Unreal 入门-顶点变形

这篇博客介绍了Unreal Engine中两种顶点变形的方法:StaticMeshMorpher和VertexAnimationTools。通过3DsMax插件进行模型变形,变形信息存储在UV通道中。还提到了序列画家(Sequence Painter)和morpher变形器的应用,适用于不同类型的模型变形,特别是带骨骼的动画。同时提供了相关文档链接以获取更多详细信息。

Unreal 提供了两个用于3DsMax定点变形的插件。

在Epic Games\4.14\Engine\Extras\3dsMaxScripts目录下面

StaticMeshMorpher.ms

blob.png

这里只支持两个变形目标。

  1. 复制Clone模型,制作过程渐变形状。

  2. 所有模型位置归0,Pick Game Mesh 拾取开始的模型,下面两份拾取渐变后的目标。

  3. 选择原始模型,导出。

  4. 导入UE4材质设置。

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