目录
4.3 在地图上添加建筑
4.3.1 添加建筑到派系
将建筑放置到 GameManager 脚本 -> Faclots 中
4.3.2 添加建筑到自由派系
将建筑放置到 GameManager子节点 -> BuildingExtension 的BudingManager -> PreSpawnedFreeBuilding 中并设置颜色
五、单位
5.1 创建新单位
5.1.1 创建单位预制体
过程同创建建筑(导航栏 RTSEngine -> New Unit), 属性也基本一致
本文详细介绍了在Unity游戏中如何在地图上添加派系和自由派系的建筑,以及创建新单位的过程,包括单位预制体、Script、生命值管理、动画控制和选择功能。重点讨论了单位的特殊组件如动画覆盖控制器和单位运动逻辑。
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将建筑放置到 GameManager 脚本 -> Faclots 中
将建筑放置到 GameManager子节点 -> BuildingExtension 的BudingManager -> PreSpawnedFreeBuilding 中并设置颜色
过程同创建建筑(导航栏 RTSEngine -> New Unit), 属性也基本一致
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