这样写会报错,
GameObject.transform.position.x = ...;
GameObject.transform.position.y = ...;
GameObject.transform.position.z = ...;
可以创建一个Vector3,再赋值给position。
为什么不能直接赋值呢?
知道了再来编辑😂
博客探讨了在Unity3D中直接赋值 GameObject 的 x, y, z 坐标为何不推荐,建议使用 Vector3 创建新的位置并赋值给 position。这种做法的原因在于提高代码效率和避免潜在错误。
这样写会报错,
GameObject.transform.position.x = ...;
GameObject.transform.position.y = ...;
GameObject.transform.position.z = ...;
可以创建一个Vector3,再赋值给position。
为什么不能直接赋值呢?
知道了再来编辑😂
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