简介
在android中java层提供了SoundPool、MediaPlayer、AudioTrack三种音频播放方式,其中SoundPool适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等),MediaPlayer适合比较长且时间要求不高的情况,比如播放mp3、aac等文件,而AudioTrack可播放解码后pcm的裸流。
使用方式
1. 先计算最小缓冲区大小
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(16000,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//函数原型为static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);
getMinBufferSize函数的第一个参数为音频采样率、第二个参数为声道数、第三个参数表示每个采样点的位数。
2. 新建AudioTrack对象
AduioTrack audioTrack= new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 16000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTr

本文介绍了在Android中如何使用AudioTrack播放PCM数据。内容包括AudioTrack的适用场景、使用步骤,以及如何计算最小缓冲区大小。通过示例详细讲解了创建AudioTrack对象、开始播放、写入数据和结束播放的过程,并提到了测试数据的获取方法,即通过ffmpeg将mp3转换为pcm格式。

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