世界坐标系和本地坐标系 参考这篇博客:https://blog.csdn.net/cl_000/article/details/20652549 3D空间拥有一个世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转;对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向 除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系,如图: