1. 创建Blend动画中 Additive Settings的作用

图1
这里创建的blend动画是一个frame的动画,所以Base Pose Type 选的是Selected animation frame, Ref Frame Index选的是0 。

在使用这个AimDown动画时(以Apply Mesh Space Additive为例),Alpha(权重)从0到1,会让AimDown的状态从Base Pose(Ref Frame Index设置的)变化到最终的动画(如图1展示)
本文深入探讨了在创建Blend动画时,AdditiveSettings参数如何影响AimDown动画的过渡效果。通过设置BasePoseType为Selectedanimationframe及RefFrameIndex为0,详细解释了Alpha权重变化如何使动画状态从初始姿势平滑过渡到最终目标姿势。
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