【UE4】模仿《黑暗之魂》系列游戏制作一个简单的锁定敌人的功能

本文介绍了如何在UE4游戏中模仿《黑暗之魂》系列,创建一个简单的锁定敌人功能。首先设置敌人属性和可锁定标志,接着配置玩家角色,包括变量和查找敌人的函数。然后通过保存和恢复角色旋转方式,实现锁定和解锁敌人时的平滑切换。控制器围绕目标旋转的核心功能通过UpdateRotation函数实现,为相机添加滞后效果以增强视觉体验。

这是我拆解游戏项目的CameraSystem做出的一点点小总结,然后写了一个非常非常简单的锁定敌人的功能在这里插入图片描述

第一步:设置敌人属性,标志为可被锁定

在这里插入图片描述
创建一个敌人蓝图,随便搞个模型进去
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述创建一个接口蓝图,设置两个功能函数,一个是被选中,一个是取消选中,用于后期加上敌人被选中时添加一个标记UI。
在这里插入图片描述
给敌人蓝图添加刚刚制作的接口

接下来制作一个简单的UI,表明这个敌人被选中了,UI图片可自己随便弄一个,不用图片写几个字也可以。
在这里插入图片描述

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