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Raw Image
UV Ract:UV矩阵,改变UV坐标,可实现一张图片切分,如果这一组图相互切换变成一个动画,例如动物跑动,就能实现动图效果。
Set Native Size:最佳适配大小
Raw Image和Image的区别:
Raw Image核心代码比Image少很多,Raw Image不支持交互,可用于显示任何图片而不仅仅是Sprite,一般用在背景,图标上,支持UV Rect(用来设置只显示图片的某一部分),而Image不支持UV Rect。
扩展:
Outline/描边组件Shadow阴影组件 使用RawImage加Texture实现分镜显示
渐入动画效果
在场景中创建一个RawImage,并选择一个贴图

使用代码来改变UV Ract中X、Y的值来实现渐入动画效果:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RawImageTest : MonoBehaviour
{
public RawImage thisRawImage;
public float speed = 1f;
// Start is called before the fir

本文介绍了Unity中UGUI的RawImage组件,包括如何实现渐入动画效果、切换动画效果,以及如何利用RawImage和Texture进行分镜显示。通过调整UV Rect坐标,展示了RawImage在游戏背景、图标显示以及动画制作上的应用。

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