【Unity3D】RTS Engine 笔记四

本文详细介绍了在Unity游戏中如何在地图上添加派系和自由派系的建筑,以及创建新单位的过程,包括单位预制体、Script、生命值管理、动画控制和选择功能。重点讨论了单位的特殊组件如动画覆盖控制器和单位运动逻辑。

目录

4.3 在地图上添加建筑

4.3.1 添加建筑到派系

4.3.2 添加建筑到自由派系

五、单位

5.1 创建新单位

5.1.1 创建单位预制体

 5.1.2 单位(Script)

5.1.3 单位生命(Unit Health)

 5.1.4 单位动画​编辑

5.1.5 其他组件

5.1.6 单位选择

5.1.7 子节点其他脚本


4.3 在地图上添加建筑

4.3.1 添加建筑到派系

将建筑放置到 GameManager 脚本 -> Faclots 中

4.3.2 添加建筑到自由派系

将建筑放置到 GameManager子节点 -> BuildingExtension 的BudingManager -> PreSpawnedFreeBuilding 中并设置颜色

五、单位

5.1 创建新单位

5.1.1 创建单位预制体

过程同创建建筑(导航栏 RTSEngine -> New Unit), 属性也基本一致

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