使用cocos2dx-v3实现简单地图缩放

本文介绍了使用cocos2dx 3.x实现地图缩放功能的方法,包括关键代码实现及注意事项。通过添加触摸事件监听,处理多点触摸,实现了地图的平移和缩放,并讨论了在Android和iOS平台上的兼容问题以及边缘检测策略。

  之前使用cocos2dx 3.x做了一个简单的地图缩放功能,也遇到了很多坑,在此发表出来希望看到文章的人以后避免遇到一些类似的坑,写的不好大家不要喷啊。多的不说了,上代码。

  首先是.h文件:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__


#include "cocos2d.h"


class HelloWorld : public cocos2d::Layer

{

    HelloWorld();

public:

    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer

    staticcocos2d::Scene* createScene();

    

    CREATE_FUNC(HelloWorld);


    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone

    virtualbool init()override;

    

private:

    //添加触摸事件

    void addTouchEvent(cocos2d::Node*);

    

    //回滚

    void scrollBack();

    

    //多点触摸move事件

    void onTouchesBeginCallback(conststd::vector<cocos2d::Touch*>&,cocos2d::Event*);

    void onTouchesMovedCallback(conststd::vector<cocos2d::Touch*>&,cocos2d::Event*);

    void onTouchesEndedCallback(conststd::vector<cocos2d::Touch*>&,cocos2d::Event*);

    void onTouchesCancelCallback(conststd::vector<cocos2d::Touch*>&,cocos2d::Event*);

    

    void touchScale(cocos2d::Vec2,cocos2d::Vec2);

private:

    cocos2d::Sprite* m_pView =nullptr;//地图节点

    float m_fMinScale =0.0f;//最小缩放值

    float m_fMaxScale =1.0f;//最大缩放值

    float m_fScale =0.0f;//当前缩放值

    float m_fDistance =0.0f;//位移

    

    cocos2d::Vec2 m_pMiddlePoint;//触摸中点

    cocos2d::Vec2 m_pBoderOrigin;//左下角的边界点

    cocos2d::Vec2 m_pBoderMax;//右上角的边界点

    

    std::map<int,cocos2d::Vec2> m_touchIdPointMap;//触摸点的ID:pos map

    std::vector<int> m_touchIdVec;//触摸点ID列表

};


#endif

  其次是.cpp文件:

#include "HelloWorldScene.h"


USING_NS_CC;


HelloWorld::HelloWorld()

{

}


Scene* HelloWorld::createScene()

{

    auto scene =Scene::create();

    auto layer =HelloWorld::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}


bool HelloWorld::init()

{

    if ( !Layer::init() )

    {

        returnfalse;

    }

    

   

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