14.1 初探动态规划
动态规划(dynamic programming)是一个重要的算法范式,它将一个问题分解为一系列更小的子问题,并通过存储子问题的解来避免重复计算,从而大幅提升时间效率。
在本节中,我们从一个经典例题入手,先给出它的暴力回溯解法,观察其中包含的重叠子问题,再逐步导出更高效的动态规划解法
给定一个共有 n 阶的楼梯,你每步可以上 1 阶或者 2 阶,请问有多少种方案可以爬到楼顶?
如图 14-1 所示,对于一个 3 阶楼梯,共有 3 种方案可以爬到楼顶。
本题的目标是求解方案数量,我们可以考虑通过回溯来穷举所有可能性。具体来说,将爬楼梯想象为一个多轮选择的过程:从地面出发,每轮选择上 1 阶或 2 阶,每当到达楼梯顶部时就将方案数量加 1 ,当越过楼梯顶部时就将其剪枝。代码如下所示:
/* 回溯 */
void backtrack(vector<int> &choices, int state, int n, vector<int> &res) {
// 当爬到第 n 阶时,方案数量加 1
if (state == n)
res[0]++;
// 遍历所有选择
for (auto &choice : choices) {
// 剪枝:不允许越过第 n 阶
if (state + choice > n)
continue;
// 尝试:做出选择,更新状态
backtrack(choices, state + choice, n, res);
// 回退
}
}
/* 爬楼梯:回溯 */
int climbingStairsBacktrack(int n) {
vector<int> choices = {1, 2}; // 可选择向上爬 1 阶或 2 阶
int state = 0; // 从第 0 阶开始爬
vector<int> res = {0}; // 使用 res[0] 记录方案数量
backtrack(choices, state, n, res);
return res[0];
}
14.1.1 方法一:暴力搜索
回溯算法通常并不显式地对问题进行拆解,而是将求解问题看作一系列决策步骤,通过试探和剪枝,搜索所有可能的解。
我们可以尝试从问题分解的角度分析这道题。设爬到第 i 阶共有 dp[i] 种方案,那么 dp[i] 就是原问题,其子问题包括:
dp[i−1],dp[i−2],…,dp[2],dp[1]
由于每轮只能上 1 阶或 2 阶,因此当我们站在第 i 阶楼梯上时,上一轮只可能站在第 i−1 阶或第 i−2 阶上。换句话说,我们只能从第 i−1 阶或第 i−2 阶迈向第 i 阶。
由此便可得出一个重要推论:爬到第 i−1 阶的方案数加上爬到第 i−2 阶的方案数就等于爬到第 i 阶的方案数。公式如下:
dp[i]=dp[i−1]+dp[i−2]
这意味着在爬楼梯问题中,各个子问题之间存在递推关系,原问题的解可以由子问题的解构建得来。图 14-2 展示了该递推关系。
我们可以根据递推公式得到暴力搜索解法。以 dp[n] 为起始点,递归地将一个较大问题拆解为两个较小问题的和,直至到达最小子问题 dp[1] 和 dp[2] 时返回。其中,最小子问题的解是已知的,即 dp[1]=1、dp[2]=2 ,表示爬到第 1、2 阶分别有 1、2 种方案。
观察以下代码,它和标准回溯代码都属于深度优先搜索,但更加简洁:
/* 搜索 */
int dfs(int i) {
// 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之
if (i == 1 || i == 2)
return i;
// dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]
int count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2);
return count;
}
/* 爬楼梯:搜索 */
int climbingStairsDFS(int n) {
return dfs(n);
}
图 14-3 展示了暴力搜索形成的递归树。对于问题 dp[n] ,其递归树的深度为 n ,时间复杂度为 O(2n) 。指数阶属于爆炸式增长,如果我们输入一个比较大的 n ,则会陷入漫长的等待之中。

观察图 14-3 ,指数阶的时间复杂度是“重叠子问题”导致的。例如 dp[9] 被分解为 dp[8] 和 dp[7] ,dp[8] 被分解为 dp[7] 和 dp[6] ,两者都包含子问题 dp[7] 。
以此类推,子问题中包含更小的重叠子问题,子子孙孙无穷尽也。绝大部分计算资源都浪费在这些重叠的子问题上。
14.1.2 方法二:记忆化搜索
为了提升算法效率,我们希望所有的重叠子问题都只被计算一次。为此,我们声明一个数组 mem 来记录每个子问题的解,并在搜索过程中将重叠子问题剪枝。
- 当首次计算 dp[i] 时,我们将其记录至
mem[i],以便之后使用。 - 当再次需要计算 dp[i] 时,我们便可直接从
mem[i]中获取结果,从而避免重复计算该子问题。
代码如下所示:
/* 记忆化搜索 */
int dfs(int i, vector<int> &mem) {
// 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之
if (i == 1 || i == 2)
return i;
// 若存在记录 dp[i] ,则直接返回之
if (mem[i] != -1)
return mem[i];
// dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]
int count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem);
// 记录 dp[i]
mem[i] = count;
return count;
}
/* 爬楼梯:记忆化搜索 */
int climbingStairsDFSMem(int n) {
// mem[i] 记录爬到第 i 阶的方案总数,-1 代表无记录
vector<int> mem(n + 1, -1);
return dfs(n, mem);
}
观察图 14-4 ,经过记忆化处理后,所有重叠子问题都只需计算一次,时间复杂度优化至 O(n) ,这是一个巨大的飞跃。

14.1.3 方法三:动态规划
记忆化搜索是一种“从顶至底”的方法:我们从原问题(根节点)开始,递归地将较大子问题分解为较小子问题,直至解已知的最小子问题(叶节点)。之后,通过回溯逐层收集子问题的解,构建出原问题的解。
与之相反,动态规划是一种“从底至顶”的方法:从最小子问题的解开始,迭代地构建更大子问题的解,直至得到原问题的解。
由于动态规划不包含回溯过程,因此只需使用循环迭代实现,无须使用递归。在以下代码中,我们初始化一个数组 dp 来存储子问题的解,它起到了与记忆化搜索中数组 mem 相同的记录作用:
/* 爬楼梯:动态规划 */
int climbingStairsDP(int n) {
if (n == 1 || n == 2)
return n;
// 初始化 dp 表,用于存储子问题的解
vector<int> dp(n + 1);
// 初始状态:预设最小子问题的解
dp[1] = 1;
dp[2] = 2;
// 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题
for (int i = 3; i <= n; i++) {
dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
}
return dp[n];
}
图 14-5 模拟了以上代码的执行过程
与回溯算法一样,动态规划也使用“状态”概念来表示问题求解的特定阶段,每个状态都对应一个子问题以及相应的局部最优解。例如,爬楼梯问题的状态定义为当前所在楼梯阶数 i 。
根据以上内容,我们可以总结出动态规划的常用术语。
- 将数组
dp称为 dp 表,dp[i] 表示状态 i 对应子问题的解。 - 将最小子问题对应的状态(第 1 阶和第 2 阶楼梯)称为初始状态。
- 将递推公式 dp[i]=dp[i−1]+dp[i−2] 称为状态转移方程。
14.1.4 空间优化
细心的读者可能发现了,由于 dp[i] 只与 dp[i−1] 和 dp[i−2] 有关,因此我们无须使用一个数组 dp 来存储所有子问题的解,而只需两个变量滚动前进即可。代码如下所示:\
/* 爬楼梯:空间优化后的动态规划 */
int climbingStairsDPComp(int n) {
if (n == 1 || n == 2)
return n;
int a = 1, b = 2;
for (int i = 3; i <= n; i++) {
int tmp = b;
b = a + b;
a = tmp;
}
return b;
}
观察以上代码,由于省去了数组 dp 占用的空间,因此空间复杂度从 O(n) 降至 O(1) 。
在动态规划问题中,当前状态往往仅与前面有限个状态有关,这时我们可以只保留必要的状态,通过“降维”来节省内存空间。这种空间优化技巧被称为“滚动变量”或“滚动数组”。
14.2 动态规划问题特性
在上一节中,我们学习了动态规划是如何通过子问题分解来求解原问题的。实际上,子问题分解是一种通用的算法思路,在分治、动态规划、回溯中的侧重点不同。
- 分治算法递归地将原问题划分为多个相互独立的子问题,直至最小子问题,并在回溯中合并子问题的解,最终得到原问题的解。
- 动态规划也对问题进行递归分解,但与分治算法的主要区别是,动态规划中的子问题是相互依赖的,在分解过程中会出现许多重叠子问题。
- 回溯算法在尝试和回退中穷举所有可能的解,并通过剪枝避免不必要的搜索分支。原问题的解由一系列决策步骤构成,我们可以将每个决策步骤之前的子序列看作一个子问题。
实际上,动态规划常用来求解最优化问题,它们不仅包含重叠子问题,还具有另外两大特性:最优子结构、无后效性。
14.2.1 最优子结构
我们对爬楼梯问题稍作改动,使之更加适合展示最优子结构概念。
给定一个楼梯,你每步可以上 1 阶或者 2 阶,每一阶楼梯上都贴有一个非负整数,表示你在该台阶所需要付出的代价。给定一个非负整数数组 cost ,其中 cost[i] 表示在第 i 个台阶需要付出的代价,cost[0] 为地面(起始点)。请计算最少需要付出多少代价才能到达顶部?
如图 14-6 所示,若第 1、2、3 阶的代价分别为 1、10、1 ,则从地面爬到第 3 阶的最小代价为 2 。

图 14-6 爬到第 3 阶的最小代价
设 dp[i] 为爬到第 i 阶累计付出的代价,由于第 i 阶只可能从 i−1 阶或 i−2 阶走来,因此 dp[i] 只可能等于 dp[i−1]+cost[i] 或 dp[i−2]+cost[i] 。为了尽可能减少代价,我们应该选择两者中较小的那一个:
dp[i]=min(dp[i−1],dp[i−2])+cost[i]
这便可以引出最优子结构的含义:原问题的最优解是从子问题的最优解构建得来的。
本题显然具有最优子结构:我们从两个子问题最优解 dp[i−1] 和 dp[i−2] 中挑选出较优的那一个,并用它构建出原问题 dp[i] 的最优解。
那么,上一节的爬楼梯题目有没有最优子结构呢?它的目标是求解方案数量,看似是一个计数问题,但如果换一种问法:“求解最大方案数量”。我们意外地发现,虽然题目修改前后是等价的,但最优子结构浮现出来了:第 n 阶最大方案数量等于第 n−1 阶和第 n−2 阶最大方案数量之和。所以说,最优子结构的解释方式比较灵活,在不同问题中会有不同的含义。
根据状态转移方程,以及初始状态 dp[1]=cost[1] 和 dp[2]=cost[2] ,我们就可以得到动态规划代码:
/* 爬楼梯最小代价:动态规划 */
int minCostClimbingStairsDP(vector<int> &cost) {
int n = cost.size() - 1;
if (n == 1 || n == 2)
return cost[n];
// 初始化 dp 表,用于存储子问题的解
vector<int> dp(n + 1);
// 初始状态:预设最小子问题的解
dp[1] = cost[1];
dp[2] = cost[2];
// 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题
for (int i = 3; i <= n; i++) {
dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
}
return dp[n];
}
图 14-7 展示了以上代码的动态规划过程

本题也可以进行空间优化,将一维压缩至零维,使得空间复杂度从 O(n) 降至 O(1) :
/* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */
int minCostClimbingStairsDPComp(vector<int> &cost) {
int n = cost.size() - 1;
if (n == 1 || n == 2)
return cost[n];
int a = cost[1], b = cost[2];
for (int i = 3; i <= n; i++) {
int tmp = b;
b = min(a, tmp) + cost[i];
a = tmp;
}
return b;
}
14.2.2 无后效性
无后效性是动态规划能够有效解决问题的重要特性之一,其定义为:给定一个确定的状态,它的未来发展只与当前状态有关,而与过去经历的所有状态无关。
以爬楼梯问题为例,给定状态 i ,它会发展出状态 i+1 和状态 i+2 ,分别对应跳 1 步和跳 2 步。在做出这两种选择时,我们无须考虑状态 i 之前的状态,它们对状态 i 的未来没有影响。
然而,如果我们给爬楼梯问题添加一个约束,情况就不一样了。
给定一个共有 n 阶的楼梯,你每步可以上 1 阶或者 2 阶,但不能连续两轮跳 1 阶,请问有多少种方案可以爬到楼顶?
如图 14-8 所示,爬上第 3 阶仅剩 2 种可行方案,其中连续三次跳 1 阶的方案不满足约束条件,因此被舍弃。
在该问题中,如果上一轮是跳 1 阶上来的,那么下一轮就必须跳 2 阶。这意味着,下一步选择不能由当前状态(当前所在楼梯阶数)独立决定,还和前一个状态(上一轮所在楼梯阶数)有关。
不难发现,此问题已不满足无后效性,状态转移方程 dp[i]=dp[i−1]+dp[i−2] 也失效了,因为 dp[i−1] 代表本轮跳 1 阶,但其中包含了许多“上一轮是跳 1 阶上来的”方案,而为了满足约束,我们就不能将 dp[i−1] 直接计入 dp[i] 中。
为此,我们需要扩展状态定义:状态 [i,j] 表示处在第 i 阶并且上一轮跳了 j 阶,其中 j∈{1,2} 。此状态定义有效地区分了上一轮跳了 1 阶还是 2 阶,我们可以据此判断当前状态是从何而来的。
- 当上一轮跳了 1 阶时,上上一轮只能选择跳 2 阶,即 dp[i,1] 只能从 dp[i−1,2] 转移过来。
- 当上一轮跳了 2 阶时,上上一轮可选择跳 1 阶或跳 2 阶,即 dp[i,2] 可以从 dp[i−2,1] 或 dp[i−2,2] 转移过来。
如图 14-9 所示,在该定义下,dp[i,j] 表示状态 [i,j] 对应的方案数。此时状态转移方程为:


最终,返回 dp[n,1]+dp[n,2] 即可,两者之和代表爬到第 n 阶的方案总数
/* 带约束爬楼梯:动态规划 */
int climbingStairsConstraintDP(int n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
}
// 初始化 dp 表,用于存储子问题的解
vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(3, 0));
// 初始状态:预设最小子问题的解
dp[1][1] = 1;
dp[1][2] = 0;
dp[2][1] = 0;
dp[2][2] = 1;
// 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题
for (int i = 3; i <= n; i++) {
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
}
return dp[n][1] + dp[n][2];
}
在上面的案例中,由于仅需多考虑前面一个状态,因此我们仍然可以通过扩展状态定义,使得问题重新满足无后效性。然而,某些问题具有非常严重的“有后效性”。
给定一个共有 n 阶的楼梯,你每步可以上 1 阶或者 2 阶。规定当爬到第 i 阶时,系统自动会在第 2i 阶上放上障碍物,之后所有轮都不允许跳到第 2i 阶上。例如,前两轮分别跳到了第 2、3 阶上,则之后就不能跳到第 4、6 阶上。请问有多少种方案可以爬到楼顶?
在这个问题中,下次跳跃依赖过去所有的状态,因为每一次跳跃都会在更高的阶梯上设置障碍,并影响未来的跳跃。对于这类问题,动态规划往往难以解决。
实际上,许多复杂的组合优化问题(例如旅行商问题)不满足无后效性。对于这类问题,我们通常会选择使用其他方法,例如启发式搜索、遗传算法、强化学习等,从而在有限时间内得到可用的局部最优解。
14.3 动态规划解题思路
上两节介绍了动态规划问题的主要特征,接下来我们一起探究两个更加实用的问题。
- 如何判断一个问题是不是动态规划问题?
- 求解动态规划问题该从何处入手,完整步骤是什么?
14.3.1 问题判断
总的来说,如果一个问题包含重叠子问题、最优子结构,并满足无后效性,那么它通常适合用动态规划求解。然而,我们很难从问题描述中直接提取出这些特性。因此我们通常会放宽条件,先观察问题是否适合使用回溯(穷举)解决。
适合用回溯解决的问题通常满足“决策树模型”,这种问题可以使用树形结构来描述,其中每一个节点代表一个决策,每一条路径代表一个决策序列。
换句话说,如果问题包含明确的决策概念,并且解是通过一系列决策产生的,那么它就满足决策树模型,通常可以使用回溯来解决。
在此基础上,动态规划问题还有一些判断的“加分项”。
- 问题包含最大(小)或最多(少)等最优化描述。
- 问题的状态能够使用一个列表、多维矩阵或树来表示,并且一个状态与其周围的状态存在递推关系。
相应地,也存在一些“减分项”。
- 问题的目标是找出所有可能的解决方案,而不是找出最优解。
- 问题描述中有明显的排列组合的特征,需要返回具体的多个方案。
如果一个问题满足决策树模型,并具有较为明显的“加分项”,我们就可以假设它是一个动态规划问题,并在求解过程中验证它。
14.3.2 问题求解步骤
动态规划的解题流程会因问题的性质和难度而有所不同,但通常遵循以下步骤:描述决策,定义状态,建立 dp 表,推导状态转移方程,确定边界条件等。
为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。
给定一个 n×m 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回从左上角到右下角的最小路径和。
图 14-10 展示了一个例子,给定网格的最小路径和为 13

第一步:思考每轮的决策,定义状态,从而得到 dp 表**
本题的每一轮的决策就是从当前格子向下或向右走一步。设当前格子的行列索引为 [i,j] ,则向下或向右走一步后,索引变为 [i+1,j] 或 [i,j+1] 。因此,状态应包含行索引和列索引两个变量,记为 [i,j] 。
状态 [i,j] 对应的子问题为:从起始点 [0,0] 走到 [i,j] 的最小路径和,解记为 dp[i,j] 。
至此,我们就得到了图 14-11 所示的二维 dp 矩阵,其尺寸与输入网格 grid 相同。
动态规划和回溯过程可以描述为一个决策序列,而状态由所有决策变量构成。它应当包含描述解题进度的所有变量,其包含了足够的信息,能够用来推导出下一个状态。
每个状态都对应一个子问题,我们会定义一个 dp 表来存储所有子问题的解,状态的每个独立变量都是 dp 表的一个维度。从本质上看,dp 表是状态和子问题的解之间的映射。
第二步:找出最优子结构,进而推导出状态转移方程
对于状态 [i,j] ,它只能从上边格子 [i−1,j] 和左边格子 [i,j−1] 转移而来。因此最优子结构为:到达 [i,j] 的最小路径和由 [i,j−1] 的最小路径和与 [i−1,j] 的最小路径和中较小的那一个决定。
根据以上分析,可推出图 14-12 所示的状态转移方程:


根据定义好的 dp 表,思考原问题和子问题的关系,找出通过子问题的最优解来构造原问题的最优解的方法,即最优子结构。
一旦我们找到了最优子结构,就可以使用它来构建出状态转移方程。
边界条件在动态规划中用于初始化 dp 表,在搜索中用于剪枝。
状态转移顺序的核心是要保证在计算当前问题的解时,所有它依赖的更小子问题的解都已经被正确地计算出来。
根据以上分析,我们已经可以直接写出动态规划代码。然而子问题分解是一种从顶至底的思想,因此按照“暴力搜索 → 记忆化搜索 → 动态规划”的顺序实现更加符合思维习惯。
1. 方法一:暴力搜索
从状态 [i,j] 开始搜索,不断分解为更小的状态 [i−1,j] 和 [i,j−1] ,递归函数包括以下要素。
- 递归参数:状态 [i,j] 。
- 返回值:从 [0,0] 到 [i,j] 的最小路径和 dp[i,j] 。
- 终止条件:当 i=0 且 j=0 时,返回代价 grid[0,0] 。
- 剪枝:当 i<0 时或 j<0 时索引越界,此时返回代价 +∞ ,代表不可行。
实现代码如下:
/* 最小路径和:暴力搜索 */
int minPathSumDFS(vector<vector<int>> &grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return INT_MAX;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
int up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
}
图 14-14 给出了以 dp[2,1] 为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid 的尺寸变大而急剧增多。
从本质上看,造成重叠子问题的原因为:存在多条路径可以从左上角到达某一单元格。
每个状态都有向下和向右两种选择,从左上角走到右下角总共需要 m+n−2 步,所以最差时间复杂度为 O(2m+n) 。请注意,这种计算方式未考虑临近网格边界的情况,当到达网络边界时只剩下一种选择,因此实际的路径数量会少一些。
2. 方法二:记忆化搜索
我们引入一个和网格 grid 相同尺寸的记忆列表 mem ,用于记录各个子问题的解,并将重叠子问题进行剪枝:
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(vector<vector<int>> &grid, vector<vector<int>> &mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return INT_MAX;
}
// 若已有记录,则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
return mem[i][j];
}
如图 14-15 所示,在引入记忆化后,所有子问题的解只需计算一次,因此时间复杂度取决于状态总数,即网格尺寸 O(nm) 。

3. 方法三:动态规划
基于迭代实现动态规划解法,代码如下所示:
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
// 初始化 dp 表
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(m));
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行和列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
4. 空间优化
由于每个格子只与其左边和上边的格子有关,因此我们可以只用一个单行数组来实现 dp 表。
请注意,因为数组 dp 只能表示一行的状态,所以我们无法提前初始化首列状态,而是在遍历每行时更新它:
/* 最小路径和:空间优化后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
// 初始化 dp 表
vector<int> dp(m);
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移:其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}



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