Cocos2d-x3.2 Scale9Sprite点九图形式缩放图片

本文探讨了游戏场景设计中的关键元素,包括如何利用点九图方式放大图片以防止变形,以及如何在游戏场景中高效地应用图像处理技术。
//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};




//GameScene.cpp

//功能:采用点九图方式放大图片,防止图片伸缩后变形。注意包涵所需的头文件!

#include "GameScene.h"

//使用Scale9Sprite需要引入的头文件及命名空间
#include "extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;

USING_NS_CC;


cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    auto sprite2 = Sprite::create("yellow_edit.png");
    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.7));
    addChild(sprite2);
    
    auto sprite3 = Sprite::create("yellow_edit.png");
    sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.6));
    sprite3->setScaleX(5);
    addChild(sprite3);
    
    auto sprite1 = Scale9Sprite::create("yellow_edit.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    addChild(sprite1);
    //设置伸缩后的外框大小
    sprite1->setPreferredSize(Size(Vec2(300, 50)));
    //设置伸缩后的内框大小
    sprite1->setCapInsets(Rect(10, 10, 8, 8));
    

    
    return true;
}


转载于:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/301251

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