其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取
rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z);的方式实现。切记,切记。
本文介绍了如何在Unity中获取和设置GameObject的Transform组件属性,包括位置(position)和旋转(rotation)。通过具体代码示例展示了如何使用C#脚本进行这些操作。
其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取
rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z);的方式实现。切记,切记。
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