unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随

在Unity中,为了实现摄像机跟随主角并防止穿墙,使用了一个循环来计算多个位置点,并通过射线碰撞检测判断是否与场景元素发生碰撞。如果检测到碰撞且非主角,则跳过该位置;否则,将摄像机设置为当前位置。最后,摄像机看向主角以保持对主角的跟踪。
这个问题,摄像机拍摄主角,当主角被墙遮蔽了视野,那么就用正上方的点和当前相机所在位置的店为起始点和终点,从二者之间再找出三个关键点进行射线检测,能看到主角的店即可作为摄像机的transform.position
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值