unity 无法直接修改transform.position的x、y、z值

博客探讨了在Unity3D中直接赋值 GameObject 的 x, y, z 坐标为何不推荐,建议使用 Vector3 创建新的位置并赋值给 position。这种做法的原因在于提高代码效率和避免潜在错误。

这样写会报错, 

GameObject.transform.position.x = ...;
GameObject.transform.position.y = ...;
GameObject.transform.position.z = ...;

可以创建一个Vector3,再赋值给position。

为什么不能直接赋值呢?

知道了再来编辑😂

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值