8、Blender建模:从基础工具到高级插件与雕刻模式的全面指南

Blender建模:从基础工具到高级插件与雕刻模式的全面指南

在3D建模中,Blender是一款功能强大且广泛使用的软件。本文将详细介绍Blender中的一些重要建模功能,包括自动平滑、编辑模式下的工具栏工具、其他网格建模工具、网格插件以及雕刻模式。

自动平滑(Auto Smooth)

在对象上下文菜单中,我们可以为所选对象选择平面着色(Shade Flat)或平滑着色(Shade Smooth)。若要渲染具有明确边缘和弯曲部分的对象,需要将平面和光滑面组合起来,这时可以使用自动平滑功能。
操作步骤如下:
1. 在3D视图中选择对象。
2. 转到“对象数据属性”(Object Data Properties)。
3. 向下滚动到“法线”(Normals)选项卡。
4. 点击箭头展开并选中“自动平滑”(Auto Smooth)复选框以启用该功能。

启用后,Blender会根据面的倾斜度自动平滑面的边缘,将效果从平面变为平滑。默认情况下,角度设置为30度。我们可以使用“法线”窗口中的“角度”工具来控制这个角度,使面之间高于该值的角落保持尖锐。需要注意的是,这些结果仅影响可视化效果,而不影响对象的几何形状。如果要进行3D打印,必须改变几何形状,可通过添加“斜角”(Bevel)修改器来为对象添加更明确的边缘。

编辑模式下的工具栏

编辑模式下的工具栏包含多个工具,可分为三个部分:

第一部分:主要变换工具
  • 选择框(Select Box) :点击并按住按钮右下角的箭头,会打开一个包含各种选择方法的子菜单,如
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