックオンがあるのでロックサイトに触れないように避けるという戦術も可能です。(あれ?案外自由度が高いぞこのゲーム)

僚機の仕様

  • 僚機を連れることができるミッションではプレイヤーのコード(レイヴンID)を入力することで、他プレイヤーのACを僚機として連れて行くことができます。

  • MOBILE ONLINE最大の特徴であり、醍醐味でもあります。

0126
僚機が攻撃しないときがあるんですけど、なんか法則があるんでしょうか?

0127
>>126
1・僚機のRPが自分より高い
2・僚機が弾切れを起こしている

0128
つまりRP高いほど僚機P貯めにくいわけか。

初期組なのに僚機P低い人が多いのはそのためか。

専用スレその2
  • 初期の僚機はポイントが高いのに武装がそろっていない事例があったらしいので、2006年03月03日のバージョンアップで僚機選択時にCPも確認できるようになりました。

  • 2007年04月26日のバージョンアップでRPが離れているために僚機が攻撃しない仕様が撤廃されました。

  • CPやRPについては項目「RPとかCPって何のこと?」を参考にしてください。

メール機能

  • MOBILE ONLINEの媒体は携帯電話なので、当然フィードバックを直接送ることができます。

  • その逆も当然可能で、運営からメールやアンケートが直接届いたようです。

フロム・ソフトウェアです。
日頃は弊社製品をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました「アーマード・コア::モバイルオンライン」のオンライン要素についてですが、下記となっております。

●他のプレイヤーのアーマード・コア(以下AC)を遼機として登録可能
レイヴンIDを使用して友達のACと一緒に出撃したり、他のプレイヤーのACをランダムに選んで出撃することができます。
使用されたACには「僚機ポイント」が加算され、一定ごとに使用できるフェイスパターンの種類が増えます。

●企業のカンパニーシェアが変動
他のプレイヤーがどの企業のミッションを遂行するかによって、カンパニーシェアが変動します。
特定の企業のシェアが高い時にその企業のミッションを遂行すると、ゲームを有利に進める事もできます。

今後の追加要素にもご期待ください。
これからもフロムカプセルのケータイアプリをよろしくお願いいたします。

・・・・・・・・・・
株式会社 フロム・ソフトウェア
TEL:03-3320-6031(平日月~金/13:00-17:00)
・・・・・・・・・・

専用スレその1
メールの例
  • メール機能でできること

    • 質問(後日回答が送られてくる)やゲームへの要望、バグ報告など

    • アンケートに答える(答えてくれたお礼としてパーツが届く)

    • メンテナンス、バージョンアップのお知らせが届く

「システムアプリ」と「エリアアプリ」ってなに?

  • 「システムアプリ」はACやミッション、僚機の選択などをする役割を担っています。ミッション以外はこのアプリを使用すると考えていいでしょう。

  • 「エリアアプリ」はステージごとにアプリが用意されています。平原、砂漠、雪原、施設内、都市、湿地帯、火山帯の7種類を確認することができました。つまり「エリアアプリ」をすべてインストールしておかないと、一部ミッションを遊ぶことができない…ということかもしれません。

    • 「全部一つにまとめればいいじゃん」と思うかもしれませんが、MOBILE ONLINEは2005年以降の携帯電話向けゲームなので色々と制約があった中での工夫だという事を理解してください。

    • 実は各ステージごとに専用のBGMが流れていたようですが、どれもサウンドトラックにされたことがないので、オリジナルBGMなのかアレンジBGMなのかを確認することは今のところ出来ていません。

アニメーション機能

0720
さっき気づいたが、バトルシーンをOFFにするよりもONにした方がミッションクリアしやすいかもしれない。
今までずっとOFFでやってて失敗が続いてたが…orz
ONにしたらなんか普通にクリアできてしまった。

0722
バトルOFFだとトドメの一撃も反撃喰らうことがある

と思う。

トドメだからって正面からいったら倒したのにダメージ受けたことが何度か。

(専用スレその2)
0126
クレスト砂漠ならキャサリンかラストの防衛だったよな…辛いの。

アニメーションON/OFFを駆使してた記憶がする。
アニメーションONでキャサリンを確実に倒して
残りは反撃されないようにアニメーションoffとか。

0127
>>126
ON/OFFなんて意味あるのか?

0128
OFFにしておくと攻撃後素早くサイト外に離脱すれば反撃されなくなるかも
ただ、撃破した後も判定が残ってて反撃を食らう可能性がある

0131
>>127
ONはターン制
敵とサイトがかぶってても先に攻撃すれば撃破した時に反撃を食らわない。
一撃で倒せる敵、裏を取れない敵、チャージの早い敵と有効な面が多いがもっさり。

OFFはアクティブ制
ONの場合、敵のサイトから多少外れてても引き込んで反撃される事があるが、
それが無く一方的に攻撃することが可能。
サクサクやりたい人向け。
ただし
"敵のAPが完全に0になるまで敵サイトは有効"
また、油断するとガシガシAP削られます。

専用スレその1&2
  • オープンβテスト期間の項目でも解説しましたが、戦闘時にアニメーションが付きます。しかし機種によっては処理落ちが発生してしまうためOFFにすることが多かったようです。

  • ちなみにアニメーションをOFFにした方が勝率が良かったとか

  • なおOFFでもデメリットがあったようなので、過信は禁物なようです。

オーディンってなに?

  • 公式ページで「第4の勢力」と紹介されていたMOBILE ONLINEオリジナルの企業勢力のことです。

  • 1st フェーズ「オーディン編」のストーリーで重要な役割を担ていたようです。

  • オーディン製のオリジナルパーツがあったらしいのですが、そのほかの詳細も含めて不明です。

ミッションって何種類あるの?

  • 企業ミッション

    • 簡単に言えばMOBILE ONLINEのストーリーミッションです。

    • ミラージュ、クレスト、キサラギの3社から依頼が来ます。

      • 各企業ごとにエンディングが異なるようです。

    • プレイヤーが取得しているRPやCPに応じてミッションが発生したようです。

    • バージョンアップを重ねるごとにエリアやミッション、プレイすることができる回数が増え、最終的にはすべての企業ミッションがプレイすることができるようになりました。

  • フリーミッション

    • 企業ミッションとは違い、ストーリーには(恐らく)関係のないミッションです。

    • 最初の頃は3つのミッションからランダムに選ばれたミッションをプレイすることしかできなかったようですが、バージョンアップを重ねるごとに「フリー」の通り何度でもプレイすることができるようになりました。

  • フリーミッション2

    • 公式曰く「ハイリスクハイリターン」なミッション。

    • フリーミッションよりも高難易度のミッションが出現しますが、その分いい報酬がもらえるそうです。

RPとかCPって何のこと?

  • CP

    • 恐らくCompany Point(企業ポイント)の略

    • 企業への貢献度的な物なのだと思います。

    • CPは企業ごとに異なるようで、ポイント数(+カンパニーシェア)によってはパーツが支給されたようです。

  • PP

    • 恐らくPartner Point(僚機ポイント)の略

    • 他のプレイヤーが自機を僚機として選んでくれると得られるようです。

    • 2006年03月03日のバージョンアップにより、都市エリアでのみポイントが大幅追加されるようです。専用スレによると50倍になるそうです。(50Pとも書かれているので、本来は一回雇うごとに1ポイントだったのかもしれません)

    • 一応言っておくと、プロジェクトファンタズマの事ではありません。

  • RP

    • 恐らくReven Point(レイヴンポイント)の略

    • ミッションの合否に問わず得られるようです。(例外はありますが)

    • CPと同じくポイント数によってはパーツが支給されたようです。

カンパニーシェアって?

  • 要するに影響力のようなものです。

  • 全プレイヤーがどの企業の依頼を受けたかで変化する(?)ようです。

  • パーツ取得の条件にも大きく関わっているようです。

  • そのため作中ではトップシェアのミラージュは不人気で変わり者のキサラギは大人気でクレストはここでも永遠の二番手(入手できるパーツによって変動することはありますが)

解約してもデータは残るの?

「ハイクソー。二度とやらんわこんなクソゲー」→「アプリを消しちゃったけどまた遊びたいな…」というそこのあなた(そんな人はいない)

  • 実はデータを初期化しなければデータはそのまま残っていたようです。

  • 容量の問題でアプリを消しても初期化しなければいいので安心ですね。(すでにサービスが終了しているという事実に目を背ける音)


Cyber Arenaの仕様

対戦の仕様

グワーッ!351のダメージ!

シリーズ初、シールドが非常に有効なAC。システム上、回避は確率の問題であり自力で攻撃を避けることが不可能なため、一撃が大きいもの(主砲・ゲリュオン3等)が強武器であり、逆にライフルやハンドガンは火力不足。また左手武器バランスとしては、シールド>ブレード>W鳥(両手に装備しても同時発射不可のため単純火力の倍化にはならない)といった感じ。

調整により軽量型の回避率がやや向上。超軽量機体+大火力兵器の組み合わせを前にすると、ガチタンでも追い詰められることがあり中々侮れない。

コアのバランスはEO>OB>無機能、と他シリーズとは大きく違っている。

あまこあ@wiki シリーズ解説より

対戦方式は、ランダムに選ばれた10機のACとの連戦。戦闘開始前に表示される敵の能力や特性に合わせて手持ちの3機をいかに上手く使うかが勝負のキーポイントである。

勝利すればパーツを入手できるが、カテゴリー選択後はその中からランダムで選ばれるため、「もう中ロケ10個目だぜ…orz」なんてことも。被ったパーツはオークションへ。なかなかお目当てのパーツは出てきてくれない。

また戦闘はメダロットのようなターン制バトルであり、使用武器の選択後は当たるも避けるも運しだい。

あまこあ@wiki シリーズ解説より
  • 自分でアセンブルしたAC3機と他プレイヤーが事前に登録したACとのターン性のバトルを全10戦行うというものだったようです。

  • MOBILE ONLINEと連動させることで、既に入手したパーツを使用することができたようです。

  • 軽量機やシールドが有効だったようです。…ダブルトリガー?なにそれおいしいの?

  • 勝利後はランダムで(PS2作品の)パーツを入手できます。つまりすでに入手したパーツが複数個手に入ることも

    • 対戦後には事前に設定しておいた相手を煽るセリフが表示される仕様のようです。

    • 「オレに勝つなど10年早いわ!」グヌヌ…

ECMとデコイの効果

0856
ECMとデコイって具体的にどんな効果?

0858
>>856
敵の命中率が下がるだけ。てかサイトに書いてある。

0859
>>858
ありがと、サイトもっとよく読むことにする

専用スレその2
  • MOBILE ONLINEではほぼ空気のような扱いだったECMは、Cyber Arenaではちゃんと機能するようになったようです。

  • ところでサイトってどのサイトですか?

エネルギー消費について

0924
ちょっと質問
EN武器撃った時の消費ENは発動時消費EN×発射弾数でいいのでしょうか?

唐沢とSHADE2比べると明らかにSHADE2は唐沢の2倍くらいEN減るんですが、発動時消費ENは唐沢より低いです。

しかし発動時消費EN×発射弾数だとジェネレーターのEN出力を軽く超えてしまうんですが

0925
出力は簡単に言うと回復量

ターン開始

行動開始
・現在コンデンサー容量+出力-機体総消費EN(ブースター吹かせばその分も)

攻撃開始
・現在コンデンサー容量-発動消費ENx発射弾数

ターン終了

0926
>>925
なるほど
本編みたく余剰分が回復に回るのかと思ってました

0927
あ、
攻撃開始
・現在コンデンサー容量-武器の消費EN
発射弾数決定
・現在コンデンサー容量-発動ENx弾数

でよかったような…

専用スレその2
  • ここは専用スレを見た方が分かりやすいかもしれません。

    1. ターン開始

    2. 行動開始 :ジェネレーター容量+機体出力-消費EN

    3. 攻撃開始 :ジェネレーター容量-武装の消費EN

    4. 攻撃   :ジェネレーター容量-消費EN×弾数

    5. ターン終了

  • という感じだと思いますが、実際はどうなのでしょうか?

早送り機能

0855
偶然発見

戦闘のログが流れているときに0キーを押してみ

0943
>>855
>戦闘のログが流れているときに0キーを押してみ
すげー戦闘がテンポよくなった

0944
別に0キーじゃなくても決定キー押しっぱなしで速くなるよ。

誤作動防止な意味じゃ0キー押してたほうがいいかもしれないけど。

0945
0キーは一回押せばその後アプリを終了するまでずっと早送りモード
決定キー押しっぱは指が非常に疲れる

0946
どうやら毎回0キー押して解除してたみたい。
一回押せばそれでよかったのか…orz

専用スレその2
  • テンキーの0キーまたは決定キーを一回押すことで戦闘ログが早送りになるようです。

  • ターン性バトルというシステム故の要素なのでしょう。

「need Battle」ってなに?

0882
最初の勝率とかでる画面の「need Battle」ってなんなんだ?
今0になったけど、気になる

0883
>>882
一週間に最低100戦しないと週間ランキングへの参加資格が得られないらしいから、多分それのカウントだと思われ。

専用スレその2
  • 直訳すると「必要なバトル」。

  • 週間ランキングに参加するために行わなければならないバトルの回数を表すノルマ的なものだと思われます。

イタガキサン

  • この記事を書いている変な人の名前の元ネタです。しかもCyber Arena公式サイトでその名前を確認できます。

赤い線にご注目
  • Cyber Arenaのサイトに掲載されているアセンブル画面に「イタガキサン」という名前がはっきりと表示されていることが分かると思います。

  • MOBILEシリーズに由来がある名前にしたいと考えていた頃に見つけたので、この名前をお借りしました。

YWH16HR-PYTHON(Cyber Arena仕様)

0871
ハンドレール何度か喰らったが、結構強かったぞ

0875
威力1229で発射弾数4、装弾数40
重量も低いんで主力担ってる

専用スレその2

ガラケー用SLGアプリ『アーマード・コア::モバイルオンライン サイバーアリーナ』では威力が「1229」に上昇。加えて1戦闘につき4発同時発射ということもあって、EN防御の低い機体なら瞬く間に叩き潰せる。

SLGなのでチャージ時間やロックオンサイトに悩まされる事もなく、純粋に強力な武器と言える。

ピクシブ百科事典 「YWH16HR-PYTHON」の「モバイル版での特徴」より
  • 「アーマード・コア ラストレイヴン」で初登場したハンデハンドレールガン。

  • OPでは看板機体である「カスケード・レインジ」がそのすさまじい威力をお見せしてくれましたが、いざプレイヤーが使ってみると…ビックリ!( ゚д゚ )伝説の産廃武器、煩悩ハンドこと「MWG-HGB/108」の再来を思わせるかのようなすさまじい威力をお見せしてくれました。

  • しかし、Cyber Arenaではまさかの強武器として大出世を遂げ、見事強武器の仲間入りを果たしました。(なお知名度)

  • そのためかカスケード・レインジが使用していたハンドレールガンはCyber Arena版なのではないかという考察がされているとかされていないとか…

  • ちなみにそのこともあってか、ニコニコ動画に投稿されているラストレイヴンのOPには「サイバーアリーナ仕様」というコメントが付いていることも。


未確認情報

  • 「エアプのお前にとってはすべての情報が未確認情報じゃないか」

    • そうですが何か?

  • この項目ではMOBILE ONLINEの情報の中でも最も情報が少ないもの、不明な物を紹介します。

2ndフェーズ

  • 正式には「企業ミッション 2ndフェーズ」、○○編のようなものは確認できませんでした。

    • 公式ページでも「企業ミッション 2ndフェーズ」としか書かれていないため、これが正式名称だった可能性は高いです。

  • レイヴン同士の擬似対戦を軸にしていて、2006年04月17日に配信を開始しました。

  • 専用スレを見るにミッションはランダムで選ばれた他プレイヤーのACまたはナインボール(NB)と戦うだけらしく、1stフェーズのようなストーリー的な物はないと考えられます。

    • 公式からのストーリー解説的なものも見つかりませんでした。

  • 追加パーツも「対レイヴン用」だったようなので、やはりレイヴン同士の戦闘がメインの可能性が高いと思われます。

謎のAC少女

実際の画像。
avoN_Rion氏の許可を得て掲載しています
  • 成人向けの要素を含みます。未成年の方はご注意ください。

  • 詳しくは↑の記事とサイトをご覧ください。

  • 【この画像の概要】

    • クレスト強襲型のような格好をしている少女

    • この画像の被写体がガラケー

    • 右下のロゴがMOBILE ONLINEの物

    • 「アーマード・コアの萌え燃え画像」という成人向けのスレッド(以降スレ)に掲載されていた。

  • 概要やavoN_Rion氏からの情報をもとに考察などをしていたものの、結局「フロム・ソフトウェアか画像の撮影者」のどちらかが作成したものという形で行き詰まってしまいました。

  • そんな中、この記事を作成していた途中に専用スレで気になる書き込みを発見しました。

0731
つーか、何げに明日は更新か
エンブレム待ち受けが実はちょっと楽しみ

0735
更新あったぞAGE
つーかエンブレム待ち受けが大変なことに!
いいなぁ萌えAC
俺はキャサリン派だが

0736
こ、この待ち受けは
…見なかった事にしよう

0737
これはもうだめかもわからんね

0738
まぁ待ち受けだし、別に俺は気にならんが

0745
まぁ今までとは違うACをアピールしたいんだろ
確実に引っかかってる奴いそうだし

専用スレその2
待ち受け画面に対する書き込み
  • MOBILE ONLINE専用スレ「【重二】アーマードコア・モバイルオンラインpart2【ツカエネ】」にてこのような書き込みを確認することができました。

  • avoN_Rion氏の記事に掲載されている「アーマード・コアの萌え燃え画像30」の画像には「エンブレム壁紙」と記載されているため、これが↑の書き込みにある「エンブレム待ち受け」だとすると「AC少女」の正体は「エンブレム待ち受け画面」の「萌えAC」なのではないかと思われます

  • …というのが現在分かっている範囲と私の考察(なのかな?)です。

  • しかし、「アーマード・コアの萌え燃え画像30」の詳細は確認できずそれ以外の情報も見つからないため核心に近づいているとは思うものの、今一つ根拠に欠けているのが現状の所です。

  • もちろんこの考察が外れていて、この画像のACはただのファンアートだったという可能性があるため、真相は不明です。

お願い

  • 上記の「2ndフェーズ」と「謎のAC少女」はMOBILE ONLINEの関連情報を確認しても詳細を確認することができませんでした。

  • 当時MOBILE ONLINEをプレイしていた、またはMOBILEシリーズに詳しい方の意見をお待ちしています。


参考にしたサイト

  • 記事内で「埋め込み」をしていない参考にしたサイトをまとめています。


最後に+次回の予定

  • 以上「ネットの情報を鵜呑みにするMOBILE ONLINEとCyber Arenaその2」でした。

  • 説明の通り、その1で記載していた「仕様や用語の解説、未確認情報の紹介」をここに移動させただけですが…

  • この記事を見てくれてた方がMOBILE ONLINEとCyber Arenaはどのようなものだったのかを知ってくれただけでもうれしいです。

  • 「未確認情報」でも書いた通り、今でも謎の多いタイトルです。SNSなどでシェアしてくださると、とてもありがたいです。

  • 次回は「ネットの情報を鵜呑みにするMOBILE ONLINEとCyber Arena その3」を予定していますが、正直のところ内容はほぼ2chの書き込みをコピペしたものなので投稿するのかは今のところ未定です。

  • もしかしたら別の記事を制作するかもしれません。(紙媒体か広告)

  • それではまたどこかで

【次回】