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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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cocos creator 2.x在web端进行图片资源加解密

具体操作如下,上源码,记得判断资源是否有加密标志,没有就不需要解密,目前只针对png格式。2,图片加密,原理为对原始数据进行连续两次异或可再次得到原文。修改玩引擎记得重新编译一下:编辑器->开发者->编译引擎。1,项目使用自定义引擎,方便我们修改源码而不影响其他项目。编写插件打包完成后自动执行加密脚本。3,运行解密,方案参考了如下链接。加密后的图片无法直接查看了。
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博文更新于 2023.03.26 ·
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cocos creator2.x使用protobufjs5.x版本

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博文更新于 2023.03.25 ·
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配置eclipse安卓开发环境

结合几个链接整理下原链接:https://www.cnblogs.com/zh719588366/p/5928140.htmlhttps://www.cnblogs.com/694579350liuq/p/7444666.htmlhttps://blog.csdn.net/love4399/article/details/77164500https://blog.csdn.net/...
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博文更新于 2018.11.13 ·
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cocos-lua数据存储

学到一点更新一点,持续更新1、cocos2dx-lua中对文件的操作都用cc.FileUtils这个类进行操作,它是单一实例。(1)获取可写目录:local docpath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."hero.txt"打印出docpath 为C:\Users\Administrator\Desktop\allience(具体的...
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博文更新于 2018.06.11 ·
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cocos creator值得注意和学习地方

1、使用cocos creator打包H5时,在网页端直接拉起微信 window.location.href="weixin://";2、节点绑定了widget,获取节点时设置其active为false,在第一次使用cc.move等动作改变该节点位置时,界面渲染无法准确更新(打印节点坐标数据正常)//官方说明链接http://docs.cocos.com/c...
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博文更新于 2019.10.16 ·
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cocos creator import相关用法

在 A 脚本中使用 B 脚本有以下几种情况1、import {B} from "./B"此时B中创建为export class B{}2、import B from "./B"区别上述1中有无{}此时B中创建为export default class B{}3、import * as bfrom "./B"此时可改变B对外接口,把B换成了b,按正常情况对外接口和类名一...
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博文更新于 2019.08.22 ·
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cocos2dx-lua 播放音效问题

最近3.10项目中接入了一个3.15版本(加入了creator)做的小游戏,发现个问题在苹果设备上使用cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playEffect(filename, loopValue)无法播放音效,安卓和win平台可以,苹果设备需要用ccexp.AudioEngine:play2d(filename, loopValue, effectVolu...
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博文更新于 2019.02.12 ·
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cocos-lua执行动作特效方法

介绍以下几种方式(1)创建动作序列local action = cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数node:runAction(action)//node为对象节点重复动作:cc.RepeatForever:create()同时动作:ccSpawn:create...
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博文更新于 2019.01.24 ·
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cocos-lua创建精灵的几种方式

(1)从图片文件创建精灵local sprite1 = display.newSprite("....png")(2)从缓存的图像帧创建精灵(精灵帧缓存)加载精灵表单:display.addSpriteFrames("....plist","....pvr.ccz")用某一帧创建:local sprite2 = display.newSprite(#.....png")----...
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博文更新于 2018.09.27 ·
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cocos-lua超文本传输协议(http)数据通信方式

function ExchangeLayer:requestDhRecoreData()    self:onHttpJsionTable(url .. "/WS/MobileInterface.ashx","GET","action=getFriendlist&userid="..GlobalUserItem.dwUserID,        function(jstable,jsd...
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博文更新于 2018.08.11 ·
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cocos-lua使用粒子系统

以一个简单的进度条来描述粒子系统的使用local node = ccs.newNode()local bg = ccs.newImageView({image = "progress.pvr.ccz"})node:addChild(bg)local lizi = cc.ParticleSystemQuad:create("jindutiaolizi.plist") //创建粒子系统node:add...
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博文更新于 2018.06.12 ·
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Quick-Cocos2dx-Community导入Eclipse会报错,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 报错

Quick-Cocos2dx-Community导入Eclipse有关org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity报错1、工程导入编译的时候eclipse会报错,Cocos2dxActivity,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 也找不到解 决方法:复制 D:\Quick-Cocos2dx-Community\cocos\platform\a...
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博文更新于 2018.05.18 ·
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Lua-面向对象中函数使用时冒号(:)和点(.)的区别

新人一直没弄明白这个看到这个贴感觉很有用先看代码local Animal = {}function Animal:Eat( food )    print("Animal:Eat", self, food)endfunction Animal.Sleep( time )    print("Animal.Sleep", self, time)endAni
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博文更新于 2017.11.02 ·
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