6.初始化
第一个问题,为什么要初始化?
对于单目系统而言,
(1)视觉系统只能获得二维信息,损失了一维信息(深度),所以需要动一下,也就是三角化才能重新获得损失的深度信息;
(2)但是,这个三角化恢复的深度信息,是个“伪深度”,它的尺度是随机的,不是真实的,所以就需要IMU来标定这个尺度;
(3)要想让IMU标定这个尺度,IMU也需要动一下,得到PVQ的P;
(4)另外,IMU存在bias,视觉获得的旋转矩阵不存在bias,所以可以用视觉来标定IMU的旋转bias;
(5)需要获得世界坐标系这个先验信息,通过初始化能借助g来确定;
对于双目系统而言,
初始化的难度会低一些,因为双目可以一下确定深度,只需要通过g的方向(先验)来确定世界坐标系。
注意,这个初始化只进行一次就够了,或者是在系统重启时执行一次,大部分时候,系统都处于NON_LINEAR的状态。因为,初始化的时候,就能确定尺度scaler和bias初始值,scaler确定后,在初始化获得的这些路标点都是准的了,后续通过PnP或者BA得到的特征点都是真实尺度的了。而bias初始值确定以后,在后续的非线性优化过程中,会实时更新。
6.1 基础原理
初始化的逻辑图如下:

6.1.1 如果旋转外参数 qbc 未知, 则先估计旋转外参数
实际上讲,这部分并不是vins代码中初始化的内容,而是初始化之前就需要完成的判断和操作,见5.2-4。根据IMU和视觉部分的旋转关系,可以得到下面的关系式:

将多个帧之间的等式关系一起构建超定方程Ax=0。对A进行svd分解,其中最小奇异值对应的奇异向量便为需要求解的qbc。
虽然这里IMU的旋转部分并没有标定,得到的外参数可能不太准。但是问题不大,因为初始化所占用的总运行时间不长,而更长生命周期的后端会持续的优化这部分的值。
6.1.2 利用SfM确定各个pose和特征点的相对于c0帧的位置关系
这一部分和基于图像的三维重建比较像,可以用三角化和PnP把这一串的ck帧的位姿和特征点位置确定下来(特征点是伪深度),在加上外参数qbc和pbc,一系列bk帧的位姿也确定下来。注意,这里把c0帧作为基础帧,实际上,c0帧旋转一下使gc0和gw方向一致时获得的坐标系就是vins的世界坐标系,也就是先验。在vins代码中,这一部分篇幅很长,但是这一部分也是很重要的部分。

首先我们先推导论文式(14),所有帧的位姿(Rc0ck,qc0ck)表示相对于第一帧相机坐标系(·)c0。相机到IMU的外参为(Rbc,qbc),得到姿态从相机坐标系转换到IMU坐标系的关系。

将T展开有成R与p有:

左侧矩阵的两项写开:


6.1.3 利用相机旋转约束标定IMU角速度bias
求解的目标函数如下公式所示:

在SfM完成且外参数标定完之后,头两个值是已知的了,而且我们假设头两个值是准的。理想状态下,这三个数乘积应该是单位四元数,很可惜,第三个值是IMU预积分得到的,而预积分里面是有bias的。所以,通过最小化这个目标函数的,可以把旋转bias标定出来!
在IMU预积分部分,也就是4.1.1最后的那个公式,有:

带入到损失函数里,可以得到:

或者是:

带入bias的残差后,得到,

实部没有需要标定的量,所以只用考虑虚部,也就是:

两侧再乘以 ,可以构造出Ax=B的形式,在采用LDLT分解,就可以求出状态量:

其实这里不像那种用高斯牛顿法迭求解,而更像是用直接法,也就是矩阵运算的方式来求待优化的状态量,6.1.4也是一样的思路。代具体代码见:initial_aligment.cpp 函数 solveGyroscopeBias()。
接下来是代码解析,
(1)参数的传入和容器的定义
void solveGyroscopeBias(map<double, ImageFrame> &all_image_frame, Vector3d* Bgs)
{
Matrix3d A;
Vector3d b;
Vector3d delta_bg;
A.setZero();
b.setZero();
map<double, ImageFrame>::iterator frame_i;
map<double, ImageFrame>::iterator frame_j;
上式中,A和b对应的是Ax=b。注意,传入的参数是all_image_frame,不仅仅是滑窗内的帧。frame_i和frame_j分别读取all_image_frame中的相邻两帧。
(2)套本小节的最后一个公式,构造Ax=b等式
for (frame_i = all_image_frame.begin(); next(frame_i) != all_image_frame.end(); frame_i++)
{
frame_j = next(frame_i);
MatrixXd tmp_A(3, 3);
tmp_A.setZero();
VectorXd tmp_b(3);
tmp_b.setZero();
Eigen::Quaterniond q_ij(frame_i->second.R.transpose() * frame_j->second.R);
tmp_A = frame_j->second.pre_integration->jacobian.template block<3, 3>(O_R, O_BG);
tmp_b = 2 * (frame_j->second.pre_integration->delta_q.inverse() * q_ij).vec();
A += tmp_A.transpose() * tmp_A;
b += tmp_A.transpose() * tmp_b;
}
注意到本小节的第一个公式了吗,那里有求和,所以需要遍历all_image_frame,然后叠加A和b。
(3)ldlt分解
delta_bg = A.ldlt().solve(b);
(4)给滑窗内的IMU预积分加入角速度bias
for (int i = 0; i <= WINDOW_SIZE; i++)
Bgs[i] += delta_bg;
(5)重新计算所有帧的IMU积分(重要!)
for (frame_i = all_image_frame.begin(); next(frame_i) != all_image_frame.end( ); frame_i++)
{
frame_j = next(frame_i);
frame_j->second.pre_integration->repropagate(Vector3d::Zero(), Bgs[0]);
}
}
repropagate()部分内容见4.3.2.。
6.1.4 利用IMU的平移估计重力/各bk帧速度/尺度scaler
首先要明确需要优化的状态量是什么,是各帧在bk坐标系下的速度,c0帧下的g和SfM的尺度scaler:

这块有个遗留问题,就是为什么要优化速度呢?
在IMU预积分部分,已经有如下的公式:

但是w坐标系我们不知道,只知道c0坐标系,所以需要把上面的公式转到c0坐标系上:

上式中,等号左边减去等号右边就是残差,理想状态下,这个残差是0,那么带入上式得:

把这个 XX = 0的等式也转为 A x = b这种线性方程组的形式,如下式:


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