这篇文章旨在记录学习blender的疑难杂症,如果有遇到相似的问题,但是使用了方法却无法解决的话,可以私信或者评论区交流,让我们共同进步
1、挤出选区时的同时使用了镜像功能,在边缘处会有两个面的产生
例如:

解决办法:如果有同表面细分修改器一起使用的话,记得勾选这两个选项

2、表面细分修改器报错,提示:Auto smooth or custom normals detected disabling GPU subdivision,会导致操作异常卡顿,原因是平滑着色功能与表面细分修改器产生了冲突
例如:

解决方法:关闭该物体下的自动平滑选项(方法引用自:https://developer.blender.org/T94921)

**3、关于表面细分修改器的功能
上面表示的是目前视图界面所显示的细分层数
下面表示的是渲染时的细分层数
如果电脑性能不够的话,可以先把视图层级选项调至最低,这样到时渲染的时候也不会影响渲染效果
**

4、父子级
活动项为父
其它项为子
父动子动,子动父不动
5、关于仅仅保留HDR光线将背景替换为自定义背景
解决方法:
这篇博客记录了在学习Blender过程中遇到的常见问题,如挤出选区时镜像功能导致的面问题,表面细分修改器的错误及解决办法,以及如何设置表面细分以适应性能。同时,还探讨了父子级关系和如何仅保留HDR光线替换背景。

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