一、添加游戏背景
1、导入的所有图片设为sprite(2D and UI) ,Inspector面板中Pixels Per Unit 100指100像素在我们的游戏里代表1米。
2、游戏背景的屏幕自适应
不同设备的屏幕高宽比例是不同的,在屏幕过宽的设备上会问题,如图:
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本文详细介绍了使用Unity开发2D游戏的过程,包括设置游戏背景以适应不同屏幕比例,创建Player prefab,设计Player位置,屏幕周围添加围墙,小球的移动逻辑,记分系统,音效添加以及游戏重置的控制。特别强调了背景锁定、Sprite排序以及屏幕坐标与世界坐标的转换等关键步骤。
一、添加游戏背景
1、导入的所有图片设为sprite(2D and UI) ,Inspector面板中Pixels Per Unit 100指100像素在我们的游戏里代表1米。
2、游戏背景的屏幕自适应
不同设备的屏幕高宽比例是不同的,在屏幕过宽的设备上会问题,如图:
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