如果不论距离远近,都有该黑线的话,需要美术检查一下UV2.
如果是近距离看没有这个问题,而拉远到一定距离以后出现该问题的话,一般是由于该模型的贴图开启了mipmap。
mipmap的机制是如果距离够远模型变得够小,就会临时生成一张小图来执行渲染。而这个时候就有可能产生UV问题。
把mipmap关了即可。
本文探讨了在模型渲染过程中出现黑线的问题,并提出了解决方案。近距离观察正常,但拉远距离后出现问题的情况通常与开启mipmap有关。关闭mipmap可以避免因生成小图渲染而导致的UV问题。
如果不论距离远近,都有该黑线的话,需要美术检查一下UV2.
如果是近距离看没有这个问题,而拉远到一定距离以后出现该问题的话,一般是由于该模型的贴图开启了mipmap。
mipmap的机制是如果距离够远模型变得够小,就会临时生成一张小图来执行渲染。而这个时候就有可能产生UV问题。
把mipmap关了即可。
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