找到 ABP_UE4_Mannequin_Retarget,右键点选 “重定向动画资产”, "复制和重定向蓝图",在弹出的对话框,因为要添加的是符合 UE5 的人物模式,所以 IK重定向器选择 "RTG_Manequin",添加前缀并修改目标目录后,点击“重定向”生成新的动画蓝图。使用新的人物模型和动画蓝图替换原先的人物,可能出现的问题,新人物双手没有拿准手枪,位置错误。
修改:打开新的动画蓝图,将 “RetargetPoseFromMesh” 节点改为 “CopyPosFromMesh”,细节勾选"使用附加的父项","要复制的根骨骼" = "Root"。
在UE5环境中,通过重定向动画资产处理ABP_UE4_Mannequin,选择RTG_Manequin的IK重定向器以适配新角色。然而,新角色手枪握持位置出现错误。解决方法是修改新动画蓝图,将RetargetPoseFromMesh节点更改为CopyPosFromMesh,启用使用附加的父项,并设置要复制的根骨骼为Root。

1393

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



