3D空间拥有一个世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转;对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向
除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系,如图:

当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转,如图:

本文介绍了3D空间中的世界坐标系与本地坐标系的概念。世界坐标系为所有物体提供了一个统一的参照标准,而每个物体还拥有一个随其自身旋转而变化的本地坐标系。
3D空间拥有一个世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转;对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向
除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系,如图:

当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转,如图:

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