【UE4】模仿《黑暗之魂》系列游戏制作一个简单的锁定敌人的功能
最新推荐文章于 2026-05-28 21:50:38 发布
本文介绍了如何在UE4游戏中模仿《黑暗之魂》系列,创建一个简单的锁定敌人功能。首先设置敌人属性和可锁定标志,接着配置玩家角色,包括变量和查找敌人的函数。然后通过保存和恢复角色旋转方式,实现锁定和解锁敌人时的平滑切换。控制器围绕目标旋转的核心功能通过UpdateRotation函数实现,为相机添加滞后效果以增强视觉体验。

:

创建一个接口蓝图,设置两个功能函数,一个是被选中,一个是取消选中,用于后期加上敌人被选中时添加一个标记UI。


2665

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



