这个问题,摄像机拍摄主角,当主角被墙遮蔽了视野,那么就用正上方的点和当前相机所在位置的店为起始点和终点,从二者之间再找出三个关键点进行射线检测,能看到主角的店即可作为摄像机的transform.position
unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随
最新推荐文章于 2024-06-05 15:01:28 发布
在Unity中,为了实现摄像机跟随主角并防止穿墙,使用了一个循环来计算多个位置点,并通过射线碰撞检测判断是否与场景元素发生碰撞。如果检测到碰撞且非主角,则跳过该位置;否则,将摄像机设置为当前位置。最后,摄像机看向主角以保持对主角的跟踪。


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