UE5中默认跳跃动画中着陆动画人物会消失0.2s

记录一下大佬的解释

我们进入动画,找到左边的附加设置会发现

在UE5中,Additive Settings是动画中用于控制如何将动画的变化叠加到另一个基础动画上的设置。简单来说,Additive Animation 是指将一个动画(通常是局部的或小范围的动画)叠加在另一个已经存在的动画上,通常用于实现细节的叠加,比如角色的面部表情、手部动作等。

下面是AI帮我翻文档的解释

Additive Settings的作用

Additive动画通常是指那些以基础动画为基础,增添了一些额外细节的动画。它们不会完全替代或覆盖基础动画,而是将其增加或叠加。

  1. 叠加动画:在使用Additive设置时,基础动画(例如行走动画)将作为基准,Additive动画则叠加到这个基础动画上。这样可以使角色的动作更加丰富,例如在行走的基础上添加一个手臂摆动的动作。

  2. 局部动画控制:Additive动画常常用于对某一部分进行局部的动画控制,例如角色在跑步时,可能会有一个“头部晃动”的Additive动画。这样可以通过更精细的控制来增强表现力,而不需要为整个动画重新制作。

  3. 灵活性和节省资源:通过Additive动画,你可以在基础动画上叠加变化,而不需要为每个可能的组合动画创建一个全新的动画。这种方式对于大型项目尤其有用,能够节省存储和管理动画的资源。

如何使用Additive动画?

在UE5的动画蓝图中,Additive动画的应用通常涉及以下几个步骤:

  1. 设置动画为Additive类型

    • 在动画资产(Animation Asset)的属性面板中,你可以设置动画为Additive类型。选择“Additive”时,系统会提示你设置它是如何叠加的(例如相对于某个基础姿势或默认状态)。
  2. 指定Additive类型

    • Anim MontageState Machine中,添加一个Additive动画,并指定它叠加的基础动画。你可以选择是相对于骨架的默认姿势(例如T-Pose)还是某个具体的动画(比如行走动画)。
  3. 控制Additive的强度

    • Additive动画通常有一个“权重”控制,你可以调节它的影响力,确定它对基础动画的影响程度。例如,设定Additive动画的权重为0.5时,它只会影响基础动画的一半效果。
  4. 调整相对位移或旋转

    • Additive动画不仅仅是简单的叠加位置或旋转,它还可以根据需要调整动画相对于角色骨骼的偏移量。例如,角色的手臂在走路时可以通过Additive动画进行微调,以便模拟更自然的动作。

常见的Additive动画用途

  1. 面部表情动画:在角色的基础动画(例如说话、走路)上叠加面部表情变化。
  2. 手部动作:例如在跑步或走路动画的基础上加上手臂的挥动或拳头的动作。
  3. 特效动画:一些特殊效果或小范围的动作可以通过Additive动画来添加,比如微小的战斗动作、脚步的额外调节、头部的微小转动等。

所以我认为这个都不该叫附加设置,应该叫附加动画设置。

正确的应该是我这张图片一样

将他附加在我的locomotion动画上面Which is这个

或者你放你的动画也行,最后我们的着陆动画人物就不会缩小消失再放大啦。

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