我认为ACT游戏开发必用的程序设计模式!!!

本文探讨了ACT游戏开发中的状态模式和命令模式,分析了这两种模式如何提升游戏体验,包括角色状态管理和操作反馈优化,以及它们在游戏机制设计中的应用。

ACT游戏以它流畅的游玩体验、华丽的招式和炸裂的打击反馈被人所喜爱,那么在开发ACT游戏的时候如何做到这一点呢???这一篇博客就来说说我认为在开发ACT游戏过程中一定要用到的程序设计模式!

模式_1:状态模式

一般的ACT游戏玩家能做的事情抽象出来无外乎就这几种在这里插入图片描述
举个例子:
《战神4》中玩家能进行的操作全部分解出来:走、奔跑、轻攻击、重攻击、丢斧子、放技能、防御…这些所有操作都可以抽象成上面的三种状态,只是稍微复杂了一些,多了许多的节点,把玩家操作角色、或者是敌人的行为都看成是一个个状态的话,那么在游戏的策划阶段我们就可以在设计角色和敌人的时候,把角色和敌人的行为抽象成一个个状态,只是不同的角色和敌人在相同状态下的不同行为是不一样的,比如《战神4》中的女武神,女武神我记得没错的话只有个别是有防御手段的,但是女武神的AI比较简单,只是单纯的进攻→拉开距离→进攻…一直循环,所以女武神的状态我们大致可分解成两种——移动和进攻

什么是状态模式?

先来说说有限状态机!
1.不同状态之间可以来回切换
2.状态机同一时刻只能处于一种状态
3.状态的转换需要一个触发条件
下面就是一个简单的例子:
在这里插入图片描述
当然游戏中角色的状态不可能那么简单,一般的状态有idle、walk、run、jump、attack…等等状态
玩过《尼尔机械纪元》吗?那你一定见过2B小姐姐在idle(空闲)状态下升懒腰的动作。

为什么我们需要状态模式??

内容概要:本研究聚焦于绿电直连型电氢氨园区的优化运行,提出一种集成绿色电力直接供给、电解水制氢及氢气合成氨工艺的综合能源系统架构。通过建立包含风光发电、电解槽、氨合成反应器、储氢罐、电网交互及多类型负荷在内的系统模型,综合考虑绿电直供优先、能量梯级利用与多能互补原则,构建以系统综合运行成本最小化为目标的优化调度模型。研究采用Matlab与Python工具进行算法求解和仿真分析,利用实际气象与负荷数据完成案例验证,评估了不同运行策略下系统的经济性、可再生能源消纳能力与碳减排效益,为新型电氢氨一体化园区的规划与运行提供了理论依据和技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、新能源或化工背景的研究生、科研人员及从事综合能源系统规划与优化工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研学习,理解电-氢-氨多能转换系统的建模与优化方法;②为工业园区的低碳化、智能化改造提供技术参考与决策支持;③作为开发类似综合能源管理系统的理论基础。; 阅读建议:此资源包含完整的模型代码、数据与论文,使用者应结合代码仔细研读论文中的模型构建部分,重点关注目标函数与约束条件的设计逻辑,并尝试修改参数进行仿真,以深入掌握优化算法在实际系统中的应用。
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