碰到这个编译错误,查找UE论坛,大牛给出了解决方法:
所有的 **.Target.cs 修改:IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_1;
改为:IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_2;
强调:如果出现一些不是错误的错误,可以考虑修改这里:EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_2
针对编译错误,文章提出将所有*.Target.cs文件中的EngineIncludeOrderVersion从Unreal5_1修改为Unreal5_2,这可能解决一些非致命错误问题。建议在遇到类似问题时考虑此解决方案。
碰到这个编译错误,查找UE论坛,大牛给出了解决方法:
所有的 **.Target.cs 修改:IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_1;
改为:IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_2;
强调:如果出现一些不是错误的错误,可以考虑修改这里:EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_2
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