此前,NVIDIA公布了一项与斯坦福大学合作研发的全息VR显示方案,该方案的特点采用了纯相位SLM元件和全息光波导技术,可将光学模组做到仅2.5毫米厚,并进一步缩短光路,可打造出支持3D显示的超薄VR头显。该方案的研发者之一、斯坦福大学博士后研究学者Yifan Peng,和另一组科研人员又发表了新的VR研究,而这一次的研究重点是解决VR头显的动态变焦问题。
VST透视
我们知道,在使用HoloLens 2 AR头显时你很难用手与AR实现自然互动,这是因为它将AR固定在2米外的焦点平面上,如果按照物理规律,使用者的手臂本来应该碰不到AR,但实际上AR几乎永远叠加在物理场景之上,总是看起来可以比你的手离你更近。
这就容易产生一种视觉焦点不匹配的问题,AR并不能体现距离和遮挡之间的物理关系,所以看起来不够自然,反而有点失真。而人眼看自然环境时,聚焦的位置一直是随着眼球运动而变化的。实际上,动态变焦问题一直困扰着AR,由于光学方案、体积等局限,目前市面上还没有一款AR头显能够在无限的距离上动态变焦。相比之下,基于视频透视的AR/VR头显似乎更有可能解决这一问题,比如可以通过液晶透镜来实现变焦,或是通过算法来模拟变焦效果。

斯坦福大学的最新研究提出了一种变焦方案,用于提高视频透视AR的视觉效果。该方案利用双层LCD和可变焦透镜,结合眼球追踪,实现高质量、连续的变焦,降低眼球追踪误差。VR头显原型包括两组屏幕、液晶透镜、6DoF定位器、手势追踪和眼球追踪模块,旨在解决动态变焦问题,提供更自然的视觉体验。

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