首先创建一个Image,将技能Sprite放到Source Image:
![]()
在Image下边创建一个子Image,选择下图中的Knob,并修改透明度以及颜色:


将子Image的Image Type选择为Filled
Image Type:
Simple 默认,在控件区域内完全显示一张图片
Slice的 切片,九宫格应用,需要图片做过九宫格分裂,四角在图片拉伸时不会拉伸变形
Tlled 平铺,像铺地板一样填满整个控
本文介绍了如何使用Unity的UGUI Image组件创建技能冷却效果。通过创建一个Image并设置其Source Image,然后添加一个子Image,将其类型设置为Filled,调整Fill Method为Radial 360,Fill Origin为Top。通过改变Fill Amount的值,并编写C#代码动态控制填充量,实现技能冷却的动画效果。最后,将脚本挂载到子Image并连接到This Image,完成技能冷却视觉效果的创建。
首先创建一个Image,将技能Sprite放到Source Image:
![]()
在Image下边创建一个子Image,选择下图中的Knob,并修改透明度以及颜色:


将子Image的Image Type选择为Filled
Image Type:
Simple 默认,在控件区域内完全显示一张图片
Slice的 切片,九宫格应用,需要图片做过九宫格分裂,四角在图片拉伸时不会拉伸变形
Tlled 平铺,像铺地板一样填满整个控
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