音乐音效介绍
声音分为两类:背景音乐、音效。
(1)背景音乐:一般是贯穿整个游戏的音乐,时间长、重复次数少。
(2)音效: 一般是很短的那种声音特效,如砍杀、爆炸、走路等,短暂但使用比较频繁。
cocos2dx是一个跨平台的游戏引擎,它支持多种声音格式(比如MP3、WAV等)。可是呢,对于不同的平台,声音的格式可不一定是统一的。这就需要大家根据不同的平台,选择合适的声音格式了。
根据两种声音的特点,其采用的声音格式也有所不同。以下列出各平台所推荐的声音格式(当然并不是全部支持的格式,如IOS中背景音乐除了MP3和CAF外,还可以使用AAC、AMR等等)。
该段音乐音效介绍摘自他人博客。
三种方式
方式一
cc.SimpleAudioEngine:getInstance():preloadMusic("bg.mp3")
cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("bg.mp3", true)
方式二
audio.preloadMusic("bg.mp3")
audio.playMusic("bg.mp3", true)
方式三
AudioEngine.preloadMusic("bg.mp3")
AudioEngine.playMusic("bg.mp3")
其他相关音乐音效函数
AudioEngine.preloadMusic(“bg.mp3”) --预加载背


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