在Unity游戏引擎中,实现类似《原神》的第三人称跟随相机并非易事,但幸运的是,Unity为我们提供了强大的工具集,其中Cinemachine插件便是实现这一目标的重要工具。Cinemachine是一款专为Unity设计的相机控制插件,它提供了丰富的预设和灵活的相机控制选项,本篇我们会利用Cinemachine中的FreeLook Camera来作为第三人称跟随相机,它允许玩家从角色的背后观察游戏世界,增加了游戏的视野和代入感。
1. 下载Cinemachine插件
依次单击Unity的顶部菜单栏 Window | Package Manager 打开包管理器,选择 Packages 为 Unity Registry,然后搜索 Cinemachine,将其下载到项目中。

2. 设置相机的跟随目标
在 Hierachy 面板里通过单击 Cinemachine | FreeLook Camera 来添加一个第三人称相机,然后创建一个空对象 Cameras,并将 FreeLook Camera 和 Main Camera 作为子对象放在进去。
我们在玩家对象里创建一个名为 CameraTarget 的空子对象作为相


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