UE5.4 导航区域出现空洞的一种处理

1. 现象

        使用石板石块等模型搭建一个平台,表面对齐平整。重建寻路,按P键,发现并没有全部覆盖,某个地方有一个洞。

2. 处理

        将出现洞的地方那个模型替换掉,重建寻路,覆盖正常。通过比较发现,出问题的模型底部比较高。最后将这个模型在Z轴缩小,整体变薄,解决了这个问题。

3. 疑虑

        一般认为,寻路都是对表面的路况进行分析处理,路面平整就能通行。这次的问题发现,模型的底部也有可能影响到寻路算法,导致一些异常。

        提供一个参考思路。

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