欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
一、键盘判断。
GetKey:当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown:当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp:在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) :用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
代码:
if (Input.GetKey(“up”)) {
GetKey:当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown:当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp:在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) :用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
代码:
if (Input.GetKey(“up”)) {

本文是Unity3D学习的入门指南,涵盖了Unity的基本操作,包括资源管理、场景构建、U3D培训视频及教程等内容,旨在帮助初学者快速掌握Unity3D的核心技能。

769

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



