Multiagent Systems ——Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations(多智能体系统——算法、博弈论与逻辑基础)

一、作者:

 Yoav Shoham
Stanford University

Kevin Leyton-Brown
University of British Columbia

二、书籍简介

        想象一下,一款个人软件智能体代表您从事电子商务。假设该智能体的任务是跟踪一段时间内在各种线上场所可供销售的商品,并代表您以具有吸引力的价格购买其中一些商品。为了取得成功,您的智能体需要体现您对产品的偏好、预算,以及您对其运行环境的总体了解。此外,智能体需要体现您对其与之交互的其他类似智能体的了解(例如,可能在拍卖中与之竞争的智能体,或代表店主的智能体),包括他们自己的偏好和知识。这样的智能体集合形成多体系统。本书的目标是将各种想法和技术整合到一个体系内,提供多智能体系统建模、推理和构建的基础。

        有点奇怪的是,对于一本声称严谨的书来说,我们不会给出多智能体系统的精确定义。原因是,过去曾提出过许多相互竞争、相互矛盾的答案。事实上,即使是看似更简单的问题——什么是(单一)智能体--拒绝给出明确的答案。就我们的目的而言,以下松散的定义就足够了:多智能体系统是指包括多个自主实体的系统,这些实体要么信息不同,要么利益不同,或者两者兼而有之。

2.1 本书范围

        研究多智能体系统的动机通常源于对人工(软件或硬件)智能体的兴趣,例如生活在互联网上的软件智能体。事实上,互联网可以被视为自利的分布式计算实体之间交互的终极平台。此类智能体可以是上述类型的交易智能体、促进用户与各种计算资源(包括其他接口代理)之间交互的“接口智能体”、在多人游戏中帮助(或取代)人类玩家的游戏智能体,或在多机器人环境中的自主机器人。然而,尽管这些材料是由具有计算敏感性的计算机科学家编写的,但它是跨学科的

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