斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
鸡啄米C++
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、故事:招生
在小医仙的帮助下,萧炎成功拦截了加列家族的药队,在药老焚诀斗技的加持下,萧炎成功击败了加列豹,并摧毁了加列家族的药材。而加列家族这次买药还赊欠了药坊30万金币,这次可算是赔了夫人又折兵。
正巧此时,迦南学院正在招生,萧炎和熏儿一同前去,在简单通过了斗之气等级的测验之后,若琳导师开始将考生按等级分类,这时萧炎提出了能否延期一年入学的要求,若琳导师没有直接拒绝,并答应如果萧炎可以接她二十招,则同意萧炎的要求,萧炎这次还会这么走运吗?请听下回分解
二、C++:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
1.类的构造函数
顾名思义,就是指导如何构造一个有明确含义的对象。我们其实之前已经用过了,比如我们之前定义的Person类,可以用Person构造出来萧炎,也可以构造出来熏儿。代码如下:
Person xiaoyan; //萧炎
xiaoyan.name = "xiaoyan";
xiaoyan.age = 17;
xiaoyan.level = 8;
Person xuner;
xuner.name = "xuner";
xuner.age = 16;
xuner.level = 15;
这里我们好像没有使用什么构造函数,那是因为我们还没有定义,C++允许我们自定义构造函数,代码如下:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
QString name; //名字
int level; //斗之气等级
};
//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
class Person{
public:
//自定义的构造函数
Person(QString name, int age, int level){
if(name == "xioayan"){
qDebug() << "开始创建萧炎";
}
else if(name == "xuner"){
qDebug() << "开始创建熏儿";
}
else{
qDebug() << "开始创建" << name;
}
this->name = name;
this->age = age;
this->level = level;
}
public:
QString name; //名字
int age; //年龄
int level; //斗之气等级
public:
//成员函数
bool fight(Monster monster){
qDebug() << "monster level" << monster.level;
if(this->level > monster.level){
return true;
}
else{
return false;
}
}
};
//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + 1;
}
//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + value;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
Person xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
//xiaoyan.name = "xiaoyan";
//xiaoyan.age = 17;
//xiaoyan.level = 8;
Person xuner("xuner", 16, 15);
//xuner.name = "xuner";
//xuner.age = 16;
//xuner.level = 15;
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
bool outcome = xiaoyan.fight(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
return a.exec();
}
这样我们使用构造函数只要一行代码就可以构造我们的对象了。
2.类的析构函数
与构造相反,析构函数是在销毁变量时触发的,比如程序关闭时,要释放之前创建程序所占用的空间,很多编程语言会替大家来自动释放资源,由于C++是一门考虑性能的语言,所以它给予程序员更大的灵活性和控制权。但是析构函数也没那么神秘,它的作用仅仅是在类占用的空间在被系统收回前,所执行的那段代码。如下:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
QString name; //名字
int level; //斗之气等级
};
//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
class Person{
public:
//析构函数
~Person(){
qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";
}
public:
//自定义的构造函数
Person(QString name, int age, int level){
if(name == "xioayan"){
qDebug() << "开始创建萧炎";
}
else if(name == "xuner"){
qDebug() << "开始创建熏儿";
}
else{
qDebug() << "开始创建" << name;
}
this->name = name;
this->age = age;
this->level = level;
}
public:
QString name; //名字
int age; //年龄
int level; //斗之气等级
public:
//成员函数
bool fight(Monster monster){
qDebug() << "monster level" << monster.level;
if(this->level > monster.level){
return true;
}
else{
return false;
}
}
};
//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + 1;
}
//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + value;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
Person xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
//xiaoyan.name = "xiaoyan";
//xiaoyan.age = 17;
//xiaoyan.level = 8;
Person xuner("xuner", 16, 15);
//xuner.name = "xuner";
//xuner.age = 16;
//xuner.level = 15;
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
bool outcome = xiaoyan.fight(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
return a.exec();
}
大家可以打印出来看看,在关闭程序的一瞬间,是否有析构函数被调用。
3.其他构造函数,就是在不同场景下使用的,本质上还是构造函数,为了不把大家绕晕,后续遇到了,大家再对应套进去就可以了。斗者的阶段默认已经够用了,药老也没对萧炎拔苗助长不是?
三、英语:
先来看几个单词:
- constructor 构造函数
- destructor 析构函数
再来看几个句子:
- Will (吗?)Xiao Yan(萧炎) still(仍然) be(会) so(这么) lucky(幸运) this time(这次)?
- 萧炎这次还会这么走运吗?
英语喜欢把时间放在后面,把“吗”放在前面,真的好奇怪!
其实英语里面不同的单词表示不同的时态,will其实已经暴露了时间,表示将来,this time不加上也是一样的。
这样看其实语言真的是相通的啊。(通透)


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