使用cinemachine碰到边界碰撞体错位
cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。
怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。
调整初始的 PolygonCollider2D的边界。
再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。
本文探讨了在使用Cinemachine过程中遇到的边界碰撞体错位问题,并提供了相应的解决方案。指出初始设置的PolygonCollider2D边界过小可能是导致该问题的原因之一,建议调整边界大小并确保其不小于摄像机的尺寸。
使用cinemachine碰到边界碰撞体错位
cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。
怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。
调整初始的 PolygonCollider2D的边界。
再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。

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