Unreal 提供了两个用于3DsMax定点变形的插件。
在Epic Games\4.14\Engine\Extras\3dsMaxScripts目录下面
StaticMeshMorpher.ms

这里只支持两个变形目标。
-
复制Clone模型,制作过程渐变形状。
-
所有模型位置归0,Pick Game Mesh 拾取开始的模型,下面两份拾取渐变后的目标。
-
选择原始模型,导出。
-
导入UE4材质设置。
这篇博客介绍了Unreal Engine中两种顶点变形的方法:StaticMeshMorpher和VertexAnimationTools。通过3DsMax插件进行模型变形,变形信息存储在UV通道中。还提到了序列画家(Sequence Painter)和morpher变形器的应用,适用于不同类型的模型变形,特别是带骨骼的动画。同时提供了相关文档链接以获取更多详细信息。
Unreal 提供了两个用于3DsMax定点变形的插件。
在Epic Games\4.14\Engine\Extras\3dsMaxScripts目录下面
StaticMeshMorpher.ms

这里只支持两个变形目标。
复制Clone模型,制作过程渐变形状。
所有模型位置归0,Pick Game Mesh 拾取开始的模型,下面两份拾取渐变后的目标。
选择原始模型,导出。
导入UE4材质设置。
1812

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
