ARMORED CORE MOBILEシリーズ/情報諸々 番外編 その2-3「ネットの情報を鵜呑みにするMOBILE ONLINEとCyber Arena その3」
【注意】
題名の通りネットの情報を鵜呑みにしているため、実際の物とこの記事の内容が異なっている可能性があります。
どうも、「モバイル難民」こと「イタガキサン」です。
今回は
MOBILEシリーズで最も復刻される可能性が低いMOBILE ONLINEとCyber Arenaの回その3です。その3では、2ch(現5ch)の
魔境MOBILE ONLINE専用スレで見つけた攻略情報、パーツの入手方法などをまとめています。故に手抜き感が強い
注意にも書いてありますが、ネットの情報を鵜呑みにしているため、実際の情報とは異なる情報が掲載されていると思うので
中の人は鵜呑みにしいるてけど鵜呑みにはしないようお願いします。今回参考にしたサイトは「埋め込み」でURLを貼っているので詳しい内容や画像を見たい場合は参考までに。
2chの書き込みを編集して掲載しています。何か問題がある際はコメントしてくれると助かります。
こんな記事を作っておいてアレですが、エアプです(大目に見てね…)。当時プレイしたことがある方の意見をお待ちしています。
記事のサムネイルはみんなの反応集ジェネレーターを使用して作成しました。
【前回】
ACセットの種類
※RP=レイヴンポイント、M=ミラージュCP、C=クレストCP、K=キサラギCP、無表記は初期所有
頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ブースター、ジェネレーター、ラジエーターの順
[AC1]CR-H69S、CR-69U、CR-A69S、CR-LH69S、MF01-MUREX、CR-B72T、CR-G69、CR-R76
[AC2]CR-H73E(C 40)、CR-C69U、CR-A71S2(C 100)、CR-LH69S、KOKUH(K 20)、B01-BIRDIE(M 20)、CR-G69、R01-HAZEL(RP 750)
[AC3]CR-H84E2(RP 2250)、CR-C84O/UL(RP 3000)、CR-A72F(C 100)、CR-LH69S、MF02-VOLUTE(RP 2000)、CR-B81(C 130)、G02-MAGNOLIA(RP 3500)、ANANDA(K 40)
[AC4]CR-H69S、CR-69U、CR-A69S、LH04-DINGO、MF01-MUREX、CR-B72T、CR-G69、CR-R76
[AC5]CRーH69S、RAKAN(K 100)、CR-A71S2(C 20)、LH04-DINGO、FUGEN(K 200)、CR-B81(C 130)、G01-LOTUS(M 120)、R01-HAZEL(RP 750)
[AC6]CR-H84E2(RP 2250)、CR-C75U2(C 200)、CR-A72F(C 100)、CR-LH77A(C 120)、MF01-MUREX、CR-B72T、CR-G78(RP 1500)、CR-R76
[AC7]H01-WASP(RP 4500)、CR-75U2(C 200)、A01-GALAGO(M 200)、CR-LH77A(C 120)、MF02-VOLUTE(RP 2000)、CR-B81(C 130)、G02-MAGNOLIA(RP 3500)、R04-LAUREL(RP 2750)
[AC8]CR-H69S、CR-69U、CR-A69S、CR-LT81A2、MF01-MUREX、非装備、CR-G69、CR-R76
[AC9]CR-H84E2(RP 2250)、CRC75U2(C 200)、A01-GALAGO(M 200)、CR-LT81A2、MF02-VOLUTE(RP 2000)、非装備、FUDOH(K 120)、R04-LAUREL(RP 2750)
[AC10]CR-H73E(C 40)、CR-69U、CR-A71S2(C 20)、LF01-MONITOR(M 100)、MF01-MUREX、CR-B82T、G01-LOTUS(M 120)、R01-HAZEL(RP 750)
[AC11]CR-H84E2(RP 2250)、RAKAN(K 100)、CR-A71S2(C 20)、LF01-MONITOR(M 100)、KOKUH(K 20)、B01-BIRDIE(M 20)、G01-LOTUS(M 120)、ANANDA(K 40)
苺フロ(仮)…万能フロート機。終盤まで幅広く使える。AC15の事
オラクル…別名エヴァンジェ隊長機。プラモとしても発売されている有名機。移動速度こそミラフロに劣るものの、総合スペック的に文句無し。AC35の事。
他のACセットを知りたい場合はwikiのアーカイブもぜひ。
ミッション攻略
どのミッションのことなのかわからないミッションもありますが、攻略情報を沢山見つけることができたので、ここにまとめます。
見やすくするために、不適切な表現を削除するなどの編集を行いました。(これ大丈夫かな?)
当時のネット文化的なノリがありますので、そこはご容赦。
0139
タンクじゃACにおいつけねぇえええ!!
機動性重視にしよう....orz
0140
クレスト100RPミッションの報告。
所定のポイントまで移動します、道中の敵機はヘリ3機。
ポイントに到着したら装甲車2機とAC1機が沸きます。
ACにある程度ダメージを与えたらクリアっぽいです、ヘリと装甲車も無視しておk
>>139氏もハマってますが、ACの移動速度は早いのでタンクは避けた方がいい鴨。
クレスト100RPミッション
0182
ミラージュの護衛ミッション
(最初トラックと離れたとからスタートして、ヘリやら砲台やらACやらが一杯中突き進むやつ)
がクリアできません…
0183
ミッションスタート地点付近にいるMTはまず無視して、
輸送車から見て二つ目の砲台にロケミサぶちこんで真っ先に壊す。
その頃には輸送車が一つ目の砲台から攻撃受けてるので自ら盾になる。
一つ目の砲台のサイトから輸送車が外れたらMTを引き付けつつ破壊。
これでクリアした気がする
0184
>>182
俺はいつも真っ先に輸送車までブースト。後は輸送車に張り付きつつ敵に攻撃する。
敵の射程距離にACと輸送車の両方がいると、大概自機を狙ってくるので多分楽にクリア出来ると思う。
機動力のあるACだと砲台の攻撃も結構避ける。
「ミラージュ 護衛ミッション」の攻略
爆弾解除したら敵の増援と共にMAP東の方に問題のAC出現。
MAPを西に横切って、その後北に向かって逃走。
こっちのことは無視してブーストしながら逃げようとする。
早いのでタンクでは無理かも。
ACなのでAPも高い。
恐らくACが北の端に着くとミッション終了(クリア)
クレスト60Pミッションの攻略
先ず機体はAC5辺り、武器セットはシェイド使えるやつを。僚機もシェイド持ちを探す。
最初に眼前のMTを一体速攻で倒す。もう一体は放置。
倒したら全力で車両の所へ。ヘリはシェイド等で迅速に倒す。
増援も同じように。敵の前にブーストで先回りし、車両との間に位置するようにするとやり易いとオモ。
下に放置したMTが現れるまでに倒したい。
最後の放置MTは正面に入り、車両への進攻自体を妨害した方が楽かも。
そのまま車両が脱出するまで耐える。
「クレストの車両脱出支援」の攻略
0583
さっき新しいフリーミッションが出た。
対ウル戦(フロートAC)
多分、AC14と武器26の組み合わせ。
取得RPは20。
0586
8900RPでようやく初ウル戦きたよ。
フロートだけあって隙が無いかと思ってたら空中からの攻撃に弱いな。
とゆうより反撃出来ないっぽい。
0591
RP7050で対ウル戦確認。
RP7000~で対ウル戦登場かな
「対ウル戦」の詳細と出現条件
0645
フリー
DEATH OST戦
戦果30RP
って報告したかったが…
一撃ダメージ7900…
0646
>>645
フロムがとんでもない化物投下してきたな…
ショットガン→ダメージ三桁逝かない
シェイド→600程度
プラズマキャノン→800弱
対して敵攻撃→AP4000以上吹っ飛ぶ
マジ有り得ねぇ…orz
0652
一応DEATH OST対処法
上段E字型くぼみ付近まで誘い込んで自機をくぼみ内で前後移動。
敵はグルグル回りだします。
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」
て人はブースト駆使して倒してください。
「DEATH OST戦」の攻略
クレストミッション
砂漠の遭遇戦
同じ名前で内容が二種類ある(殲滅と護衛)
殲滅
戦車型の敵×6機
硬い…。ただ旋回がトロいんで赤ブレ接近戦が有効。
護衛
ヘリ2機が開始直後から味方輸送車襲ってます。
さらに近くにドグランいます。
ヘリ2機を素早く的確に落とさないとまずクリア無理。
輸送車が角を曲がった辺りでさらにMT出現。
ここまでにドグラン倒さないとほぼ終了。
武器選択を間違えなきゃなんとかクリア出来ます。
ちなみに武器セット28でクリアしました。
「クレストミッション 砂漠の遭遇戦」の攻略
0656
ミラージュ護衛任務
敵はヘリ2機+MT2機が初期。
急がないと車両がヘリにリンチされるので先ず車両に接近、ヘリ倒す。行き掛けに途中のMTに一発当てておくと後が楽。
キャサリンが登場するが車両には攻撃しないようなので無視、自分が攻撃されないよう逃げつつMT2機を撃破。
基本的に車両の周りでキャサリンから逃げつつ移動、マップ右上の辺りで増援が1機(多分ヘリ)来るので撃破して終了。
フロート入門型(?)+武器26でクリアできた。
ミラージュの殲滅ミッションもこれでクリア。機動力を活かして終始ハメ戦法で。ダメージもかなりイタス…
0660
今日ミラージュの護衛やったがむずかしす つД`)グスン
クリアできたがキャサリンと距離とると二段階攻撃で輸送車輌狙われて即死…
頑張ってキャサリン撃破しましたw
0661
>>660
俺がやった時はキャサリン車両に見向きもしなかったのにな…
キャサリンの近くに自分が居ないとだめなんだろうか。
0664
武器26のショットガン+ニンフ2+マゴラガ+威力強化エクステがお勧め。
高威力かつリロードの早いショットガンが使い易い。ヘリなら一発で落とせる可能性が高い…まぁこれも運だが。
殲滅は敵の射程ギリギリで後退し続けてると、そのうち敵が逆方向を向いて少し戻るのでそこを狙う。フロートだと楽。
トドメにはニンフ2を使ってショットガンを温存するのも手。
一応この方法で被弾一回くらいでクリアできた。
0665
キャサリンは輸送車張り付きながら逃げるか相手するしかない つД`)グスン
「ミラージュ護衛任務」の攻略
クレスト
【オーディンから守れ】
護衛ミッション
守るは輸送車二台。(そのうち一台守りきればぉk)
敵はじわじわと
ヘリ3機
MT2機
ドラウプニル
戦車1機
の順に湧いて出てくる。
こちらの使用武器は28
ヘリはシェイド、MTや戦車は赤ブレ、ドラウプニルはスキュラで倒した。
ドラウプニルにスキュラ3発必要なんで倒すまではスキュラ使用しないようにすれば持ち堪えられると思う。
「クレスト護衛ミッション オーディンから守れ」の攻略
0682
キサラギ
[砂漠の偵察任務]殲滅の方
初期配置はヘリ×2。
撃墜毎にヘリ×1追加、12回。
武器はブレ推奨。あと、ヘリを反撃されずに斬る技術。
キサラギ410CPでRAGORA(RADIATOR)入手。
入手時点のキサラギシェア31%。
0686
キサラギ
[砂漠の偵察任務]
対ミラージュ部隊の方
初期配置はタンク型MT×2
少しするとMAP右側にドグラン隊登場。人型MT×4とドグラン。
ドグラン隊のMTはその場から動かないので、張り付いて前後移動しながら斬れば簡単。
ドグランは部下を一機撃破後、近づくと移動するようになるが、遅いので簡単に振り切れる上に離れるとその場で立ち止まる。
適当に引き付けた後、回り込みながら攻撃すれば、すぐに倒せるかと。
「キサラギ 砂漠の偵察任務」の攻略
0718
ミラージュ60Pミッション(540時点の)に出撃。
内容。最初はヘリ×4(多分)から車両二台を守る。
ヘリを倒して車両がある地点まで行くと増援。
二脚MT×1、タンクMT×2(3?)、核ミサMT×2、スレイプニル。
この後車両がどうなるのかよく解らん…一回視界外で車両アボーンしてミスになった…
AC倒してもダメで、全滅させないといけないっぽい。
実際ACは大したこと無い、糞硬いタンクMTとサイト範囲&攻撃力がテラウザスな核ミサMTがry
恐らくブレード必須だが、敵がやたら密集してきてリンチ状態、熱でブーストできずAPがry
0727
ミラージュ540.スレイプニルまで順調に破壊
2足歩行野郎を倒している間、安全なところへ避難したはずのトラックの悲鳴(メッセ連続で即死)
('A`)スレイプニルとやりあってる間に核ミサイルMTが一番下のとこ歩いてったのかよ・・・・マジ最悪
つーか輸送車はエリアから完全に脱出しやがれ・・・・
0728
核MTとタンクの行動パターンが昨日と変わってやがる気がする
もしかすると配置も変わってるような気も・・・
トラックの避難所突っ込んでくるから余計に難易度上がってるし
それならまだ固まってた動かない方が楽だった('A`)
0731
ミラージュ540で昨日は三振したが今日は一発クリア。
20分ぐらいかかったが最初のヘリ以外はノーダメでいけた つД`)グスン
輸送車避難後は最初に緑の奴をやって次はスレイプニル。次は付近にいる戦車で核はシカト。次は離れた戦車か近くの核。
フロートで武器10オススメ。ヘリ4と緑1は遠距離武器でスレイプニルと核はブレード、戦車はピクシーがオススメ。
核はブレードの鴨だからブースト攻撃逃げでぉk。スレイプニルはフロートなら普通に歩いてても後にまわれるので楽。戦車や核はブースト後方攻撃逃げしないと一撃あるしキツイ…
あと600報酬は
LEGのガゼル…
0733
>>727-729と>>731の違いを見ると、武器か機体で敵の動きが変わる可能性もあるかも。
実際、自分も過去の護衛で、武器16だと敵が突っ込んできて、武器28だと無視するようなことがあったし。
0742
ミラージュ60P目茶苦茶楽だった…
ミラフロAC+武器34(月光、マゴラガ、FUNIのみ装備)
マゴラガでヘリを処理、後は文字通り月光で敵をバタバタと斬り倒して終了…APも5000以上残ってた。
月光馬鹿ツヨス…核ミサMTが2、3発で墜ちるし、憎きタンクMTも3発でスクラップに…
0963
なんかミラのミッションがクリア出来ないよぅ
前半輸送車二台を護衛(ヘリ4機)
その後ACと敵追加(タンク2、人型2、核ミサ2 ぐらい)
ACは武器切り替え後を狙ってブレード(MOONLIGHT)で始末デキるんだけど、
途中でタンクとか核ミサが邪魔しにくる上離すと画面墨の輸送車が殺される(つ_・。)
ブレードなしだと弾切れになるから引き離したいんだけど核ミサ足速すぎぽ
0964
取り敢えずACは24のミラフロート辺りで。それなりに硬くて速いのでオススメ。武器は月光+マゴラガ等+なるべく威力うp系エクステのを選ぶ。
積載が低いから右腕武器等は未入手のセットがいい。
先ずヘリはミサイルで素早く撃破。増援後、輸送車は基本的に無視。やられるかどうかは運次第っぽいのでとにかく手近な敵から迅速に殲滅。
核ミサMTは敵の隙を狙って一気にサイトの内側に入ってしまう。そうすると相手は手も足も出ないので後は動きに注意しつつ月光。
砂漠は運要素も大きいから、キサラギCP440ー500等は無視して先にハーピー2や魚雷取りに行くのも手か…
0965
>>963
>>ACは武器切り替え後を狙ってブレード(MOONLIGHT)で始末デキ→ここ詳しく!
どんなテク?
0966
>>963
あぁ懐かしい核ミサ&タンク暴走ミッションだ。運が悪いと画面下までくる。
ヘリ→輸送車のダメージは気にしないでぉk。自キャラのAP優先でヘリを撃墜
輸送車ポイント到達で敵増加→目の前の緑やってスレイプニル→下のタンク→核に注意しながら上のタンク→核でぉk
マジレスするとフロート&月光で核ミサはやれる。超接近すれば余裕。
俺は武器10でクリアできたからたぶん大丈夫ガンガレ。
0967
>>965
敵ACにも当然武器リロードがあるから切り替え直後は攻撃できない。
特にウルとかはサイト範囲ギリギリの辺りを後退してるとショットガンとミサイルを頻繁に切り替えるので、半ば相手の方からはまってくれる事が多い。
多分そういう事じゃないか?
0968
リロードはあるにはあるけど
下手したら切り替え即撃ちの連携してくるお。
ま、そのミッションは魚雷2個持ちonlyでクリア可(ちなみにスレイプニルは2撃であぼ-ん)なんでクレスト先にやってしまうのも手。
0969
>>968
切り替え即撃ちしてくるのはMTだけじゃないか?
ACはちゃんとリロードある筈。でなきゃシステム的に敵側がセコスギだろう…
リロードが超速な武器だったとか、或は多少の誤魔化しもあるかもしれんが…
まぁ、確かに一番確実なのは>>968の言う通り、魚雷等の神武器を使った瞬殺戦法だろうけど。
0971
ミラージュの砂漠ラストなら、基本的に自機を狙ってくるACは適当に相手をして、
MTは輸送車の方に行きそうなら一発撃ち込んで自機を狙わせるようにすれば、
わりと普通にクリアできたかと。
立ち回りを間違えると自機がやられるけど。
自分の時は、ACはMAPの1/3ぐらい引き離してもついてきたし、歩きでもEN回復と冷却待ちの間ぐらいはしのげる筈。
攻撃時は回り込みを狙って、反転待ちはしないようにすれば、いきなり輸送車が狙われることは無いだろうし。
自機を狙ってくるACにこだわらない方がよいかと。
「ミラージュ60Pミッション」の内容説明
0723
キサラギ440CPでの60CPミッション
[宇宙用ACパーツを守れ]
開始時に目の前に人型MT×3と輸送車×3。輸送車は1台でもやられるとアウト。
輸送車は左の2台はまとまって動くが、右の1台は逆方向に動く。
MTを1機撃破する毎に輸送車の進行方向上に人型MTが1機追加。
撃破するMTと追加されるMTは対応してる模様。(右のMT撃破→右上にMT追加)
右上に追加されるMTを撃破すると、中央にタンクMT追加。
中央のMTを撃破した後追加されるMTを撃破すると、中央に射角が広く足の細いMT追加。
輸送車が上で一旦集まるころに、一番上にドラウプニル追加。
下手すると上側でタンク、MT、ACの3体同時に相手するはめになる。こうなると正直無理。
ACとタンクは輸送車A、MTは輸送車Bを狙う模様。
AC撃破してもクリアにはならず。
正直、人型MTがどれだけ輸送車に攻撃してくるかが最も重要かと。
人型もタンクも硬いから一撃は無理だし、右側のは離れてるから時間がかかるのでACまでに全滅は無理だろうし。
運任せの要素が大きすぎる気がする。
0735
キサラギ440CP再度トライ。
一回目でクリア。AC18武器28。
飛び道具で削る→ブレでとどめをミッション通して殲滅。
スキュラはドラウプニル登場まで温存。
結局のところ、コツは、
・MTに反撃させるように動く。輸送車の身代わり。
・輸送車のAPをこまめに確認。削られてるようなら救援に。優先順位は右>中央>左。
・輸送車がMTの攻撃をかわしてくれるよう祈る。
つか、敵が出なくなった時点でクリアにしてくれ・・・。
んで、キサラギ500CPはANOKU(EXTENTION)
防御、冷却、ECMが向上。これは盾じゃないんだけどな~。
0837
キサラギ440CP
輸送車両を3機護衛する60CPのミッションがいまだクリアできない;
他は600CP超えてるのに・・・
誰か攻略法ありませんか?
過去のカキコ見てもできませんでした(泣)
0839
自分がクリアしたときの方法。かなり前なので、記憶が薄れて変なところがあるかも。
AC18武器28
開始と同時にブーストで右側のMTに突っ込む。攻撃時はMTの攻撃範囲に入り、反撃を受ける。
倒したら真ん中、左の順でMTを倒す。あまり弾は使わないようにし、スキュラは温存。
MAPを確認し、APの危険な輸送車を助ける。
この後、輸送車AはACとタンクに狙われ、輸送車BはミサMTに狙われるので、それを考えて助ける。
自分はB→Aの順で助け、Cは最後まで放置してた。
ミサMTは一発がでかい上、射角が広いのでスキュラで速攻で倒す。
タンクとドラウプニルはスキュラを使い倒す。輸送車が近くにいる場合は反撃を受ける。
射角とリロードの関係で、タンクのほうが危険だったかと。
自分はミサMT、タンク、ACの順で倒した後でCを助けた。自機はAPギリギリ。
攻撃されるパターンは
輸送車A→MT A、D、タンク、AC
輸送車B→MT B、E、ミサMT
輸送車C→MTC、F
AC以外はそれぞれの輸送車を狙うMTを倒すごとに追加される。
「キサラギ 宇宙用ACパーツを守れ」の内容説明
AMIDA包囲網演習300RP
FLEA包囲網演習300RP
爆弾解除演習400RP
AC救出演習500RP
ミッション成功時のRP(?)
>>824に追加
ヘリ逃亡阻止演習 500RP
STARTからPOINTに向かって行くAP7000ぐらいのヘリをダメージ床とオメガオスト(AP9999)2機をかわしつつ撃破するミッション。
オメガオストテラコワス
「ヘリ逃亡阻止演習」の攻略
0852
【オーディン本拠地を探せ】
は3箇所あるみたいです。
多分どれも殲滅系かと。
0866
どうやら
【オーディン本拠地を探せ】は3箇所の地点を必ずクリアしないといけないっぽい
10回ほどリセットしてみたけど今日は固定でした。
「オーディン本拠地を探せ」の攻略
0881
フリー2
AC救出演習
助けず放置。これでクリア可能。
下手に助けようと近づくと逃げるのやめてこっちをタゲってきてその間にACが集中砲火くらう。
絶対クリアできるわけじゃないが、どっちにしろゲリオン並の武器がないと殲滅は無理なので。
(専用スレ その2)
0212
誰かフリー2のAC救出演習をクリアできる人いる?
都市編の武装でもよほど運がよくないとクリア不能なんだが…
0213
アレは傍観してるだけでおk
下手に手を出すと逆効果
0214
前スレで傍観作戦書いた者だが、その傍観作戦でもクリア率10~20%以下
高速リロード&高威力で殲滅してしまおうかと思ったが魚雷2丁&ピクシー撃ち尽くしても殲滅不能だし…
0215
>>214
いや武器50で全匹いけたよ。まずは離れたヘリに一発当ててあとはリヴネア←ヘリ←自機で追っていく感じでぉk。魚雷使いきってピクシーがオススメ。
しかしマグマ回りするときはリヴネアに注意。気付かれたら停滞してヘリの餌食になる。あとリヴネアもマグマダメージうけますwギリギリの時マグマで逝ってくれました。
「フリーミッション2 AC救出演習」の攻略
0892
10CPミッション
[内陸部を目指せ]
ガトMT×1が四回、タンク×1が二回、ミサMT白×1が二回。殲滅。
ブレ必須。
0895
10CPミッション
[内陸部を目指せ]
MAP左にENポッド×2、ミサMT白×1。MAP右にENポッド×3、ミサMT×2。
ポッドBとDは破壊すると8000タンク×1追加。殲滅。
場所が高いのか画面に見える範囲が狭く、ミサMT白が普段は近距離のバルカンを選択してるせいで位置がわかりにくく、
MTを画面に捉える≒ミサイルの射程に入るとなって、ダメージを受けやすい。
一回やられたorz
0896
一応、訂正。
ミサMT×2→ミサMT白×2
回避を考えるより、バルカンの射程で撃ち合ったほうが確実かも。
0902
10CPミッション
[内陸部を目指せ]
同名三つ目。ガトMT×4。撃破毎に8000タンクかミサMT白が追加。それぞれ二機まで。殲滅。
「10CPミッション 内陸部を目指せ」の攻略
EDミッション【またもメモるの忘れた…orz】
エネポ4基、ガトMT、ミサMT上位機、核MT上位機、タンクMT、さらに8000野郎が4機…
僚機の弾があるうちに敵だけ倒してからエネポ破壊。
破壊するごとに8000が1機ずつ出てくるので、最初の雑魚4機を出来るだけ月光で破壊しておくと後が楽になります。
「EDミッション」の攻略
0925
ミッション【雪原 謎の施設】(多分…)
前半はAP3900MTとAP5000の人型が一体づつ出てくる。合計5機ぐらいだったとオモ。
後半は人型×1、白核ミサMT×1、タンクMT×1、AP8000タンク×1の殲滅。
実唐使うなら、核ミサを瞬殺する為に2回分残しておくと早く倒せる。
今回全体的な難度は高くなかったな…。
護衛系が無かったのもあるだろうが、前回の砂漠で相当批判でもあったのだろうか…
0926
書き方変だったので補足。
前半は敵を一体倒すと一体追加、という感じ。
AP3900MTが二回の後人型が三回だと思う。
「雪原 謎の施設」の攻略
60CPミッション
[宇宙用パーツを回収せよ]
初期配置のENポッド×1を破壊すると、ENポッド×3と8000タンク×3が追加。
ENポッドを撃破する毎に核ミサMT白×1が追加。
核ミサMT白を撃破する毎に人型MT強化型、ガトMT、タンクMT強化型のどれかが一機追加。それぞれ一回ずつ。
時間はかかるけど、ENポッドを後回しにして追加されるMTを一機ずつ撃破していくと確実かと。
あと、キンアラを使ってみたが、かなり使える。攻撃範囲とリロードがかなり良いので手数で攻めれるし、残弾を気にしないで撃てるのは結構良い。
「60CPミッション 宇宙用パーツを回収せよ」の攻略
ミッション名は
雪原スタート(60CP)
ミラ[東の大陸 上陸戦]
クレ[封印されし大陸]
キサ[魔の大陸 上陸]
ランダム(10CP)
ミラ[雪原侵攻作戦]
クレ[オーディン本拠地を探せ]
キサ[内陸部を目指せ]
雪原ラスト(60CP)
ミラ[雪原 謎の施設]報告した方は自信無さげ
クレ[]ミッション名報告無し
キサ[宇宙用パーツを回収せよ]
ミッション名のまとめ
0100
クレスト[いざ敵総本山へ]
CP810 シェア32%
報酬:CR-A75A(重腕)
0117
ミラージュ820CPシェア32%
Aブロックを制圧せよ
CO6-EOSコアパーツ
0119
雪原の報酬調査残り。
ミラージュ730CP、シェア35%。
オーガ入手。
740CP、35%ではハーピー2入手できず。
0122
ミラージュ830CPシェア37%
Bブロックを制圧せよ
LNO3-WALRUS脚
0129
ミラージュ840CPシェア36%
Cブロックを制圧せよ
報酬無し
0131
クレスト[Cブロック制圧作戦]
840CP 33%
報酬:なし
0132
ミラージュ850CPシェア32%
D1ブロックを制圧せよ
A08-DRILL2腕
0133
クレスト[D1ブロック制圧作戦]
CP850 30%
・CR-A98A2
(おそらくCP840)35%
・CR-WB75SG
0135
ミラージュ860CP
D2ブロックを制圧せよ
H07-CRICKET頭
0150
クレスト[D2ブロック制圧作戦]
860CP 39%
報酬:CR-LH99XS(軽二脚、烏大老脚)
攻略情報なしのミッションまとめ
0110
味方を守るRP400
逃げる敵を倒すRP400
敵全滅RP800
他はある?
0111
狭所敵殲滅演習、400RP。
限られたエリア内で敵殲滅。範囲は一画面にちょうど収まる程度。
エリアオーバー有りと思わせて、実は×印のエリアに入らなければ良いだけ。
0113
もうひとつ追加。
一騎打ち演習、400RP。
vsΩオスト。
通常よりも弱っているので、まともに戦っても何とかなる。魚雷で500程度。
バージョンアップで追加されたフリーミッション2のまとめ
クレスト[Aブロック制圧作戦]
報酬:CR-LH96FA(重二イラネ)
・HM-1×4
・GURENGE-O×4(うち2機永久追跡)
・STARLING-O×2
・EDDA(AC)×1
EDDAはかなり速い高機動二脚
OB突撃かと一瞬びびって魚雷撃ったら簡単に墜ちてクリアしちゃった…。
「クレスト Aブロック制圧作戦」の解説
クレスト[Bブロック制圧作戦]
830CP 33%
報酬:CR-H95EE(アンテナ頭)
スタート直後、すぐ上の緑の溝の下側で待機。
襲ってくる敵は溝を越えられず回りだすので対岸から撃破。
襲ってこなくなるまでは主要武器温存しておく。
残ったのは一機ずつ引き撃ちで、右側から倒していく。
逆脚ACスノーダ?登場。
登場フラグは左隅に出てくるHM-1撃破
弱すぎます。
普通に前進しながら撃てば、敵の攻撃サイト狭いんで避けながら一方的に攻撃出来ます。
「クレスト Bブロック制圧作戦」の攻略
キサラギ810CP、シェア32%。
HODERI(BOOSTER)入手。
ミッション
[オーディン]
HM-1×2とスポア-O×2。撃破毎にどちらかが1機追加、各4機まで(多分)。
HM-1はともかく、スポアがうざったい。
射角ほぼ半円、ブーストとほぼ同速のスピードってどうよ。攻撃力は大したことないけど。
あと、ミラージュ740CP、シェア39%でハーピー2入手。
「キサラギ オーディン(?)」の攻略
キサラギ820CP、シェア37%。
HARAEDO(FCS)入手。
[Aブロック潜入]
HM-1×2、スポア-O×2。撃破毎にどちらかが一機追加。
HM-1五機目を撃破するとスターリン-O×1追加。
スポア-O六機目を撃破するとスターリン-O×1追加。
スポアウザス。地味に削られたところにスターリンの一撃が痛い。
「キサラギ Aブロック潜入」の攻略
キサラギ830CP、シェア31%。
TOSHITOKU(GENERATOR)入手。
[Bブロック潜入]
敵の構成は昨日と同じ。HM-1×5、スポア-O×6、スターリン-O×2。
スターリン-Oの追加条件はそれぞれ、
初期配置のHM-1を撃破した後、右に出現するHM-1を撃破。
初期配置のスポア-Oを撃破した後、左に出現するスポア-Oを撃破。
「キサラギ Bブロック潜入」の攻略
キサラギ840CP、シェア38%。
YASYA(BACK UNIT)入手。
[Cブロック潜入]
敵構成はA、Bブロックとほぼ同じ。HM-1×5、スポア-O×6、スターリン-O×2。
HM-1を撃破後に追加されるスターリン-Oを撃破すると四脚AC追加。魚雷で二~三発。
「キサラギ Cブロック潜入」の攻略
0144
大佐ッ
キサラギの雪原最初のミッションに出てくる新核ミサMTの攻略法はないのかっ
差し違えてでも打ち倒すのみか
0145
>>144
こんな感じで自分は対処してた。
対策1
ブーストで大回りするか横を抜けて後ろを取る。
ブースト持続力、速度と相手より速く振り向く旋回性が必要。
対策2
ダメ勝ち上等で斬る。
近接用のバルカンは大した攻撃力は無いので、月光等で反撃を受けつつ倒す。
対策3
>>121と同じ。
自機も壁ぎりぎりまで寄る必要あり。
雪原の最後まで相手をすることになるので、早いうちに対処法を見つけると良いかと。
(0121
敵の射角が狭いほど有効だが
敵を壁まで追い詰めて自機と壁で敵を挟む形にして敵の目の前を前進後退移動を繰り返す。
STARLINGやオストを安全に倒せる)
0146
>>144
後ろ向きでブーストダッシュして振り返る前に攻撃、を繰り返すってのは?
「キサラギ 魔の大陸 上陸(?)」の攻略
ミラージュ870CPシェア26%
E1ブロックを制圧せよ
YC08-ICARUS
テラキツス。二回ミスさせて三回目からマジでいったんだが五回目にギリギリクリア。はっきりいって敵多杉。AC戦は無し。
時間かけて反撃されるよりタイマンした方がダメ少ないのね。
シェアの関係上期待していた武器が一つもでてないので痛すぎ。たぶん35%超えたら月光2はでていてもいいはずなんだが…orz
難易度がまた上がった気がす…まぁ砂漠護衛キャサリンよりマシだが…
「ミラージュ E1ブロックを制圧せよ」の攻略
キサラギ850CP、シェア29%。
報酬なし。
最低三回ある報酬なしの一回目かな。
ミッション
[D1ブロック潜入]
微妙に構成が変化。HM-1×4、スポア-O×7、スターリン-O×3、AC。
スポア撃破で追加されるスポアを撃破するとスターリンか四脚AC追加。
HM-1撃破で追加されるスターリンを撃破するとスターリン追加。
HM-1(鴨)が減って、スポアとスターリンが増加。段々きつくなってきました。
「キサラギ D1ブロック潜入」の攻略
ミラージュ880CPシェア35%
E2ブロックを制圧せよ
報酬無し
予想通り新武器無し…
AC戦あり、相手の攻撃範囲はまぁまぁ広いので注意。オラクルで一撃2000以上はやられる。
あと武器50でギリギリ、ピクシーが40余ったぐらい。
「ミラージュ E2ブロックを制圧せよ」の攻略
キサラギ860CP、シェア28%。
TENPAKU(RADIATOR)入手。
ACガレージのパーツ欄の右半分だけ全て埋まってるのは、ちょっと壮観。
ミッション
[D2ブロック潜入]
初期配置がHM-1×4になった以外は昨日と同じ。HM-1×4、スポア-O×7、スターリン-O×3、四脚AC。
スポアにガリガリ削られて、いつの間にかAPが危険域に…。
「キサラギ D2ブロック潜入」の攻略
クレスト[E1ブロック制圧作戦]
CP870 41%(シェア最高記録?)
報酬:CR-C83UA
敵は全て完全追跡型(段差を除く)
スタート地点は安全地帯だが、その周りを4機の敵がぐるぐる回ってる状態から始まるんで、
1機ずつ引き付けて~なんてのは無理。
スラッグを前日までに獲得しておくことをお薦めする。
スラッグ二丁持ちのタンクでまず問題なさそう。
但し、ある程度敵がバラケている時は月光を使い節約を心掛ける。
「クレスト E1ブロック制圧作戦」の攻略
0159
最近シェア変動率激しいっすね
ところでラスボスっぽいのってあるんすかね?
まだ誰も到達してないかな・・・
ACだったら余裕で倒せちゃいそうですけど、
アルマゲドンオストとかが案外ラスボスだったりして
0160
>>159
とりあえず明後日ミラージュラストの予定だから詳細書くよ。
明日はどの武器がでるんだろう…月光2キボンヌ
てか来月もありそうだと思うのだが…まだ東の大陸の南側いってないしさ…
0190
AP約26000、704km/hのAC
勝てません。
0191
ミラージュクリアしましたよ、と
シェア足らずで武器何もでてませんよ、と
ラストACはまぁ…倒し方わかれば楽です。
ミッション名
愛する者を纏いし断末魔 貢献110
0192
連カキスマソ
ミラージュ1000CPシェア37%唐沢でました。
月光2ゲリュオン2は38↑確定ぽいですね。
0238
ミラージュクリア…ラスボスはAPギリギリだったが魚雷連発で何とか。
ミラCP1000、シェア36%で唐沢入手。
「ミラージュ ラストミッション(愛する者を纏いし断末魔?)」の攻略
キサラギ870CP、シェア36%。
報酬なし。
ミッション
[E1ブロック潜入]
段々手強いのが増えてきた。HM-1×3、スポア-O×7、スターリン-O×4、重四脚AC。
初期配置はいつものHM-1×2とスポア-O×2、早い段階からスターリンが追加される。
地上型のMTは地形で引き離せるけど、スポアがなぁ。
重四脚ACはAP9000強、魚雷で三~四発。
「キサラギ E1ブロック潜入」の攻略
クレスト[E2ブロック制圧作戦]
880cp 35%
報酬:なし
E2って言ってもE1のスタート地点の逆からスタートってだけ。
今回はAC無し
だが、タンクでSTARLING 5機は辛いべさ…
さすがに敵はバラケているが、弾数にモノをいわすミッションに変わりはない。
「クレスト E2ブロック制圧作戦」の攻略
0165
スマソ
ミラージュ報告遅れます…
激強AC出現AP9999だった…あとスポアの攻撃しかけてくるやつやタンクみたいな永久追跡なやつもでた…
貢献10のミッションだった…なんでだろう。
難易度が砂漠時代を思いだした。てか砂漠よりツライ。
0170
ミラージュ890CPシェア29%
報酬無し
たぶんシェアたらず…
やっとクリアできた。はっきりいって難易度高杉…敵が多いし範囲広い。
そしてACまでも…
とりあえず攻略を書いときます。
振り返る敵は必ずノーダメ倒しで…
風神と魚雷ある人は武器50オススメ。俺はないからハンドガン、ハーピー、魚雷、月光のやつでやった。
あと一番ウザいのがタンクなんだが永久追跡してくるし大量にでてかたまるのでたぶん一番だるいし時間かかります。
対処法は溝があるのでそこで距離をとり反撃を受けないように攻撃。
あとACなんだが攻撃力やばいしAP9999そして攻撃範囲がハンドガン並
ここは運要素も絡むのだが一番オススメは敵に自キャラを追わせてEN満タン状態でブーストしながら後ろに進み攻撃。弾数節約を考えたらブレードが一番効率いい。あとブースト時スピード遅いのでちょっと遠めから。敵ブースト時にいくのもぉk。
0171
連カキスマソ
あとこのミッション失敗しても5CPくれません。絶対クリア条件な感じです。
たしかに四月下旬更新を考えると20日のミッション…
でもパーツはほぼでてるし…明日が貢献110なのを祈りたい…
0225
ミラージュラスト手前のミッション(AP9999のACが出るやつ)テラキツス…五回目でギリギリクリアできたorz
実際三回目位で瀕死になりつつもACは撃破できたが、
残党のスターリンOと交戦、引き撃ちを狙う
↓
ちょww何でこんな所に段差がry
↓
着地硬直、レーザー直撃
↓
炎上、転進(戦略的撤退)
↓
じょ、冗談じゃry
自分のミスとはいえもう発狂しそうだったorz
AC30のミラホバタンでやったが、敵ACは背中向けたままブースト突撃、擦れ違い様に攻撃、がやはり確実か…
「ミラージュ 890CPミッション」の攻略
クレスト[Fブロック制圧作戦]
890CP 39%
敵の数は数える余裕無かった…
HM-1、GURENGE、SPORE、CR-M91、STARLING、そしてAC MUSPEL?
「クレスト Fブロック制圧作戦」の攻略
キサラギ880CP、シェア43%。
RYUHZU(EXTENTION)入手。
ミッション
[E2ブロック潜入]
初期配置がHM-1×3、スポア-O×1になった以外は昨日と同じ。HM-1×3、スポア-O×7、スターリン-O×4、重四脚AC。
多分、マップも同じ。
四脚+広角武器の組み合わせは、二脚では少々きつかった。
「キサラギ E2ブロック潜入」の攻略
キサラギ890CP、シェア31%。
報酬なし。
と言っても890CPでBIKARAを持ってる人がいるから、おそらくシェア不足ですが。
ミッション
[Fブロック潜入]
敵の構成が大幅に変化。初期配置はHM-1×2、スポア-O×2。広場で囲まれた状態からスタート。
構成は
HM-1→人型→スターリン→タンクMT
スポア→タンクMT→人型→スポアor重四脚AC
のセットがそれぞれ二組ずつ。
ACは風神とマシの射角の差を利用してやればノーダメ可能。
むしろMT群の射角が広いので、上手く地形を利用して後ろを取らないとキツイ。
「キサラギ Fブロック潜入」の攻略
0196
クレスト1000CP
シェア31%
何もなし。
0199
クレスト1000CP
シェア37%
何ももらえず…
(神バズは入手済)
0200
>>199
クリアおめでとです。
今回は890CPがラストの報酬なのかもしれませんね。
0234
クレストラスボス、綴りは曖昧だがEINHERJARみたいな名前だった。
詳細は不明だが見た目は逆関節の中量級
武装は肩にSIRENとSIREN2、左手は盾、右手に謎のライフル。
という不思議装備なので武器切替のリロードを狙う事は不可能。
既存のセットではなくボスオリジナルだと思われる。
右手のライフルは何とも言えないが唐沢3かな?
所持してないのでなんとも…スラッグと同等の射角・射程
APは既出の通りテラヤバス&永久追従型
0235
ミラージュ=オーディン月光2
クレスト=オーディンクロム
キサラギ=オーディンビカラ
弾数上から
1or2/無制限
4/400
1/99
脚部はHELLって名前のオーディン製二脚
最大積載量15000のクセに速度704
「クレスト 1000CPミッション」の攻略
キサラギ1000CP、シェア28%。
報酬なし。
ミッション(110CP)
[闇を彷徨う一片の華]
詳細は伏せます。自らの目で御確認あれ。
「キサラギ 闇を彷徨う一片の華」の内容説明
0379
WALKURE…武器はオーディン専用ビカラ。
長大な射程にかなりの威力だが射角はそれほどでもないので近付けば簡単に射線を外せる。
壁に挟むのも有効。
YUKU…武器は最大5HITするオーディン専用月光。
威力はやばいがブレード故射程はそこまで長くない。
EINHERJAR…武器はオーディン専用ハンドリニア。
おそらく一番やっかい。
かなりの射角&射程があり威力もそこそこ。
ブーストでぶっ飛んで来た所をなんとか後ろに回り込んで撃つしかない。
読み方はエインヘンヤル。
0380
あれ、YUKIじゃなかったっけ?
0381
ごめんYUKIだ
1st フェーズ ラスボスまとめ
敵はAC一体+雑魚(ヘリやMT、勢力によって違う)三体。
雑魚はAP高めだが、攻撃力は低く調整されてるっぽい。
寧ろ敵ACの周囲に雑魚が寄り集まってきて、ロック対象が定まらなくなるのがウザい…
例えば
敵AC、AP僅か(こっちもAPヤバイ)
↓
先に撃てば勝てる、唐沢発射
↓
ちょwwロック対象が違ry
↓
敵ACのビカラ直撃
↓
ウワァッ
特に敵ACがNBの場合、先に雑魚を掃除する余裕も無い…orz
2ndシーズンのミッション攻略
Cyber Arena対戦攻略
0977
・良いパーツが揃わないと良いACも作れないので初めは2~3勝するつもりでパーツをコツコツ揃える。
・MOとアリーナは一部連動。パーツを増やす手っ取り早い方法としてMO本編を進めるのも手。
・機体構成の基本は重量級機体でガチガチに固めるか、軽量級機体で避けまくるか。中途半端は厳しい。
・熱ダメージは重要。積極的に狙うべし。ガチガチに固めた相手には核でも300前後しか効かないことがよくある。
・戦闘前に相手のステータスが見れるのでそれに合わせて機体を選ぶこと。
(総EN攻撃力0なら相手はEN兵器を持っていない→実弾防御に特化した機体を選択)
(実弾防御が異常に高いがEN防御はそうでもない→EN攻撃主体の機体を選択)
・敵は後半ほど強くなるほで序盤は確実に勝っていく。
・ライフル・ハンドガン系は弱い。熱ダメージ狙い以外はツカエネ
・射突ブレード。本編と違い、狙う技術が必要ないためか弱い。
・インサイドに困ったらとりあえずデコイ載せとけ。
・火炎放射器は一発で熱暴走に追い込めるので便利
・高威力な武器ほど弾数が少ないorEN消費大。又はその両方。
主砲なんかは当然その戦闘には勝てるだろうが、連戦は厳しい。
つまり十分なEN供給が確保できればEN消費大だが弾数は多いEN兵器が最強ということになる。
・ハンドレールはやばい
・シリーズ毎に特徴がある
AC02シリーズのコアはOB出力&消費が低く発熱量大。ACLRシリーズは出力&消費大だが発熱量は低い。
AC02シリーズのEN盾は発動にEN消費なしで実弾・EN防御共に中程度UP。
0979
2系のブースターは当時の仕様の恩恵で熱出ないんで、熱量が心配ならこっちを推奨。
Cyber Arenaの攻略
0977
Geryon3・・・高威力&熱量だが弾数6。手に入りやすいのが魅力(本編で入手可能)
WH04HL-KRSW・・・唐沢。本編で入手可能。そこそこの威力で弾数多い。
ZWX-E90/MAC・・・大口径ENキャノン。威力6300弾数5。重い両肩塞がる、でも強い
EWM-FIN-B00・・・ミサイル。威力6800弾数4。強いが微妙。
EWC-XP0808・・・高速イオン砲。軽い威力そこそこ弾数多い消費やばい。
CR-WBW98G・・・両肩グレ。熱量そこそこ威力高い弾数多い。
0979
YWH14PU-ROC4・・・パルスライフル。軽めの割にそこそこの弾数で高威力。オマケに格納可能な優れもの。
(専用スレその3)
0003
AC02シリーズのコアはOB出力&消費が低く発熱量大。ACLRシリーズは出力&消費大だが発熱量は低い。
AC02シリーズのEN盾は発動にEN消費なしで実弾・EN防御共に中程度UP。など
AC02シリーズのブースターは発熱量の概念が存在しない(当時の仕様の恩恵)。
0004
ゲリュオン3・・・YWB35L-GERYON3 高威力&熱量だが弾数6。手に入りやすいのが魅力(本編で入手可能)
唐沢・・・WH04HL-KRSW 本編で入手可能。重いがそこそこの威力で弾数も多い。
大口径ENキャノン(両肩)・・・ZWX-E90/MAC 威力6300弾数5。重いがなかなかの威力。
ミサイル・・・EWM-FIN-B00 威力6800弾数4。威力は高いが微妙。
高速イオン砲・・・EWC-XP0808 軽くて威力もそこそこ、弾数も多いが消費がネック。
両肩グレ・・・CR-WBW98G そこそこの威力に熱量、弾数も多い。
E砂・・・ZWF-S/NIGHT 軽くて消費も低いが総火力が心もとない。補助武器にどうぞ。
ステルスミサイル・・・WB21M-DRYAD2 軽くて弾数も多め。連動ミサやEOを絡めて一気に攻めたいが、武器腕では防御が心配な時に。
パルスライフル・・・YWH14PU-ROC4 全弾当たれば高い消費に見合った威力を発揮し、弾数もそこそこ。オマケに格納可能。
ハンドレール・・・YWH16HR-PYTHON LRでの産廃ぶりが嘘のような高威力を誇る。重量も500と低い為、軽量機でも気軽に積める。
Cyber Arenaのパーツ解説
パーツの入手方法
入手方法の書き込みをまとめてみました。
ミッションをクリアしても、カンパニーシェアが足りてないと入手できないパーツが多かったようです。
パーツ名、入手できるポイントがはっきりしている物をここに記載しています。
RP入手
750RP R01-HAZEL
1500RP CR-G78
2000RP MF02-VOLUTE
2250RP CR-H84E2
2500RP CR-E82SS2
2750RP R04-LAUREL
3000RP CR-C84/UL
3500RP G02-MAGNOLIA
4000RP WR05L-SHADE(シェイド)
4500RP H01-WASP
5000RP WB14RG-LADON
5100RP R02-HAZEL2
6250RP B04-BIRDIE2
10000RP WB08PL-SKYLLA
11200RP CRーG84P
12700RP CRーF75D
16000RP WL-MOONLIGHT(月光)
ミラージュCP
20CP B01-BIRDIE
40CP WL01LB-ELF
100CP LF01-MONITOR
120CP G01-LOTUS
420CP C04-ATLAS
505CP A04-BABOON
540CP H05-HORNET
660CP LT03-GRIZZLY
670CP MF03-VOLUTE2
680CP A11-MACAQUE
690CP R03-LINDEN
700CP H11-QUEEN
710CP C01-GAEA
720CP E02RM-GAR、WB10R-SIREN2
740CP LH09-COUGAR2
800CP PIXIE2A5、WB27O-HARPY2(ハーピー2)
1000CP WH04HL-KRSW
クレストCP
20CP CR-A71S2
40CP CR-A72F
100CP CR-H73E
140CP CR-WR81B2(大バズ)
300CP CR-A88FG
400CP CR-WR84S
420CP CR-A94FL
660CP CR-H06SR2
670CP CRーA89AG
680CP CR-B83TP
690CP CR-F82D2
720CP CR-R92
730CP CR-C06U5、CR-E84RM2
800CP CR-WB82MGT(魚雷)
840CP CR-WB75SG
850CP CR-A98A2
18000CP CR-WR93RL(クロム)
キサラギCP
20CP KOKUH
40CP ANANDA
100CP RAKAN
240CP KONGOH
330CP MIROKU
540CP AZUSA
660CP KUJAKU
680CP FUKIWO
690CP SUIGETSU
700CP FUTEN
720CP MONJU
740CP KINNARA
800CP FUHJIN(風神)
810CP HODERI
820CP HARAEDO
830CP TOSHITOKU
840CP YASYA
860CP TENPAKU
890CP BIKARA
1000CP BIKARA
0945
キサラギ740CP、シェア36%。
KINNARA(BACK UNIT)入手。
攻撃力はあまり高くない。スターリンに1200~2000、スカディに500~1200ぐらい。期待値はマゴラガよりやや上かと。
リロード高速、マシ並。
攻撃範囲大、クロムに近い。ロックがすごく楽。
弾数多、110(5)なんで22回攻撃可能。スカディ倒しても半分余った。
攻撃力の低さに目を瞑れば、使い勝手は結構良いかと。
0947
キサラギ800CP、シェア42%。
FUHJIN(ARM[L])入手。
攻撃力はスターリンに1ヒット1100、2ヒット2200ぐらい。参考までに、月光は1600ぐらい。
リロードは速め。エルフより速いかも。
攻撃範囲は他のブレードよりも広い。2割増しぐらい?
消費EN少。
使い勝手はかなり良い。月光が神ならこれも神。水色なのが難点かw
ちゃんと光波が飛びます。
(専用スレその2)
0143
キサラギ840CP、シェア38%。
YASYA(BACK UNIT)入手。
攻撃力はフリーのスターリンに12ヒットで4000ぐらい。ヒット数は安定してる。
リロード高速。魚雷、ハーピー2と同じぐらい。
攻撃範囲はミサイル系と似た感じ。射角が少し物足りないかも。
システムの都合か、左右で別扱い。攻撃時に一個だけビットが出てレーザー撃つのがなんか寂しい。
0266
キサラギ1000CP、シェア45%。
BIKARA(ARM[R])入手。
CPは890CPでの所持者を見たことがあり。
シェアは36%では入手できず。37~40ぐらいと予想。
攻撃力はスターリン相手に4000~6000。不安定。サイトの中央に近いほどダメージUPというのが影響してるものと思われ。
射程はデスオスト並み。フリー2の狭所敵殲滅演習で、×マークの外側から攻撃可能。
射角は狭い。先端部はそれなりに広がってるみたいだけど、旋回時に大きく振れるので狙いにくい。
リロード遅め。マゴラガと同じぐらい。
E消費はあまり多くない。動き回りながら使う武器では無いので、大した問題では無い気がするが。
形状は…修羅と武器腕リニアとミラージュ製迎撃ミサイルを足して3で割ったような感じ?(全てAC::MO未登場)
なんとなく、生物っぽい感有り。
既存の武器と感じが違うので、表現しにくい…。
プラズマのように腕に固定するタイプ。攻撃時は上下に開く。
思いっきり距離を離し、射程外から攻撃するための武器。
さすがキサラギと言った感じの癖の強さはありますな。
パーツ評価(キサラギ製)
アバター(フェイス)パーツ入手方法
僚機として雇われた際に入手できるPP(パートナーポイント)を貯めることで入手できたようです。
FACE、HELMET、EXTRAの3つのパーツに分かれていたようです。
0188
1500PP
ヘルメット[SHARK PINK]追加
0495
20000PP
25000PP
共にヘルメットパターン追加。
何色が増えたかは正直おぼえてません。
多分20000で水色、25000で白
0583
35000PP…グラサン
45000PP…金メット
専用スレから生まれたwebサイト
2ch ACwiki
本スレにて新プロジェクトが立ち上がりました。
初代から暫定4までの全情報の網羅を目標とし
ネタ系も織り交ぜつつ、AC界を掌握する先端のアンテナを目指す。
wikiだけ見てればまず間違いない、全ての情報が把握できるよ、みたいな大規模なAC情報サイト。
2chACwiki
http://www7.atwiki.jp/woo-tar-lon/
イレギュラーやドミナントな方々はこのサイトを充実させ、
まだまだアップルボーイな方々はここで知識を蓄えましょう。
アーマード・コアの規模が大きいwikiとしては最古のものになるのではないでしょうか。
専用スレでこのように書き込まれているため掲載。
【AC::MO】おなぱん
専用スレで度々書き込みをしていたおなぱん氏の攻略サイト。
残念ながら現在は上の2つのページしか確認することができません。
最後に+次回の予定
以上「ネットの情報を鵜呑みにするMOBILE ONLINEとCyber Arenaその3」でした。
内容の大半が2chの書き込みをコピペしたものなのでやはり手抜き感が…ここは反省点ですね。
この記事を見てくれてた方がMOBILE ONLINEとCyber Arenaはどのようなものだったのかを知ってくれただけでもうれしいです。
次回はいつになるのか不明ですが「紙媒体に記載または掲載されているMOBILEシリーズの情報のまとめ」もしくは「MOBILEシリーズの広告集」を作成する予定です。
それではまたどこかで
