Unity 世界坐标、屏幕坐标、UGUI 坐标 相互转换

Unity 世界坐标、屏幕坐标、UGUI 坐标 相互转换
坐标转换是游戏开发过程中必不可少的环节
看下图 世界坐标、屏幕坐标、UI 坐标 三种坐标系的转换过程,此文章中的 UI 坐标特指 UGUI 坐标

从上图可以看到,世界坐标 和 UI 坐标 需要通过 屏幕坐标作为中间转换媒介
世界坐标 -> 屏幕坐标 -> UI 坐标
UI 坐标 -> 屏幕坐标 -> 世界坐标

屏幕坐标为 从屏幕左下角开始 坐标为 Vector2 (0, 0),
右上角结束坐标为 Vector2(Screen.width, Screen.height)

关于屏幕的坐标还有一个视口坐标 (Viewport)
视口坐标为 从屏幕左下角开始 坐标为 Vector2 (0, 0),
右上角结束坐标为 Vector2(1, 1)
本篇省略 视口坐标的转换

代码如下

首先提供一个获取 UI 摄像机的方法
UGUI 中 Canvas 的 renderMode 分为
RenderMode.ScreenSpaceOverlay、
RenderMode.ScreenSpaceCamera、
RenderMode.WorldSpace

其中 RenderMode.ScreenSpaceOverlay 不需要摄像机,其他两种需要摄像机,所以 UIManager 类需要根据 renderMode 类型处理 UICamera 的获取

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public static UIManager Instance;
    public Camera UICamera;
 
    // Start is called before the firs
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